山本晃弘(アソビヅクリ)1998年生高中畢業後,作為動畫師進入動畫公司工作。因技術不足約一年後被解雇。之後在Twitter上遇到下田,開始一起製作自主動畫,但第一部作品因企劃失敗而告終。在此期間,為了擴展人脈,開始參加素描會的活動。隨著這個延伸,發行的素描同人誌大受歡迎,現在一邊以此為生計,一邊製作自主動畫。 下田健太郎(アソビヅクリ)1997年生定時制高中畢業後,在山崎麵包工廠打工,期間在Twitter上認識了山本。2017年5月,當山本和我打算一起製作動畫時,工作室吉卜力宣布招募新人。經過思考,最終選擇製作自主動畫。當時正在閱讀尚未動畫化的《映像研には手を出すな!》第一卷,對自主製作的熱情高漲,因此決定踏上動畫製作之路。 TALK Journey Spotify SKOOTA YouTube 其他集數播放列表 SKOOTA TALK Journey「アソビヅクリの旅」 TALK LOG
潮干狩り
插畫家 / 漫畫家 1989年出生。居住於東京都。以淡雅的筆觸描繪出幽默且浪漫的台詞的女孩插畫為特徵。自稱為『チープアーティスト』。在學生時代開始在Twitter上發佈插畫及在Ustream進行直播。畢業後雖然進入素材公司工作,但因為在工作中偷閒畫的插畫和短篇漫畫開始受到關注,接到的委託逐漸增加,因此決心辭職,成為專業的『チープアーティスト』。 TALK Journey SKOOTA YouTube 其他集數播放列表 SKOOTA TALK Journey「しおひがりの旅」 TALK LOG ・什麼是チープアーティスト? ・在有趣的肩書時代誕生的命名 ・在大學時代享受USTREAM所產生的表現慾 ・2010年代網路上共同創作的創意 ・しおひがり的生活結尾主題曲「LOVER SOUL」 ・始終追求故事對話的姿態 ・在四年制大學到素材公司上班期間編織的創意 ・合理且有效率的就業選擇 ・從社會人第五年開始的Twitter連載契機 ・一直想要靠創作者的身份生活 ・搭上Twitter創作者興起的潮流 ・我認為成功需要運氣 ・改變了賭博機台 ・關於しおひガールズ ・SNS時代的創意行為 ・從しおひがり的效率與合理性看當前的創意? ・採取弱者的生存策略 ・認為普通的能力其實並不普通 ・最終希望只用比喻來表達 ・關於高語境的創意 ・參考俵萬智的話 ・是否始終瞄準時代的良好平衡? ・あだち充作品的良好平衡是什麼? ・不詳細描述是否就沒有不安? ・讓死神露出破綻 ・目前正在進行的webtoon ・しおひがり的作品是否接近和歌?
未來瑞江
動漫藝術家1981年出生於福岡縣。 以“細胞”和“幾何圖形”為主題,他是一位創造非敘事性表達的動漫藝術家。 他以其獨特的抽象動漫而聞名,吸引了觀眾的眼球,他參與了廣泛的獨立動漫和音樂視頻的製作。 他已獲得世界四大動漫電影節(安納西、渥太華、廣島和薩格勒布)的提名,他的代表作MODERN No.2在威尼斯國際電影節上進行了全球首映,並在安納西國際動漫電影節上獲得了音樂獎。WONDER 在柏林國際電影節上進行了全球首映,並在安納西國際動漫電影節上獲得了 CANAL+Creative Aid 獎。 他目前正在準備他的第一部長篇動畫《西遊記》(暫定)。 TALK 之旅 SKOOTA YouTube 其他劇集的播放清單 SKOOTA TALK 之旅“Mizue Future Journey” 對話日誌 ・什麼是動漫中的非敘事表達? ・您的作品在電影節的非敘事單元放映。 – 解釋它不是沒有 「故事 」的作品,而是沒有將 「故事 」作為作品支柱的作品。 ・ 我繼續製作我喜歡的東西,而不用擔心流派。 ・ 跌倒時會很痛,柔軟的東西很舒服。 侏羅紀公園,《終結者》中的盧米埃爾兄弟 電影不僅是故事,也是瞬間的體驗。 ・ 我喜歡電影中散佈的難忘經歷 一個夏日,我在塑膠池裡播放了一部模仿綜合體的怪獸電影並導演了它。 ・ 在電影院看《絕地歸來》的回憶・ 與熱愛電影的父母在一起 ・ 高中三年級在劇院排隊看《幽靈的威脅》 ・渴望劇院空間的類比・看到T-1000的震撼 ・我想看到異國情調或奇怪的東西 ・來自 ETERNITY 的採訪 ・ 在短時間內實驗製作奇怪的東西