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TALK LOG


#01 敬請期待

・針對日本有許多有評論員的報導節目

・主角形象是如何形成的?

・製作人ウメサワ的關鍵視覺創作秘話

・手羽先和ヒヅメ的相遇故事

・想要創造前所未見的事物

・對於創意中的多層次權衡

・手羽先作為全端工程師所重視的事情

・不犯目的與手段的錯誤

#02 敬請期待

・意識到即使是第一次也能做到

・ヒヅメ的專案管理是建築規範

・ヒヅメ在傳達能力上非常出色的故事

・發包方的素養與翻譯

・對於獨立遊戲的規範書和需求定義的知識不足

・全遠端的獨立遊戲開發中的溝通方式是什麼?

・在年齡差距的情況下,保持「總是被對方討厭」的心態

#03 敬請期待

・獨立遊戲製作是孤獨的

・活動是能獲得能量和結交夥伴的地方

・希望透過遊戲這一媒介讓大家享受社會議題

・對於完美貼合的便利貼的堅持

・不應該創造自我滿足的程式

・充分利用AI

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