你好,我是遊戲實況主播兼作家たろちん。
我平常在網路上寫文章和進行遊戲直播。如果你想直接理解的話,可以把我看成「無職」。
たろちん
1985年出生。本名為大井正太郎。2008年在Niconico視頻網站以「たろちん」為名開始遊戲實況。曾擔任網路新聞網站「ねとらぼ」的作家及編輯,現在是自由職業者。曾經是個熱愛酒精的人,但在2022年罹患「重症急性胰臟炎」,導致胰臟的三分之二壞死,目前終身戒酒。
前幾天,我與スクーターフィルムズ的代表原田先生一起參加了東京遊戲展2024(TGS2024)。
スクーターフィルムズ是一家動畫工作室,但卻以「SKOOTA GAMES」的名義推出了若干奇怪的獨立遊戲。這次TGS展出了以“太腿夾住靈魂使其成佛”的概念為主題的怪異節奏遊戲「ももっとクラッシュ」等,並吸引了參觀者的好奇目光,真的是各種怪異的元素。
於是,「既然要參展,我也想採訪其他獨立遊戲,甚至是寫成文章」,這樣的背景下我被邀請了。順便提一下,這篇文章載有的「SKOOTA」也是由スクーターフィルムズ運營的媒體,真的做得有點過了。
近年來,話題作和熱門作層出不窮,獨立遊戲產業引起了更高的關注。當中不乏讓人想要說「做到這種地步真的還算獨立嗎……?」的大作遊戲。此外,受歡迎的實況主播和Vtuber們紛紛進行直播,使得“適合實況和直播的遊戲”迅速走紅的現象也越來越多。獨立遊戲也不再是只有核心玩家玩樂的作品,而是變得多樣且開放了。
這次我在TGS的獨立展區隨意逛逛,介紹幾款「可能會在遊戲實況中受歡迎的遊戲」。
コメンテーター
這是一款「世論操控系報導小說遊戲」,玩家將成為新聞節目的評論員,分析各種新聞。遊戲中的新聞內容以當代日本實際發生過的事件為主題,因此玩家的價值觀在遊戲中得到了強烈的反映。這樣的概念讓我覺得在遊戲實況時,評論區的熱度肯定會相當高。
平常覺得「評論員只要一副精明的樣子隨意發言就好,這是一份輕鬆的工作」的人,真的希望能試玩一下這款遊戲(試遊版)。在這款遊戲中,玩家需要平衡觀眾和贊助商的好感度,支持哪條新聞或不支持,會極大改變結果。過於迎合觀眾會使贊助商流失,過於迎合贊助商則會使觀眾流失。要精妙地把握這一平衡,才能在這份工作中生存。這一點讓我深感「社會」的氛圍,也正合我心意。
順便提一下,關鍵插圖中的老先生其實是節目製作人,而非評論員。幾乎所有人都誤解了這一點(這也難怪)。
SAEKO: Giantess Dating Sim
一款以小人被巨大少女飼養為主題的冒險遊戲,看上去相當有 fetish 的元素。飼主冴子讓人捉摸不定,玩家需要作為小人們的領導者以「活下去」為目標。當冴子靠近時,住的抽屜會像哥吉拉那樣震動,非常可怕。
雖然這不是《進擊的巨人》,但巨大的尺寸形成了絕對的力量差,呈現了一種「生命輕如羽毛」的環境,人類……或者說小人該如何應對。我對這樣的場景非常感興趣,在demo版中就吸引了我。與冴子的互動緊張感,不過小人之間的互動卻輕鬆有趣,對話部分有很多可以放鬆的地方,這樣的高低起伏使整個遊戲更具吸引力。
我對「巨女」這個類別不算太了解,但聽說這個類別有穩定的需求。愛它的人可能會非常喜歡。這種作者的個人喜好濃厚地體現在遊戲裡,讓我感受到「獨立遊戲」的魅力。
CASSETTE BOY
個人覺得非常有趣的遊戲。遊戲Boy風格的畫面讓人想起「塞爾達傳說 夢見島」,而名為「薛丁格系統」的遊戲系統是根據量子力學的問題而獲得靈感,非常有趣。
聽說量子力學聽起來很難,但其實就是「看不見的東西就不存在」的規則。例如,當有個人擋住路無法通行時,玩家可以轉動視角將其藏在牆後。如此一來,因為「畫面上看不見」,所以就不存在碰撞檢測,玩家可以通過這個路口。利用這個系統,玩家可以操控遠處的開關,消滅敵人,甚至透過隱形來閃避敵人的攻擊。在理解了這些機制後的「啊哈時刻」非常有趣。
還引用了愛因斯坦的名言「我在看不到的時候月亮不存在」,這種哲學感的氛圍也吸引我。至於這個遊戲是否會流行於年輕人間我就不太清楚了,但對我這個歲數的男人而言,這樣的感覺讓我覺得放鬆且安詳,推薦給大家。
On the Keyboard
有趣的鍵盤遊戲其一。只需巧妙地按下按鍵,將球滾動到目標,簡單易懂的規則。因此,觀看的時候會讓人想試試,當自己親自嘗試的時候卻又意外地困難,充滿了成癮性。我感受到了一種「QWOP」的風格。
TGS展會現場還有一個限時模式,球會變成南瓜(是萬聖節主題嗎?)。作為一名作家,我對觸摸打字充滿信心,但面對這個南瓜球的顛簸和不規則行為卻感到十分困難。提前按下球滾動方向的按鍵以製造「牆壁」這樣的策略性操作,和動作性相結合也讓遊戲更有趣。但有時反而無法迅速按下該按鍵,令人苦惱。
就像「QWOP」和「壺王」一樣,能與其他人的表現一起起伏,激發玩家的挑戰欲,這樣的遊戲實在有魅力。這在RTA等比賽中也可能會掀起熱潮,這樣的遊戲也特別適合直播。
Last Standing
有趣的鍵盤遊戲其二。這款遊戲更為激烈,狂按鍵盤可以提升攻擊力,這是一款強力的動作遊戲。必殺技需要用鼠標揮從來出來。
基本操作是利用掌底擊打鍵盤的同時連打空格鍵以恢復耐力。這比想象中要艱難,因此會挑戰到自身的肌肉和裝置的耐久度。局部上來說,可能比Fit Boxing還來得更艱難。
游戲中還有收集強化角色的道具,增加爽快感的「瓦薩巴系統」,並帶有想重複游玩的魅力。問題在於手和設備是否能承受得住。遊戲的視覺效果也特別好,因此對於直播者來說,務必配上網絡攝影機。
被亜
這是一款在SNS上也引起話題的排雷遊戲。玩家需要在「不將腳從踩過的地雷上移開的情況下進行拆除」的遊戲中進行挑戰,現場還能用腳踏板來玩。當然,若把腳離開則會遊戲結束。
腳踏板主要是為了增加臨場感,實際上這個遊戲的核心是「無論如何都不能讓手指離開鍵盤的S鍵」。為了排雷,玩家需要用鼠標或鍵盤進行挖掘和出螺絲的操作,但他必須時刻保持壓著S鍵(和腳踏板),這使得手指的動作變得非常困難。
此外,在戰場上,敵人的子彈會隨時飛來,野豬也可能襲擊玩家。這時需要靠著蹲下或者關燈等操作應對,而這一切都是在壓著S鍵和腳踏板的情況下進行。這樣一來,限時的時間很快就會消耗完,讓我不由得陷入了沉迷。
「保持壓著S鍵(和腳踏板)」這一個簡單的概念,讓遊戲的操作帶上了如此高度緊張的遊戲特性,真的是很厲害。我感受到了一種「8號出口」那樣的,獨立遊戲的底蕴。玩這款遊戲時我也忍不住用力叫了出來,身邊的圍觀者們也都充滿了興奮,這讓我有一種預感,這款遊戲可能會成為直播者們的熱門選擇。這一定會大賣。
總之,這次我從遊戲實況者的角度來介紹了一些特別感興趣的獨立遊戲。當然,我並沒有看完所有的遊戲,還有很多收到個人喜好影響的偏見。
另外,我提到的在「感受奇蹟之夜 2024」中獲得大獎的《Esophaguys》,作為一款行為和外觀都奇特的派對遊戲,也看起來有很大的潛力。不管誰玩都會令人發笑,非常適合作為合作遊戲。已經引起廣泛關注的《未解決事件は終わらせないといけないから》也無疑是一部經典,最近在Switch版發布後再次引發熱潮。
此外,實際和開發者交談後,許多人對遊戲直播都持肯定態度,這讓我印象深刻。即使是在劇透影響極大的冒險類遊戲當中,像《Inverted Angel》這種讓玩家的個性強烈體現的遊戲也越來越多。在這方面,「遊戲直播」成為普遍現象的時代的遊戲,或許也體現出了一種趨勢。作為互聯網的老一輩,讓我不禁感到時光荏苒。
最後,我也思考了遊戲實況類遊戲應具備的特質。「設定讓人想要反應和評論」「吸引人的視覺或系統使玩家有想要親自嘗試的衝動」等種種條件都是不無道理的,但我最終想通了,這些種種理論最終還是要以「有趣的遊戲」為終極目標,這一點在試玩許多遊戲的過程中讓我深有感觸。
從這個意義上來講,像是凸顯個人偏好或是追求創新與獨特的「獨立遊戲」,始終令我感到興奮。
(執筆:たろちん)
截止目前為止介紹的,SKOOTA GAMES的紀念首發遊戲「ももっとクラッシュ」就在這裡!「這僅僅是一個用大腿夾住的節奏遊戲!」(編輯部)