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TALK LOG


#01

敬请期待

  • 在小学的毕业文集中写下了要成为游戏创作者
  • 沉迷于FC,观看Sunrise系的动画作品的小学生时代
  • 对剧本和脚本产生兴趣
  • 通过夜班的体验,逐渐了解自己的时间使用和适合与否
  • 因在剧本论坛的发帖而获得汤姆斯娱乐的面试机会
  • 面试时的对话“剧本是什么?”“是冲突”“冲突是什么?”“…..”

#02 敬请期待

  • 在汤姆斯娱乐的忙碌日子开始
  • 刚入职就参与了《真・女神転生デビチル デビルチルドレン》的制作
  • 启动《京极夏彦 巷説百物語》的企划
  • 在《名探偵コナン》《アンパンマン》等热门作品的旁边,努力进行新企划
  • 参与的作品中得到了原作者的支持
  • 关于《BUZZER BEATER》的企划和制作进展的回忆
  • 项目推进的诀窍是“道歉”,对低头的人说话严厉的人很少
  • 《ルパン三世》TV特别节目的制作秘辛

#03 敬请期待

  • 进入制作iMode和智能手机服务及内容的日子
  • 征服到许可证后,失去了做事的动力
  • 成立了コウダテ株式会社
  • 关于在线沙龙:剧本乐园
  • 为创作者创造一个可以多方面并行的地方
  • 现实情况是年收入低于200万
  • 看到努力过但没有结果的人有了成果,感到高兴
  • 我认为现在的时机是一个可以做任何事情的好环境

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