テバサキゲームズ是一個由擁有一級建築師和AI程式設計師背景的異色成員組成的遊戲製作單位。 遊戲開發始於當時還是高中生的程式設計師手羽先接到規劃師兼導演ヒヅメ的邀請。未來我們將繼續致力於開發「普通有趣但能獲得啟發」的嚴肅遊戲。 ヒヅメ:負責程式以外的所有事務 手羽先:程式設計師 エリナ:廣告設計 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 敬請期待 #02 敬請期待 #03 敬請期待 TALK LOG #01 敬請期待 ・針對日本有許多有評論員的報導節目 ・主角形象是如何形成的? ・製作人ウメサワ的關鍵視覺創作秘話 ・手羽先和ヒヅメ的相遇故事 ・想要創造前所未見的事物 ・對於創意中的多層次權衡 ・手羽先作為全端工程師所重視的事情 ・不犯目的與手段的錯誤 #02 敬請期待 ・意識到即使是第一次也能做到 ・ヒヅメ的專案管理是建築規範 ・ヒヅメ在傳達能力上非常出色的故事 ・發包方的素養與翻譯 ・對於獨立遊戲的規範書和需求定義的知識不足 ・全遠端的獨立遊戲開發中的溝通方式是什麼? ・在年齡差距的情況下,保持「總是被對方討厭」的心態 #03 敬請期待 ・獨立遊戲製作是孤獨的 ・活動是能獲得能量和結交夥伴的地方 ・希望透過遊戲這一媒介讓大家享受社會議題 ・對於完美貼合的便利貼的堅持 ・不應該創造自我滿足的程式 ・充分利用AI
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西本有里 霹靂社 布袋劇製作人 1991年至1992年,作為交換留學生,前往美國德克薩斯州的Plano senior high school留學,負責學校報紙的電影欄目撰寫。 1996年,畢業於早稻田大學教育學部英語英美文學科,隨後進入東寶株式會社工作。在大阪分公司任職於電影院,之後回到東京總公司,負責影像事業部的宣傳冊及商品開發。結婚後,於2001年移居台灣。 2002年,於由導演エドワード・ヤン創立的動畫公司「鎧甲娛樂(milk.com)」擔任總裁助理,負責與日本動畫公司的談判及電影節相關業務。 2007年,首次擔任電影《闘茶》的聯合製作人,同時擔任拍攝現場的翻譯及導演翻譯。之後開始參與各種翻譯及口譯工作。 2013年起加入霹靂國際多媒體,負責霹靂社首部3D布偶動畫電影《古代ロボットの秘密》的海外銷售、電影節業務及國內外授權業務。同時擔任日台合作系列《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》的製作人,負責日台之間的協調及影像製作的統籌。 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 敬請期待 #02 敬請期待 #03 敬請期待 TALK LOG #01 #02 #03
皐月彩
皐月彩 腳本家 埃及出身。畢業於日本大學藝術學部電影學科,參與了圓谷製作的《ウルトラマンジード(2017)》的製作,並於2018年獨立成為腳本家。以「想要創作讓觀眾每週都期待的節目」為概念,手掛各種年齡層的廣泛作品。 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 #02 #03 TALK LOG #01 #02 #03