「曼德拉草尋找者 – 在恐怖區域」發售開始!!

「Mandragora Seeker – in the CREEP ZONE」發售開始!! 膽小的墓掘人,竟然用曼德拉草驅退幽靈!?在叫喊聲和恐懼迴盪的墓地中,尋找曼德拉草的冒險開始了! SKOOTA GAMES於2024年12月25日起,在韓國的遊戲平台STOVE上開始銷售最新作「Mandragora Seeker – in the CREEP ZONE」!這款遊戲講述了作為世代墓掘人後裔的主角,受到神秘少女的影響,為了獲得「曼德選金獎」而努力採集和交配曼德拉草的故事! 聖誕節和新年,與墓地裡叫喊的曼德拉草們一起度過吧! 遊戲說明 出生於墓掘人家族的主角,但他卻非常膽小!每次進入夜晚的墓地或森林,總是會遇到鬼魂而昏倒的可憐孩子。每晚夢中出現的,是嚴厲的母親。「要成為優秀的墓掘人!」不斷地說教…。某天,神秘少女出現並說了一句。 「如果能獲得曼德選金獎,母親也會高興吧?」欸,真的嗎?如果這樣能解放我脫離母親的束縛,那我就得試試!於是他開始採集奇怪的植物「曼德拉草」,並進行交配,目標是「金獎」。 採集神秘的曼德拉草!在墓地和森林等各種地方採集曼德拉草。氣候、時間和月相都會影響,因此觀察力非常重要! 利用居民的提示!向城鎮的居民和商人詢問採集的提示,找到最高品質的曼德拉草。 驅退幽靈和火球!在採集過程中出現的幽靈和可怕的火球,可以用曼德拉草的叫聲來驅退!不過,白天要小心會被叫聲吸引過來的食人者! 目指著曼德收藏四冠!向可疑的代辦人詢問品評會的資訊! 開發秘話 其實這款遊戲是SKOOTA GAMES的工作人員在其他專案的空檔中,「僅用創作者的熱情花了兩個月」的短時間內製作而成!「隨便把想做的東西都塞進去,結果就做出了這款遊戲!」這樣的心情誕生了這部作品。現在完成後,所有工作人員都驕傲地說「這個,還蠻有趣的!?」 發售日&平台 發售日:2024年12月25日(限時一天50%折扣服務中!)平台:STOVE支援語言:日語、韓語、英語網址 https://store.onstove.com/ja/games/4679

「好太腿日」來玩「太腿兔子」的迷你遊戲吧!

2024年11月20日,“いい太ももの日”,作為一個每次參加獨立遊戲活動時都會反覆宣傳「這是一個只需要用大腿夾住的遊戲!」的團隊,我們怎麼能不在這一天做點什麼呢! 因此,正在全力開發「也更酷的崩潰」的SKOOTA GAMES成員們,思考了該怎麼做。對了,其實我們有一個始終坐鎮在遊戲活動展位中間的神秘角色「太ももうさぎ」!這個角色曾讓顧客在展會上尖叫過,可以說是個傳說中的角色,你可知道,SKOOTA GAMES的所有員工在接待時都穿著這個「太ももうさぎ」的T恤呢! 順帶一提,T恤竟然可以在SUZURI上購買!! 這個神秘角色終於變身成為迷你遊戲登場了!這樣一來,我們或許能窺見「太ももうさぎ」的世界觀的一部分、、、太ももうさぎ的迷你遊戲後續還有續集在準備中。 請務必追蹤這些逐漸明朗化的太ももうさぎ的謎題! 在迷你遊戲開發中挑戰「遊玩的革命」 幾乎每週都有新作公開!?迷你遊戲挑戰企劃啟動! 自2024年10月起,SKOOTA GAMES正式啟動了迷你遊戲開發,並且已經發布了四款遊戲。未來我們幾乎會以每週一次的速度推出新作!我們將努力實現這個艱難而具挑戰性的日程。話說「無茶」和「無謀」不是一回事!這句話我記得在哪聽過,不過到底哪個是什麼呢?無論如何我們都會努力克服挑戰! 所有的迷你遊戲都將搭載SKOOTA GAMES正在開發的角色和世界觀,並以簡單直觀的遊戲性,讓任何人都能輕鬆享受。我們的願望是「通過遊戲傳遞角色的魅力、故事和世界觀」。未來,我們希望透過個性獨特的迷你遊戲,讓更多人認識到SKOOTA GAMES創造的各種角色和故事。 想要在「いい太ももの日」體驗與SKOOTA GAMES及『太ももうさぎ』帶來的樂趣嗎? ↓↓↓ 可以從這裡訪問迷你遊戲! ↓↓↓ 「只需用大腿夾住的節奏遊戲!」的「也更酷的崩潰」開發也在順利進行中! 目前正在SKOOTA GAMES開發的節奏遊戲「也更酷的崩潰」,是以「用大腿夾住」為主題的新感官節奏遊戲。SKOOTA GAMES正全力以赴,力求在2025年發行,未來將隨時公布詳情,敬請期待! ↓↓↓ 這將是您的鼓勵,請務必將其添加到願望清單! ↓↓↓ ↓↓↓ 這裡是SKOOTA GAMES的STEAM開發者頁面 ↓↓↓ Steam:https://store.steampowered.com/developer/skootagames SNS:https://x.com/SKOOTAGAMES

【TGS2024】知ってた?プレイはしたけど全然見逃したかもしれない、「韓国」のインディゲーム

2024/10/11 こんにちは。SKOOTA編集部所属のイ・ハナと申します。 先週、弊社がパブリッシャーとして参加していた東京ゲームショウ2024に私も訪問しました。東京ゲームショウ自体が初めてだったので、道を迷うことすらありましたが、なんとなく生還して来れたことに心から感謝しております。 ビジネスデイの26、27日には多くのブースをめぐりながら普段触れていなかった海外のインディゲームを思う存分プレイできました。不幸にも日本語・英語どっちも苦手な私は、ゲームをやりながらあまり頭を使いたくはなかったため、お友達の太ももうさぎさんを誘って一番分かりやすい韓国のインディーブースをメインにめぐりまわっていました。ゆえにプレイしながらも「果たしてこれは外国人のユーザーにもこの意味が届いているのかな?」という懸念が働き、自分も日本語が理解しきれていないことに気づく途端、この記事を書こうと心から決めたのでございます。 正直言語とはあまり関係のない、ひたすらググるだけで分かるような情報も普通に含まれておりますが、別にいいのではないでしょうかと。現場の生々しい声とゲームプレイの感想を込めたこの一枚のレポートを、SKOOTA編集部からお届けいたします。 可愛い雰囲気のゲームでこのレベルのミームを?― MONOWAVE 最初は隣の隣のブースにいたBBBさんの『MONOWAVE』。(ゲーム名で出店されていた)ブース番号は10-W03。 ブース運営中にずっと気になっていたブースで、常に客が込み合っている印象でございました。 ゲームの初印象はとにかく可愛い。キャラも可愛いし、雰囲気も可愛いのです。 子供時代にスケッチブックで描いたような世界の上を、割と単純な形をしている生命体が動き回っております。背景も暗いので、ずっと眺めていると深海のアクアリウムを見ているような気にもなりますね。試遊はおそらく12分までだったのですが、このふわふわしたアクアリウムは30分も見ていられる、と心の中で思っております。 ゲーム形式は極めてシンプル。感情のよって違う能力を使える主人公は、目の前のバリケードを乗り越えて次のステージへ向かいます。パズル要素もあり、マップ上にはスコアを得られるアイテムとかも置いてあるのでチャレンジ性も感じます。意外と難しかったのです。 プレイが終わったらグッズもいただけたのでさっそく確認。 「幸せ」「悲しみ」「怒り」「不安」が描かれているステッカーももちろん目を引きますが、今回注目したのはこちら。上に重ねている「タノシイ」「カナシイ」「ビックリ」「ムカツク」のステッカーです。 これは恐らく元ネタを知っていないと、一見意味不明なものに見えるかもしれません。これは海外で一時期話題になった「Pre-Cracked egg」というミームからきたことをここであらかじめ紹介しておきましょう。日本語で訳すと「事前に皮をむいたたまご」という意味になります。 「Pre-Cracked egg」ミームをパロディしたNONGSHIMのX投稿。 2018年の頃、アメリカ発のこのイメージは韓国でも話題になりました。一個一個の要素が個性的で頭に残りやすいこのミームは、特に右下にある文字の「I enjoy」が「たのしい」と翻訳されたことで注目されました。ゆえにこの「Pre-Cracked egg」ミームは、この赤丸の吹き出しと「たのしい」という文字の組み合わせで色々と引用されていったわけです。 では、なぜ今回この話題を取り上げているのかというと、実はうちのブースでも使っていたからなのです。 これは『ネゴラブ』という、弊社で制作中のインディゲームのタイトルですが、今回試遊をしていただいた方々に渡す「コピー本」を作っておりました。何気なくシュールな感じを出しかったのでレインボーの画像とともに100部を用意しておりました…が、結局5枚しか配れず東京ゲームショウは終了。 それと比べて、MONOWAVEさんの「タノシイ」ステッカーはだいぶ人気だったので羨ましかったです。 なぜか口が悪いサイバーの世界観― Black Guardian 同じくインディーブースを回っている最中、ある一枚のポスターに目線を惹かれたのです。いい感じで輝いているネオンサイン。路上の隙間に見捨てられたような自販機の横、コーヒーとタバコを持っている少女が空を眺めています。 09-W20ブースでBlack Guardianさんの『Vending Machine Hero』に出会った私は、そのままスムーズに試遊の行列へ混じりました。 やってみてからの感想は…操作がめっちゃくちゃ難しい。 ゲームパッドのスティックをどれも使っていて、一方はキャラの操作に、もう一方はエイムに使う仕組みになっておりました。素人にはかなり厳しい操作ですね。(マウスとキーボードだったらやりやすくなるのでは…?と思いつつ) 特にステージの後半になると無数の敵が追い込んでくるため、私はひたすら逃げながらスキルを使うタイミングを見計らうしかありませんでした。 厳しい難易度とは違って世界観とキャラデザはすごく好みな印象。 政府の下で働いているにもかかわらず、自販機の中で住み込んでいるという訳の分からない設定も、しっかりとサブカルの味をだしている気がして個人的に好みでした。それにどの飲み物を選ぶかによって使えるスキルが違うというところも面白かったですね。 個人的にコーラーを選ぶとシロクマさんが出てきて、バットを振るうスキルがイチオシでした。 それと思ったのは、主人公のナビさんは口が悪いということ。 Netflixで韓国ドラマを見ると、すがすがと悪口が出てくる場面をたまに見かけますが、今回そのデジャヴを感じました。そういうことを見ていていつも思うのは、やはり悪口のニュアンスって字幕だけだと伝わりにくいのでは…ということ。いつかAIが発達して、こういう微妙なニュアンスさえ翻訳してくれると嬉しいですね。 このバグ、狙ってます?―Izakaya Conversare 今回TGSで一番記憶に残っているブースを選ぶってなると、断然このブースでしょう。 09-W76ブースにあった、Izakaya Conversareの『イザコザ』を紹介いたします。 高校時代にプレイしたことがあるBlizzardの『ハースストーン』に似ていると聞き、さりげなく試遊をさせていただきました。まずここから面白いポイントが一点。 それは韓国のインディーブースにも関わらず、英語でしかプレイできないということ。日本語でも、韓国語でもプレイができないという説明を聞いた私は一瞬試遊を辞めようかと戸惑いましたが、しっかり説明をしてくれるというお話だったのでなんとなくプレイを開始。 ハースストーンと似ているという説明から分かるように、このゲームのジャンルは1対1のTCGでした。しかもブースの人と1対1になるので、10分くらいゲームをやりながらじっくり会話ができて楽しかったです。 しかしここで面白いポイントがもう一点。TGSのネット回線が良くないせいで、訳の分からないバグが生じまくっていたのです。 味方のカードが急に敵カードになったり、スキルを使うとカードが地面に隠れて使えなくなったり…