高达俊之
コウダテ株式会社 代表取締役
1973年,埼玉县出生
在印刷行业工作了4年后,转职到制作《アンパンマン》《ルパン三世》《名探偵コナン》等动画作品的汤姆斯娱乐。在16年的任职期间,历任企划、制作、销售等各个部门。此外,还负责了猴子·潘奇、井上雄彦、京极夏彦等人的原作动画的文艺工作。
2017年4月,为了珍视创作者之间的联系,建立娱乐产业的基础,成立了公司。现从事与动画、影像等相关的内容企划、制作和咨询工作。
还担任知识产权教育协会主办的“权利处理实务者培训课程(动画篇)”“内容商业的权利管理课程(权利管理实务 动画)”的讲师。
※2019年度,获得知识产权分析师“鼓励奖”
<代表作・项目>
《真・女神転生デビチル デビルチルドレン》
《京极夏彦 巷説百物語(こうせつひゃくものがたり)》
《BUZZER BEATER》(ブザービーター)
“ルパン三世相关的TV特别节目”
《モンキー・パンチ漫画活动大写真》
《ルパン三世 天使の策略 ~梦のカケラは杀しの香り~》
《ルパン三世 お宝返却大作戦!!》
《声优+plus》
《Hi☆sCoool! セハガール》
其他多数
<资格/所属>
・一般社团法人 日本电影电视制作人协会 正会员
・AIPE认证 知识产权分析师(内容)
・二级知识产权管理技能士(管理业务)
・商业著作权检定高级
TALK Journey Spotify
#01
#02
#03
TALK LOG
#01
敬请期待
- 在小学的毕业文集中写下了要成为游戏创作者
- 沉迷于FC,观看Sunrise系的动画作品的小学生时代
- 对剧本和脚本产生兴趣
- 通过夜班的体验,逐渐了解自己的时间使用和适合与否
- 因在剧本论坛的发帖而获得汤姆斯娱乐的面试机会
- 面试时的对话“剧本是什么?”“是冲突”“冲突是什么?”“…..”
#02 敬请期待
- 在汤姆斯娱乐的忙碌日子开始
- 刚入职就参与了《真・女神転生デビチル デビルチルドレン》的制作
- 启动《京极夏彦 巷説百物語》的企划
- 在《名探偵コナン》《アンパンマン》等热门作品的旁边,努力进行新企划
- 参与的作品中得到了原作者的支持
- 关于《BUZZER BEATER》的企划和制作进展的回忆
- 项目推进的诀窍是“道歉”,对低头的人说话严厉的人很少
- 《ルパン三世》TV特别节目的制作秘辛
#03 敬请期待
- 进入制作iMode和智能手机服务及内容的日子
- 征服到许可证后,失去了做事的动力
- 成立了コウダテ株式会社
- 关于在线沙龙:剧本乐园
- 为创作者创造一个可以多方面并行的地方
- 现实情况是年收入低于200万
- 看到努力过但没有结果的人有了成果,感到高兴
- 我认为现在的时机是一个可以做任何事情的好环境