你好,我是游戏主播兼写手たろちん。
我平时在网络上写作和进行游戏直播。可以简单理解为“失业人士”。
たろちん
1985年出生。本名大井正太郎。2008年开始在Niconico视频平台以“たろちん”的身份进行游戏直播。曾担任Web新闻网站“ねとらぼ”的写手和编辑,目前为自由职业者。曾热爱饮酒,但在2022年因重症急性胰腺炎而导致胰脏的三分之二坏死。目前已终生禁酒。
前几天,我和スクーターフィルムズ的代表原田一起参加了东京游戏展2024(TGS2024)。
スクーターフィルムズ是一家动画工作室,但不知为何以“SKOOTA GAMES”的身份制作独立游戏。这次的TGS展出了一个奇怪的节奏游戏“ももっとクラッシュ”,其概念是“用大腿夹住灵魂让其成佛”,吸引了观众的好奇目光。这真的很有特色。
因此,我被邀请的原因是“既然有展出,就希望能采访其他独立游戏,甚至想写成文章。”顺便提一下,这篇文章所刊登的“SKOOTA”也是由スクーターフィルムズ运营的媒体。看起来他们在做很多不同的事情。
近年来,话题作和热门作品层出不穷,独立游戏行业的关注度日益上升。越来越多的游戏让我想问:“这样做难道就不是主流了吗?”此外,越来越多的流行主播和Vtuber们纷纷进行游戏直播,许多“适合直播的游戏”也随之涌现。独立游戏逐渐不是只有核心游戏爱好者在玩,而是变得多元和开放。
这次,我将介绍一些在TGS的独立展位上发现的“可能在游戏直播中受欢迎的游戏”。
コメンテーター
作为一个“舆论操控类报道小说游戏”的评论员,游戏中出现的新闻是以现代日本实际发生过的话题为基础,因此也强烈反映了玩家对时事的看法。这种设定在游戏直播时,评论区会非常热闹。
平时觉得“评论员就是随便说说而已,轻松的职业”的人,请一定要体验一下(试玩版)。这款游戏要求玩家既要获得观众的好感,也要争取赞助商的支持。支持或不支持某个新闻,都会极大影响结果。如果过于迎合观众,赞助商会离开;反之,如果过于迎合赞助商,观众也会流失。要很好地平衡这些,才能在评论员这个职业上生存。这一切真的很有“社会”的感觉,正合我意。
顺便提一下,关键视觉里的那位大叔并不是评论员,而是节目的制作人。似乎几乎所有人都对此有误解(这也正常)。
SAEKO: Giantess Dating Sim
作为小人被一个巨大的女孩养着,这是一个充满强烈恋物元素的冒险游戏。主人冴子行为难以预测,玩家需要作为小人的领导者追求“生存”。当冴子走近时,居住的抽屉会像哥斯拉走过时那样摇晃,非常可怕。
虽然这不是《进击的巨人》,但绝对的力量差距使得人的性命显得脆弱。在这种情况下,小人如何应对,情境非常有趣。我在试玩阶段被深深吸引。与冴子的互动充满紧张感,但小人之间的交流则轻松愉快,许多对话部分也很放松。这款游戏在节奏方面把握得非常不错。
我虽然不太了解,但“巨女”似乎有一定的需求。可能会深得喜欢这类内容的人的心。这种作者的个人兴趣浓厚地反映在作品中,让我觉得很有“独立游戏”的气息。
CASSETTE BOY
个人非常喜欢的游戏。游戏机风格的图形让我想起了《塞尔达传说:梦见岛》,而“薛定谔系统”的游戏机制则非常有趣,并且受到了量子力学问题的启发。
量子力学听起来可能很复杂,但简单来说就是“看不到的东西不存在”。例如,路上有人挡住了去路时,可以把相机旋转到墙后,将其隐藏起来。这样一来,“不在画面里(看不见)”就意味着它不存在,也就是说没有碰撞判定,可以顺利通过。这种机制可以用来操控远处的开关、消灭敌人,甚至通过消失自己的角色来躲避敌人的攻击。理解这些机制时的“哦,原来如此”的体验非常愉快。
游戏还引用了爱因斯坦的名言:“你是说我看不到的时候月亮就不存在吗?”这种哲学的氛围也让我喜欢。我不知道这是否会在年轻人中流行,但这种有点“轻松、温柔”的感觉对于我这种老一辈人来说非常不错。强烈推荐。
On the Keyboard
第一个使用键盘的有趣游戏。只需巧妙地按下按键,将球推向终点,规则非常简单。因此观看时会让人想尝试,实际上尝试时又意外地难,具有一定的上瘾性。我感受到了与“QWOP”等类似的氛围。
在TGS上,场馆限定模式中将球变成了南瓜(万圣节主题?)。我自认为作为一名写手触摸打字有信心,但南瓜球不规则的运动让我苦战不已。早点按下球滚动方向的键,构建“墙壁”,会意外地增加战略性和动作性,这也很有趣。不过,有时想按的键却反应不及……
像“QWOP”或“壶老头”一样,能让人对别人的游戏表现欢呼雀跃,且自己也想尝试的魅力游戏。感觉会在RTA等活动中非常受欢迎,也因此很适合直播。
Last Standing
第二个使用键盘的有趣游戏。这款游戏更为豪放,猛击键盘的每一个键都会提高攻击力的强力动作游戏。必杀技通过疯狂摇晃鼠标来释放。
基本操作是尽量用掌底敲击多个键,同时疯狂点击空格键以回复耐力。这比我想象的要难,考验着自己的肌肉和设备的耐久度。在某些方面可能比Fit Boxing还要艰难。
该游戏还采用了收集角色强化道具的“Vansavab”系统,具有令人上瘾的反复游玩性。问题是手和设备是否能承受得住。游戏中的表现效果非常出色,对于主播来说,如果可以配上网络摄像头效果会更佳。
被亜
在社交网络上也引起话题的拆雷游戏。游戏设定是“在踩到地雷时,不要离开脚,进行拆除”,现场还可以通过踩脚踏板进行游戏。当然,一离开脚就GAME OVER。
脚踏板几乎是为了营造现场感,实际上游戏的核心则在于“永远不要离开键盘上的S键”。拆除地雷时需要通过鼠标或键盘进行挖掘或拆卸操作,但必须始终按住S键(和脚踏板),所以手指的动作必须非常灵活。
此外,由于身处战场,时刻都有敌人的子弹飞来或野猪突袭。此时,需要分别蹲下或关闭灯光来应对。当然,S键和脚踏板始终按住。这样一来,时间限制就很容易超出……在这种情况下,我发现自己非常投入在游戏中。
凭借“保持S键(和脚踏板)按下”的这一单一创意,让简单的操作具备如此紧张的游戏性,实在令人赞叹。这让我感受到独立游戏的底蕴。游戏过程中我也非常激动,恰好在我身后的人们也开心地讨论着,似乎这个游戏将会受到主播们的热烈追捧。一定会卖得好的。
总而言之,我结合游戏主播的视角,介绍了一些特别让我感兴趣的独立游戏。当然,我并未能游览全部,个人的喜好也有所偏颇。
除此之外,在独立游戏的摇篮“感受奇迹之夜2024”中,这次荣获大奖的《Esophaguys》作为一个奇异的聚会游戏,似乎也会引起很大的人气。无论是谁玩都会令人发笑,非常适合作为合作游戏。此外,已经引起巨大轰动的《未解決事件は終わらせないといけないから》毫无疑问是佳作,最近在Switch版发售后又重新掀起热潮。
此外,通过与开发者交流,我也留意到许多人对游戏直播持积极态度。即便在干扰剧烈的冒险游戏中,像《Inverted Angel》这样允许自由输入文本以推进推理的游戏逐渐增多,也体现了玩家个性在其中的体现。这或许也是“游戏直播”成为常态的时代的游戏发展方向。作为一个互联网老人,我对此感到些许遥远。
最后,我思考了一下什么是适合游戏直播的游戏。可以列出“会让人想反应和评论的设定”、“观看时让人渴望亲自体验的视觉和系统”等几个条件,但最终还是超越这些复杂原因的“有趣游戏”才是最重要的。在试玩了大量游戏后我深刻体会到了这一点。
在这个意义上,我总是被“独立游戏”那种显现出的个人坚持和创新的野心所吸引。
(撰文:たろちん)
在开头提到的SKOOTA GAMES的纪念性首发游戏“ももっとクラッシュ”就在这里!“只需用大腿夹住的节奏游戏!”(编辑部)