高達俊之
コウダテ株式会社 代表取締役
1973年,埼玉縣出生
在印刷業界從事了4年的DTP工作後,轉職至製作《アンパンマン》《ルパン三世》《名探偵コナン》等動畫作品的トムス・エンタテインメント。在16年的任職期間,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦等人的原作動畫的文藝工作。
2017年4月,為了珍視創作者之間的連結,建立了法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作及諮詢工作。
擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等工作。
※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲得者
<代表作・專案>
《真・女神転生デビチル デビルチルドレン》
《京極夏彦 巷説百物語(こうせつひゃくものがたり)》
《BUZZER BEATER》(ブザービーター)
「ルパン三世相關的TV特別篇」
《モンキー・パンチ漫畫活動大写真》
《ルパン三世 天使の策略 ~夢のカケラは殺しの香り~》
《ルパン三世 お宝返却大作戦!!》
《聲優+plus》
《Hi☆sCoool! セハガール》
其他多部作品
<資格/所屬>
・一般社團法人 日本電影電視製作人協會 正會員
・AIPE認證 知識產權分析師(內容)
・二級知識產權管理技能士(管理業務)
・商業著作權檢定上級
TALK Journey Spotify
#01
#02
#03
TALK LOG
#01
敬請期待
- 在小學的畢業文集裡寫下了要成為遊戲創作者
- 沉迷於FC,觀看日昇系的動畫作品的小學時代
- 開始對劇本和腳本產生興趣
- 通過夜班的經歷,了解了自己時間的使用方式和適合的工作
- 因在劇本論壇的發言而獲得了トムス・エンタテインメント的面試機會
- 面試時的對話「劇本是什麼?」「是衝突」「衝突是什麼?」「…..」
#02 敬請期待
- 在トムス・エンタテインメント的忙碌日子開始了
- 剛進公司就參與了《真・女神転生デビチル デビルチルドレン》的製作
- 啟動《京極夏彦 巷説百物語》的企劃
- 在《名探偵コナン》《アンパンマン》等熱門作品的旁邊,專注於新企劃的開發
- 參與的作品中得到了原作者的指導
- 關於《BUZZER BEATER》的企劃和製作進行時的回憶
- 項目進行的秘訣是「道歉」,對於低頭的人很少會嚴厲對待
- 《ルパン三世》TV特別篇的製作秘辛
#03 敬請期待
- 進入製作i-mode和智能手機服務及內容的日子
- 征服到授權後無事可做
- 成立コウダテ株式会社
- 關於在線沙龍:劇本樂園
- 為創作者創造一個可以多方面並行的場所
- 現實情況是年收入低於200萬
- 對於努力過但未見成效的人,看到他們有成果會感到高興
- 我認為現在的時機是一個可以做任何事情的好環境