【高達俊之的旅】為創作者打造多元並行的空間 / 總集編#03

#03 ・進入到製作iモード和智能手機服務及內容的日子・征服到獲得許可證後就沒有事情可做・成立コウダテ株式会社・關於在線沙龍:シナリオランド・創造一個能夠多方面支持創作者的地方・現實中年收入低於200萬・對於努力過但沒有結果的人能夠有成果感到高興・我認為現在的時機是一個可以做任何事情的好環境 嘉賓:高達俊之 コウダテ株式会社 代表取締役 1973年,出生於埼玉縣 在印刷行業從事DTP工作4年後,轉職至製作《アンパンマン》《ルパン三世》《名探偵コナン》等動畫作品的トムス・エンタテインメント。在16年的任期內,歷任企劃、製作、銷售等各部門。此外,還負責了由モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦等人的原作動畫的文學工作。 2017年4月,為了重視創作者的聯繫,建立娛樂的基礎而成立法人。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作、諮詢工作。 擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等。※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲獎 高達俊之的總結在這裡

【高達俊之的旅】在TMS娛樂的激烈日子開始了 / 精華篇#02

#02 ・在トムス・エンタテインメント的忙碌日子開始了・剛進入公司就參與了『真・女神転生デビチル デビルチルドレン』的製作・啟動了『京極夏彦 巷説百物語』的企劃・在《名偵探柯南》《麵包超人》等熱門作品的旁邊努力進行新企劃・在參與的作品中得到了原作者的指導・關於『BUZZER BEATER』的企劃和製作進行時的回憶・專案進行的秘訣是「道歉」,對於低頭的人很少會嚴厲對待・『魯邦三世』TV特別篇的製作秘辛 嘉賓:高達俊之 コウダテ株式会社 代表取締役 1973年,出生於埼玉縣 在印刷業界工作了四年後,轉職到製作《麵包超人》《魯邦三世》《名偵探柯南》等動畫作品的トムス・エンタテインメント。在16年的任期中,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了由蒙奇·潘奇、井上雄彥、京極夏彦等人的原作動畫的文藝工作。 2017年4月,為了珍視創作者的聯繫,建立了法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作和諮詢。 還擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師。※2019年度,獲得知識產權分析師「鼓勵獎」 高達俊之的總結在這裡

【高達俊之的旅】因在劇本討論區的發文而前往TMS娛樂面試 / 總集篇#01

#01 ・在小學畢業文集上寫下了要成為遊戲創作者・沉迷於紅白機,觀看日昇系的動畫作品的小學生時代・開始對劇本和腳本產生興趣・通過夜班的經驗了解自己的時間使用方式和適合不適合的工作・因在劇本論壇的發言而獲得了進入TMS娛樂面試的機會・面試時的對話「什麼是劇本?」「是衝突」「什麼是衝突?」「…..」 嘉賓:高達俊之 コウダテ株式会社 代表取締役 1973年,出生於埼玉縣 在印刷行業工作了四年後,轉職至製作《アンパンマン》《ルパン三世》《名探偵コナン》等動畫作品的TMS娛樂。在16年的任期內,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了由蒙奇·潘奇、井上雄彥、京極夏彥等人原作的動畫文藝。 2017年4月,為了珍視創作者之間的聯繫,建立了法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作和諮詢。 擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等。※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲得者 高達俊之的總結在這裡