#03 ・インディーゲーム制作は孤独だ・イベントはエネルギーをもらえる場所であり仲間ができる場所・ゲームという媒体を使って社会的なことを楽しんでもらいたい・ペタッとはまる付箋を置くギミックへのこだわり・自己満足のプログラムは作ってはだめ・AIはめちゃくちゃ活用した テバサキゲームズ テバサキゲームズは、一級建築士とAIプログラマーというバックグラウンドを持った異色のメンバーからなるゲーム制作ユニットです。ゲーム開発は、コメンテーターの構想を描いていたプランナー兼ディレクターのヒヅメが、当時高校生だったプログラマーの手羽先に声をかけるところからスタートしました。今後も「普通に面白いけど気づきを得られる」シリアスゲームの開発を目指していきます。 ヒヅメ:プログラム以外を全部手羽先:プログラマーエリナ:広告デザイン テバサキゲームズさんのまとめはこちら
世論操作系報道ノベルゲーム「コメンテーター」に迫る #02
#02 ・初めてやってもできるようにを意識・ヒヅメさんのプロジェクトマネジメントが建築仕様・伝える能力がずば抜けているヒヅメさんエピソード・発注する側のリテラシーと翻訳・インディーゲームの仕様書や要件定義の知見の少なさ・フルリモートでのインディーゲーム開発でのコミュニケーションの仕方とは?・年の差もある中で「常に相手には嫌われてる」という心構えを持つ テバサキゲームズ テバサキゲームズは、一級建築士とAIプログラマーというバックグラウンドを持った異色のメンバーからなるゲーム制作ユニットです。ゲーム開発は、コメンテーターの構想を描いていたプランナー兼ディレクターのヒヅメが、当時高校生だったプログラマーの手羽先に声をかけるところからスタートしました。今後も「普通に面白いけど気づきを得られる」シリアスゲームの開発を目指していきます。 ヒヅメ:プログラム以外を全部手羽先:プログラマーエリナ:広告デザイン テバサキゲームズさんのまとめはこちら
世論操作系報道小說遊戲「評論家」的深入探討 #01
#01 ・符合日本有許多評論員的報導節目・主人公是如何形成的?・製作人梅澤的關鍵視覺創作秘辛・手羽先與蹄鐵的邂逅故事・想要創造前所未見的事物・在創意上多層次的取捨・手羽先身為全端工程師所重視的事項・不犯目的與手段搞混的錯誤 テバサキゲームズ テバサキゲームズ是一個由擁有一級建築師和AI程式設計師背景的異色成員組成的遊戲製作組織。遊戲開發始於計劃者兼導演的蹄鐵,向當時還是高中生的程式設計師手羽先發出邀請。我們未來也將致力於開發「雖然很普通但能讓人有所啟發」的嚴肅遊戲。 蹄鐵:除了程式以外的一切手羽先:程式設計師艾莉娜:廣告設計 テバサキゲームズ的綜合資訊在這裡