テバサキゲームズ是一個由擁有一級建築師和AI程式設計師背景的異色成員組成的遊戲製作單位。
遊戲開發始於當時還是高中生的程式設計師手羽先接到規劃師兼導演ヒヅメ的邀請。未來我們將繼續致力於開發「普通有趣但能獲得啟發」的嚴肅遊戲。
ヒヅメ:負責程式以外的所有事務
手羽先:程式設計師
エリナ:廣告設計
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TALK LOG
#01 敬請期待
・針對日本有許多有評論員的報導節目
・主角形象是如何形成的?
・製作人ウメサワ的關鍵視覺創作秘話
・手羽先和ヒヅメ的相遇故事
・想要創造前所未見的事物
・對於創意中的多層次權衡
・手羽先作為全端工程師所重視的事情
・不犯目的與手段的錯誤
#02 敬請期待
・意識到即使是第一次也能做到
・ヒヅメ的專案管理是建築規範
・ヒヅメ在傳達能力上非常出色的故事
・發包方的素養與翻譯
・對於獨立遊戲的規範書和需求定義的知識不足
・全遠端的獨立遊戲開發中的溝通方式是什麼?
・在年齡差距的情況下,保持「總是被對方討厭」的心態
#03 敬請期待
・獨立遊戲製作是孤獨的
・活動是能獲得能量和結交夥伴的地方
・希望透過遊戲這一媒介讓大家享受社會議題
・對於完美貼合的便利貼的堅持
・不應該創造自我滿足的程式
・充分利用AI