動畫創作者 / 遊戲藝術設計師
主要活躍於動漫製作。 目前,他正在製作併發佈一個名為“Michinoku Pass”的短動畫

TALK 之旅

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SKOOTA TALK 之旅

對話日誌

・從和之湖到陸奧峠
・ 你決定成為動漫視頻的原因
・ 意識到提高 3DCG 品質的因素是 2D 動漫的基礎。
迪士尼-皮克斯的故事板很吸引人。
・ 在日本很受歡迎
・ 小心營造在剪輯中飄蕩的氛圍
・ 靈感來自熊兄弟
・我想製作日本版的熊兄弟
・ 將困難的主題包裹在娛樂中,讓吃飯更輕鬆。
・ 畫活物很有趣
・我想創造自由和多樣化的東西,所以我加入了一家遊戲公司。
・ 在公司能做的人,做什麼有利,做好自由職業者的人,能做什麼等。
・ 內在自我的存在・ 畢業項目的失敗

・ 我從公司的前輩那裡學到的東西
不要急躁,正念,不要思考
有什麼不去想的訣竅嗎?
・ 把不愉快的東西放在架子上,給不愉快的事情蓋上蓋子
・ 將其設為灰色
・ 給我留下深刻印象的 Airy Me MV
– 提出創意的例程是怎樣的?
・ 主題研究
・通過藝術和創造力的力量,更容易傳達難以理解的事物

・ 嘗試眾籌後的感受
起初,我試著自己做,但是……
・ 不能聰明地完成的動漫
・人性和製造的本質是什麼?
・隨著人工智慧的出現,我覺得通過我們的作品更容易理解我們在尋找什麼以及我們在尋找什麼。
上下文的重要性越來越突出。
關於作品「陸奧通行證」
・我想傳達東北的身份和東北性
・我想在“Michinoku Pass”第 10 集中傳達的內容
・ 限制由出生決定。