「曼德拉草尋找者 – 在恐怖區域」發售開始!!

「Mandragora Seeker – in the CREEP ZONE」發售開始!! 膽小的墓掘人,竟然用曼德拉草驅退幽靈!?在叫喊聲和恐懼迴盪的墓地中,尋找曼德拉草的冒險開始了! SKOOTA GAMES於2024年12月25日起,在韓國的遊戲平台STOVE上開始銷售最新作「Mandragora Seeker – in the CREEP ZONE」!這款遊戲講述了作為世代墓掘人後裔的主角,受到神秘少女的影響,為了獲得「曼德選金獎」而努力採集和交配曼德拉草的故事! 聖誕節和新年,與墓地裡叫喊的曼德拉草們一起度過吧! 遊戲說明 出生於墓掘人家族的主角,但他卻非常膽小!每次進入夜晚的墓地或森林,總是會遇到鬼魂而昏倒的可憐孩子。每晚夢中出現的,是嚴厲的母親。「要成為優秀的墓掘人!」不斷地說教…。某天,神秘少女出現並說了一句。 「如果能獲得曼德選金獎,母親也會高興吧?」欸,真的嗎?如果這樣能解放我脫離母親的束縛,那我就得試試!於是他開始採集奇怪的植物「曼德拉草」,並進行交配,目標是「金獎」。 採集神秘的曼德拉草!在墓地和森林等各種地方採集曼德拉草。氣候、時間和月相都會影響,因此觀察力非常重要! 利用居民的提示!向城鎮的居民和商人詢問採集的提示,找到最高品質的曼德拉草。 驅退幽靈和火球!在採集過程中出現的幽靈和可怕的火球,可以用曼德拉草的叫聲來驅退!不過,白天要小心會被叫聲吸引過來的食人者! 目指著曼德收藏四冠!向可疑的代辦人詢問品評會的資訊! 開發秘話 其實這款遊戲是SKOOTA GAMES的工作人員在其他專案的空檔中,「僅用創作者的熱情花了兩個月」的短時間內製作而成!「隨便把想做的東西都塞進去,結果就做出了這款遊戲!」這樣的心情誕生了這部作品。現在完成後,所有工作人員都驕傲地說「這個,還蠻有趣的!?」 發售日&平台 發售日:2024年12月25日(限時一天50%折扣服務中!)平台:STOVE支援語言:日語、韓語、英語網址 https://store.onstove.com/ja/games/4679

「動畫與獨立遊戲的可能性」

ヒストリカお座敷是什麼:第15回 京都ヒストリカ國際電影祭 司會 京都ヒストリカ國際電影祭的ヒストリカお座敷的會議,讓我們開始第一個環節。 本次主題為「アニメとインディーゲームの可能性」,我們邀請了株式会社room6的木村先生和株式会社スクーターフィルムズ的原田先生上台發言。那麼,請多多指教。 木村 那麼,讓我們開始吧。首先由登壇者進行自我介紹。 我叫木村,是株式会社room6的代表。1972年出生,來自京都,是本地人。學生時代我曾想進入遊戲公司工作,但當時未能如願,之後我進入了與遊戲完全無關的行業,作為業務系統的工程師工作,直到2009年。隨著iPhone的出現,我開始創辦了一家專門開發iPhone應用的公司,位於(京都的)出町柳。之後,從2013年開始,我開始了移動遊戲的開發,至今已經有十年左右的遊戲開發經驗。同時,我也參加了在日本舉辦的多個獨立遊戲活動,並從2017年開始參與任天堂Switch平台的主機遊戲開發。我們也開始了獨立遊戲的發行業務。 原田 我是スクーターフィルムズ的代表原田。這次受邀參加會議,感謝木村先生的邀請。我1976年出生於兵庫縣,學生時代在京都待了約十年。和大家一樣,我也沉浸在自主電影和戲劇中。大學快畢業的時候,雖然當時YouTube還未普及,但我認為未來會有針對網路播放的劇集,因此我聚集了京都的劇團演員製作劇集,但這完全無法實現商業化,最終我力竭而退。之後我去了東京,開始在動畫公司從事製作業務。我進入的公司專注於利用動畫進行各種業務,而不僅僅是製作動畫,因此我積累了許多周邊業務和授權業務的經驗。之後,我參與了動畫企劃公司的成立,並於2021年成立了スクーターフィルムズ,成為了Twin Engine集團的一部分,至今仍在運作。 木村 好的,接下來我將介紹我們兩家公司的業務。首先介紹一下我們的公司room6。 我們是株式会社room6,正如之前提到的,我們在(京都的)出町柳進行獨立遊戲的開發和發行,自2013年以來一直在開發。特點是我們的團隊大部分成員來自非遊戲行業。雖然也有一些來自遊戲行業的人,但大約80%到90%的人並不是來自遊戲公司。我們的遊戲主要是以像素藝術為主,開發出美麗的圖形作品。 自2019年起,我們開始進行發行業務,並於2020年成立了名為「ヨカゼ」的獨立遊戲品牌,開始了相關活動。 關於這個品牌,我想簡單介紹一下。這是一個有點模糊的概念,主要是提供情感豐富的遊戲體驗,重視故事和世界觀,而不是遊戲機制。我們專注於那些真正重視世界觀和藝術性的遊戲,並將其發行。正如這幅插圖所示,品牌名為「ヨカゼ」,我們的遊戲多數具有濕潤而陰暗的圖形風格,逐漸形成了一種「這種感覺有點像ヨカゼ」的印象。因此,我們精選了一些能讓玩家沉浸在遊戲世界中的作品進行發行。 那麼,room6到底製作了哪些遊戲呢,讓我簡單介紹一下。 首先是我們的代表作「アンリアルライフ」,於2020年發行。這是一個關於「擁有讀取觸碰物體記憶能力的少女和能說話的紅綠燈一起冒險的冒險遊戲」,由一位獨立遊戲開發者花了四年時間製作。遊戲的劇本、程式設計和音樂幾乎都是由他一人完成。該遊戲在2021年獲得了文化廳媒體藝術祭娛樂部門的新人獎。 此外,我們還有一款尚未發行的遊戲「狐ト蛙ノ旅 アダシノ島のコトロ鬼」。這是一款3D遊戲,背景設定在日本風格的神秘島嶼上,屬於動作冒險類型。這是我們相對罕見的3D遊戲。開發者是一位名叫リアス的藝術家,他的背景藝術和世界觀設計都非常出色,這款遊戲的整體風格呈現出手繪的質感。這款遊戲的所有素材都是手繪的,使用了手繪的3D紋理,展現出非常好的情感表達。 原田 這幅藝術作品真是太棒了。光是一幅就讓人深深吸引。 木村 真的很棒。 這是一部非常受期待的作品,我們希望在明年或後年發行,但由於製作過程非常繁瑣,希望大家能耐心等候。 這是我們的另一個代表作品,名為「幻影AP-空っぽの心臓-」,這是一款像素藝術風格的遊戲,基於一位名叫はるまきごはん的音樂家的世界觀,讓玩家能在他的世界中冒險。 我們與各種藝術家合作製作遊戲,包括音樂家等,這款遊戲就是一個例子,玩家可以在2D的像素藝術世界中探索。這款遊戲可以在移動設備上免費遊玩,歡迎大家下載體驗。 接下來是我們正在開發的遊戲「ピギーワン SUPER SPARK」,稍後我會分享一些案例。這是一個由動畫師はなぶし創作的IP,將其轉化為橫向捲軸動作遊戲。はなぶし曾參與過「ずっと真夜中でいいのに」等知名音樂家的音樂視頻製作,是一位非常有名的創作者。 最後是我們完全自創的企劃「ローグウィズデッド」,這是一款針對移動設備的放置養成遊戲。這款遊戲於2022年發行,去年達成了100萬次下載,並在去年的Google臨時遊戲節上獲得了前三名的最高獎項,並在年末的Google Play最佳2023獨立遊戲獎中獲得了大獎,評價非常高。 這也是一款像素藝術風格的遊戲,不知道這樣介紹是否合適?剛好我們的插畫師就在那裡! 我們正在製作這些移動遊戲,還有其他多款遊戲已經發行。目前有16個標題,還有幾個項目正在進行中,總計大約有20多個項目在進行或已經發行,雖然我們是一家小公司,但其實做了不少事情。 「インディーゲーム」とは什麼? 接下來,我想簡單介紹一下獨立遊戲的概念。這個定義有些模糊,因為一旦開始討論定義就會引發爭論,每個人對獨立遊戲的定義都不盡相同。但廣義上來說,獨立遊戲是指不是由大型遊戲公司發行的遊戲,而是由個人或小型團隊開發的遊戲。大多數人對於獨立遊戲的共識是,這些遊戲並不重視銷售或市場營銷,而是基於「我想創作」或「我想發表這樣的作品」的動機進行開發。 獨立遊戲的開發通常不受企業財務、決算或市場營銷的影響,因此往往會忽視風險進行製作。這雖然是高風險的,但正因如此,獨立遊戲往往具有前衛性和藝術性,並且有許多創新團隊,因此近年來獨立遊戲的受歡迎程度逐漸上升。 著名的獨立遊戲包括「アンダーテイル / UNDERTALE」,這款遊戲在全球都非常受歡迎,還有「カップヘッド / Cuphead」這款風格類似皮克斯或迪士尼動畫的遊戲,以及「マインクラフト / Minecraft」,這款遊戲最初也是獨立遊戲,由一人開發。 原田 マインクラフト給人的感覺並不像是獨立遊戲。 木村 是的,現在已經成為全球最暢銷的遊戲了。不過,從起點來看,它確實是由一人開發的,因此在廣義上可以被視為獨立遊戲。 此外,還有「ヴァルヘイム /