动画创作者/游戏美术设计师 专注于动画制作。目前正在制作并提交一部名为《Michinoku Touge》(Michinoku Pass)的动画短片。

谈话之旅。

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SKOOTA TALK之旅 “Michinoku Pass Journey”。

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Kazunoko to Michinoku Toge: – 让我想成为动画电影制作人的原因: – 意识到 3DCG 质量的基础在于 2D 动画: – 迪斯尼皮克斯的故事板令人着迷: – 日本人的气质: – 创作重视剪辑气氛的作品: – 哥哥




从《熊出没》中获得的灵感来源 ・想制作日语版的《熊哥哥》 ・用娱乐的方式包装难以理解的主题,使其更容易被接受 ・我喜欢画生物 ・我加入游戏公司,是因为我想创作自由且多样化的作品 ・在公司里谁能做,做了有什么好处、
在公司谁可以做,做什么有利,自由职业对谁有利,你可以做什么等 ・内在自我的存在 ・毕业作品的惨败








-在工作中从前辈身上学到的东西 -不着急、用心、不思考 -不思考有诀窍吗 -搁置不愉快的事情,给不愉快的事情盖上盖子 -把事情灰化 -给我留下深刻印象的《Airy Me》音乐视频 -创意的日常工作是什么 -研究一个主题
通过艺术和创意的力量,让难以理解的事情变得更容易沟通


-对众筹的认识 -最初,我想自己做,但…

-无法智能完成的动画 -人类的地位和造物的本质是什么?





我觉得人工智能的到来,让我们更容易通过作品来理解我们在看什么,我们在寻找什么。 ・语境的重要性越来越突出。 ・关于作品 “道之东阁”,我想传达的是东北的特性和东北性。 ・在 “道之东阁 “第 10 集中,我想传达的是什么呢?事实上,我们生来就受到某些限制。