room9 대표
1972년생, 50세 컴퓨터 관련 전문학교 졸업 후 게임업계에 입사하고 싶었으나 입사하지 못하고, 2007년 출시된 아이폰에 영감을 받아 아이폰 개발을 하고 싶어 2010년에 독립하여 창업했다. 게임 개발도 아이폰으로 할 수 있다는 것을 알게 되어 2013년경부터 스마트폰용 게임을 개발한다.
2015년경부터 국내외 인디게임 이벤트에 다수 참가, 2017년경부터 Nintendo Switch용 콘솔 게임 개발을 시작했다. 2019년부터 인디게임 퍼블리셔 사업을 시작했고, 2020년에는 세계 각국의 인디게임을 모아놓은 인디게임 레이블 ‘요카제’를 운영하기 시작했다.

TALK Journey

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SKOOTA TALK Journey ‘room6 키무라의 여행’

TALK LOG

게임 산업을 목표로 했던 학생 시절이었지만…
업무형 엔지니어의 일상
・iPhone의 등장과 게임에 대한 열정이 다시 불타오르다
・world for two의 음악을 만들고 있는椎葉大翼 씨
・인디게임에서 음악의 중요성
・음악, 시나리오, 그래픽, 게임 시스템이 중요하다…

다양한 인생 이벤트를 거쳐 독립 창업으로
・인디게임 이벤트 참가를 계기로 가속화된 게임 개발 동기부여
・교토 데마치야나기의 운치 있는 사무실에서
・게임과 수익화에 대해
・어려울 때 애니메이션에서 받은 영양
・게임이 재미있어지는 마지막 노력
・테스트와 심사위원의 중요성 ・게임의 테스트와 심사의 중요성 테스트 플레이어의 중요성과 심사위원의 난이도

영상의 미디어 포맷은 리니어한 미디어지만, 게임은…
인터랙티브 요소가 있는 게임은 복잡계의 극치
・룸6, 요카제 레이블이 제공하고자 하는 것
・hako life와의 만남은 픽셀아트 이벤트
・2019년부터 시작한 퍼블리셔 사업
・자식처럼 소중하게 게임 작품을 만든다
・환상AP의 개발은 크리에이터들의 공동창작이 훌륭하게 잘 진행되었다
・최신작이 완성되었을 때가 출시할 때다.