山本晃弘(アソビヅクリ)1998年生まれ高校を卒業後、アニメーターとしてアニメ会社に入社。技術不足で約1年でクビになる。その後、Twitterで下田と出会い一緒に自主制作アニメを作る事になるが1作目は企画倒れする。その間、知り合いを増やす目的でスケッチ会の活動を始める。その延長で出したスケッチの同人誌がヒットして、今はそれで生計を立てながら自主制作アニメを制作中。 下田健太郎(アソビヅクリ)1997年生まれ定時制高校卒業後、山崎パン工場でバイトしつつふらふらしている時期にTwitterで山本と知り合う。2017年5月、山本とアニメを作ろうとしていた頃、スタジオジブリの新人募集が発表される。悩んだ結果自主制作アニメを作るという選択をする。その時に当時まだアニメ化されてなかった映像研には手を出すなの一巻を読んでいて自主制作に対する熱が高まっていたこともありアニメ作りに踏み切った。 TALK Journey Spotify SKOOTA YouTube その他エピソードの再生リスト SKOOTA TALK Journey「アソビヅクリの旅」 TALK LOG
しおひがり
插畫家 / 漫畫家 1989年出生,居住於東京都。以淡雅的筆觸描繪出具有幽默感和浪漫色彩的女孩插圖為特徵,自稱為『廉價藝術家』。在學生時代開始將插圖發佈到Twitter和在Ustream進行直播。畢業後進入素材製造公司工作,但因為在工作時偷閒畫出的插圖和短篇漫畫引起轟動,隨之而來的委託增多,於是下定決心辭職,成為全職的『廉價藝術家』。 TALK Journey SKOOTA YouTube 其他集數播放列表 SKOOTA TALK Journey「潮干狩之旅」 TALK LOG ・廉價藝術家是什麼? ・在有趣職稱的時代衍生的名稱 ・大學時期享受USTREAM的表現慾望 ・2010年代網路共同創作的創意 ・潮干狩的生活結尾主題「LOVER SOUL」 ・隨時追求集數談話的姿態 ・四年制大學生到素材製造公司社會人時期中的創意織造 ・合理又有效的就業選擇 ・在社會人第五年開始的Twitter連載作為契機 ・懷著總有一天能靠創作生活的理想 ・搭上了Twitter出身的創作者蓬勃發展的浪潮 ・我認為成功需要運氣 ・轉換了賭幣機 ・關於潮干女孩 ・社交媒體時代創意的行為 ・從潮干狩看當前創意的合理與有效反映? ・採取弱者的生存策略 ・原本以為普通的能力其實並不普通 ・最終希望僅用比喻來表達 ・關於高語境的創意 ・參考俵萬智的話 ・隨時狙擊時代的好氛圍? ・在安達充作品中所謂的好氣氛是什麼? ・因為不詳細敘述而無需擔心? ・向死神露出破綻 ・目前正在進行的webtoon ・潮干狩的作品是否與和歌接近?
未來瑞江
動漫藝術家1981年出生於福岡縣。 以“細胞”和“幾何圖形”為主題,他是一位創造非敘事性表達的動漫藝術家。 他以其獨特的抽象動漫而聞名,吸引了觀眾的眼球,他參與了廣泛的獨立動漫和音樂視頻的製作。 他已獲得世界四大動漫電影節(安納西、渥太華、廣島和薩格勒布)的提名,他的代表作MODERN No.2在威尼斯國際電影節上進行了全球首映,並在安納西國際動漫電影節上獲得了音樂獎。WONDER 在柏林國際電影節上進行了全球首映,並在安納西國際動漫電影節上獲得了 CANAL+Creative Aid 獎。 他目前正在準備他的第一部長篇動畫《西遊記》(暫定)。 TALK 之旅 SKOOTA YouTube 其他劇集的播放清單 SKOOTA TALK 之旅“Mizue Future Journey” 對話日誌 ・什麼是動漫中的非敘事表達? ・您的作品在電影節的非敘事單元放映。 – 解釋它不是沒有 「故事 」的作品,而是沒有將 「故事 」作為作品支柱的作品。 ・ 我繼續製作我喜歡的東西,而不用擔心流派。 ・ 跌倒時會很痛,柔軟的東西很舒服。 侏羅紀公園,《終結者》中的盧米埃爾兄弟 電影不僅是故事,也是瞬間的體驗。 ・ 我喜歡電影中散佈的難忘經歷 一個夏日,我在塑膠池裡播放了一部模仿綜合體的怪獸電影並導演了它。 ・ 在電影院看《絕地歸來》的回憶・ 與熱愛電影的父母在一起 ・ 高中三年級在劇院排隊看《幽靈的威脅》 ・渴望劇院空間的類比・看到T-1000的震撼 ・我想看到異國情調或奇怪的東西 ・來自 ETERNITY 的採訪 ・ 在短時間內實驗製作奇怪的東西