room6 代表
1972年出生,50 歲 電腦職業學校畢業后,他瞄準了遊戲行業,但無法加入公司,於是成為了一名商業工程師。 受到 2007 年發布的 iPhone 的啟發,他想開發 iPhone,因此他在 2010 年獨立並開始了自己的事業。 事實證明,遊戲開發也可以在iPhone上完成,他將從2013年左右開始為智慧手機開發遊戲。
自 2015 年左右以來,他在日本和海外的許多獨立遊戲活動中展出,並在 2017 年左右開始為 Nintendo Switch 開發主機遊戲。 2019年,他與在一次活動中認識的開發者一起開始了獨立遊戲發行商業務。 2020年,他開始經營獨立遊戲廠牌「Yokaze」,該廠牌收集讓您沉浸在世界中的遊戲。

TALK 之旅

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SKOOTA TALK 旅程 “room6 Kimura 的旅程”

對話日誌

・ 當我還是學生的時候,我的目標是遊戲行業,但是……
・ 業務工程師的天數
・ iPhone 的出現和對遊戲慾望的重新點燃
・ Daitsuba Shiiba,為 World for Two 製作音樂
– 音樂在獨立遊戲中的重要性
音樂、場景、圖形和遊戲系統很重要。

・在經歷了各種生活事件后,他成為了一名獨立的企業家
・通過參加獨立遊戲活動加速遊戲開發
・ 在京都 Demachi Yanagi 的雅致辦公室
・關於遊戲和變現
・ 從動漫中獲得的營養
・ 讓遊戲變得有趣的最後努力
– 測試選手的重要性和判斷的難度

視頻的媒體格式是線性媒體,但遊戲是……
具有交互元素的遊戲是複雜系統的極地區域。
・ 6 號房間基於Yokaze 標籤想要提供的東西
・ 與 hako life 的相遇是像素藝術活動
・發行商業務始於 2019 年
・ 像您自己的孩子一樣仔細製作遊戲
・Phantom AP 的開發在創作者的共同創作下進行得非常順利。
・最新作品製作的時間就是發佈的時間

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