Animation Creator / Game Art Designer
애니메이션 제작을 중심으로 활동. 현재 ‘미치노쿠 고개’라는 단편 애니메이션 제작 및 투고 중.
TALK Journey
TALK LOG
카즈노코 씨로부터 미치노쿠토게 씨에게
・애니메이션 영상을 지망하게 된 계기
・3DCG의 퀄리티를 높이는 요인은 2D 애니메이션에 토대가 있다는 것을 깨달음
・디즈니 픽사의 스토리보드가 매력적이었다
・일본인 기질이라는 것
・컷에 흐르는 공기감을 중요시하여 제작한다
・브라더 베어 베어에게 받은 영감의 원천
・일본판 브라더 베어를 만들고 싶다
・어려운 테마를 엔터테인먼트로 포장해 먹기 좋게 만든다
・살아있는 것을 그리는 것이 즐겁다
・자유롭고 다양한 것을 만들고 싶어서 게임회사에 들어왔다
・회사 안에서 할 수 있는 사람, 하면 유리하다, 프리랜서가 좋은 사람, 할 수 있는 것 등
・내 안의 나의 존재 ・졸업 작품의 대실패
회사 선배에게 배운 것
・조급해하지 않기, 마음 챙김, 생각하지 않기
・생각하지 않는 요령이 있는지
・싫은 것을 선반에 올려놓기, 싫은 것에 뚜껑을 덮기
・그레이로 하는 것
・감명 깊게 본 Airy Me의 MV
・창의적인 아이디어를 발상하는 루틴이란
・주제에 대해 조사하고 돌리기
・알기 어려운 것을 예술과 크리에이티브의 힘으로 쉽게 전달할 수 있도록 하는 것.
크라우드 펀딩을 해보니 느낀 점
– 처음에는 내 힘으로만 하려고 했는데…
스마트하게 할 수 없는 애니메이션
・인간다움이나 제조업의 본질은 어디에 있을까?
AI의 도래를 통해 우리가 작품을 통해 무엇을 보고 있는지, 무엇을 추구하고 있는지를 알기 쉬워졌다고 느낀다
・맥락의 중요성이 부각되고 있다
・작품 ‘미치노쿠 고개’에 대해
・도호쿠의 아이덴티티, 도호쿠다움을 전하고 싶다
・’미치노쿠 고개’ 10화에서 전하고 싶은 것
・태생적으로 태어날 때부터 제약이 정해져 있다는 것