「Mandragora Seeker – in the CREEP ZONE」発売開始!!

「Mandragora Seeker – in the CREEP ZONE」発売開始!! 臆病な墓掘り人、マンドラゴラで幽霊を撃退!?叫び声と恐怖が響き渡る墓場で、マンドラゴラを求める冒険が始まる! SKOOTA GAMESでは最新作「Mandragora Seeker – in the CREEP ZONE」を2024年12月25日から、韓国のゲームプラットフォームSTOVEにて販売開始しました!このゲームは、代々墓掘り人として暮らしてきた一族の末裔である主人公が、謎の少女に翻弄されながら、 「マンドセレクション金賞」を目指してマンドラゴラを採集、交配し、奮闘する物語です! クリスマスとお正月は、墓場に叫び声響くマンドラゴラたちと過ごそう! ゲームの説明 墓掘り人の家系に生まれた主人公。だけど彼は、とんでもなく臆病!夜の墓場や森に入るたび、おばけに遭遇しては気絶してしまう可哀想な子。そんな彼の夢に毎晩出てくるのが、厳しいお母さん。「立派な墓掘り人になりなさい!」と説教ばっかり…。そんなある日、謎の少女が現れ一言。 「マンドセレクション金賞を取れば、お母さんも喜ぶんじゃない?」え、マジで?それでお母さんの呪縛から解放されるならやるしかない!こうして彼は、変な植物「マンドラゴラ」を採集して、掛け合わせて、「金賞」を目指すことに。 不思議なマンドラゴラたちを採集しよう!墓場や森などさまざまな土地でマンドラゴラを採集。気候や時間帯、月の満ち欠けが影響するから、観察力が重要! 住民たちのヒントを活用!町の住民や商人から採集のヒントを聞き出して、最高品質のマンドラゴラを見つけよう。 おばけや火の玉を撃退!採集中に現れる幽霊や不気味な火の玉は、マンドラゴラの叫び声で退治可能!ただし、昼間はその叫び声に寄ってくるイーターに要注意! 目指せ、マンドコレクション4冠!怪しい代行人から品評会の情報を聞き出そう! 開発秘話 実はこのゲーム、SKOOTA GAMESのスタッフが他のプロジェクトの合間に、「クリエイターの情熱だけで2ヶ月」という短期間で制作されたもの!「とりあえずやりたいことを詰め込んでたら、こんなゲームができちゃいました!」というノリで生まれたこの作品。完成した今、スタッフ全員が「これ、結構面白いかも!?」と胸を張っています。 発売日&プラットフォーム 発売日:2024年12月25日(1日限定にて50%offサービス中!)プラットフォーム:STOVE対応言語:日本語、韓国語、英語URL https://store.onstove.com/ja/games/4679

【高達俊之的旅】為創作者打造多元並行的空間 / 總集編#03

#03 ・進入到製作iモード和智能手機服務及內容的日子・征服到獲得許可證後就沒有事情可做・成立コウダテ株式会社・關於在線沙龍:シナリオランド・創造一個能夠多方面支持創作者的地方・現實中年收入低於200萬・對於努力過但沒有結果的人能夠有成果感到高興・我認為現在的時機是一個可以做任何事情的好環境 嘉賓:高達俊之 コウダテ株式会社 代表取締役 1973年,出生於埼玉縣 在印刷行業從事DTP工作4年後,轉職至製作《アンパンマン》《ルパン三世》《名探偵コナン》等動畫作品的トムス・エンタテインメント。在16年的任期內,歷任企劃、製作、銷售等各部門。此外,還負責了由モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦等人的原作動畫的文學工作。 2017年4月,為了重視創作者的聯繫,建立娛樂的基礎而成立法人。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作、諮詢工作。 擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等。※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲獎 高達俊之的總結在這裡

【高達俊之的旅】在TMS娛樂的激烈日子開始了 / 精華篇#02

#02 ・在トムス・エンタテインメント的忙碌日子開始了・剛進入公司就參與了『真・女神転生デビチル デビルチルドレン』的製作・啟動了『京極夏彦 巷説百物語』的企劃・在《名偵探柯南》《麵包超人》等熱門作品的旁邊努力進行新企劃・在參與的作品中得到了原作者的指導・關於『BUZZER BEATER』的企劃和製作進行時的回憶・專案進行的秘訣是「道歉」,對於低頭的人很少會嚴厲對待・『魯邦三世』TV特別篇的製作秘辛 嘉賓:高達俊之 コウダテ株式会社 代表取締役 1973年,出生於埼玉縣 在印刷業界工作了四年後,轉職到製作《麵包超人》《魯邦三世》《名偵探柯南》等動畫作品的トムス・エンタテインメント。在16年的任期中,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了由蒙奇·潘奇、井上雄彥、京極夏彦等人的原作動畫的文藝工作。 2017年4月,為了珍視創作者的聯繫,建立了法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作和諮詢。 還擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師。※2019年度,獲得知識產權分析師「鼓勵獎」 高達俊之的總結在這裡