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TALK LOG


#01

곧 공개 예정

  • 초등학교 졸업 문집에서 게임 크리에이터가 되겠다고 썼다
  • 패미컴에 빠져, 선라이즈 계열 애니메이션 작품을 보던 초등학생 시절
  • 시나리오나 각본에 관심이 생기기 시작했다
  • 야근 경험을 통해 자신의 시간 사용법과 적성에 대해 알게 되었다
  • 시나리오 게시판에 글을 올리면서 톰스 엔터테인먼트 면접에 가게 되었다
  • 면접 시의 대화 ‘시나리오란 무엇인가?’,’갈등이다’,’갈등이란 무엇인가?’,’…..’

#02 곧 공개 예정

  • 톰스 엔터테인먼트에서의 바쁜 날들이 시작된다
  • 입사하자마자 ‘진・여신전생 데비칠 데빌칠드런’에 참여하게 된다
  • ‘쿄고쿠 나츠히코 소설 백물어’의 기획을 시작한다
  • ‘명탐정 코난’, ‘안판맨’ 등의 인기 작품 옆에서 신규 기획에 힘쓴다
  • 관여한 작품에서는 원작자 선생님에게 혜택을 받았다
  • ‘BUZZER BEATER’의 기획 및 제작 진행 시의 기억에 대해
  • 프로젝트 진행의 팁은 ‘사과’이다. 머리를 숙이고 있는 사람에게는 강하게 말하는 사람이 적다
  • ‘루팡 3세’ TV 스페셜 제작 비화

#03 곧 공개 예정

  • i모드나 스마트폰 서비스 및 콘텐츠를 만드는 날들로 들어간다
  • 라이센스를 정복하고 할 일이 없어지게 된다
  • 코우다테 주식회사를 설립한다
  • 온라인 살롱: 시나리오 랜드에 대해
  • 크리에이터가 다양한 측면에서 함께할 수 있는 장소를 만든다
  • 현실적인 부분은 연봉 200만 이하
  • 열심히 해왔지만 결실을 보지 못한 사람에게 결과가 생기면 기쁘다
  • 지금의 타이밍은 무엇이든 할 수 있는 좋은 환경이라고 생각한다

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