這篇文章可以在以下媒體以播客節目的形式收聽。 嘉賓、主持人 Guest, Personality 嘉賓:ミチノク峠 動畫創作者 / 遊戲美術設計師,主要從事動畫製作。目前正在製作和發布名為『ミチノク峠』的短篇動畫。 MICHINOKU-TOGE ANIMATION 主持人:迫田祐樹 在通信公司和綜合廣告代理商工作後,創立了動畫企劃與製作公司,並從事音樂視頻和電影的製作。2021年移居京都,開始致力於促進京都的娛樂產業。最近也參與漫畫和音頻的娛樂領域,正在策劃和製作音頻劇和網路漫畫。此外,還擔任多家娛樂公司的製片人和顧問。 整體目錄 #01 ・從かずのこ先生到ミチノク峠的過程 ・志向於動畫影像的契機 ・意識到3DCG的品質提升基於2D動畫的基礎 ・迪士尼皮克斯的故事板吸引人 ・日本人的性格 ・重視畫面中的氛圍感 ・從《兄弟熊》中獲得的靈感來源 ・想製作日本版的《兄弟熊》 ・用娛樂包裝困難的主題,使其更易於接受 ・描繪生命的樂趣 ・因為想創造自由多樣的作品而進入遊戲公司 ・公司內部的能力、優勢、自由職業者的優勢等 ・內心自我的存在 ・畢業作品的重大失敗 #02 ・從公司前輩那裡學到的事情 ・不急躁、正念、不思考 ・是否有不思考的技巧 ・將不愉快的事情擱置一旁 ・讓事情變得模糊 ・受到Airy Me的音樂視頻的啟發 ・創意發想的日常流程 ・對題材進行徹底調查 ・用藝術和創意的力量使難以理解的事物更易於傳達 #03 ・參加眾籌的實感 ・最初想靠自己的力量完成… ・無法優雅地完成的動畫 ・人性和創作本質的所在是什麼? ・通過AI的到來,我們對作品的理解和需求變得更加明確 ・文脈的重要性日益突出 ・關於作品『ミチノク峠』 ・想傳達東北的身份和東北的特質 ・在『ミチノク峠』第10話中想傳達的內容 ・生來就有的限制 … Continue reading 【ミチノク峠的旅程 #02】不著急、正念、無思考
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