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TALK LOG


#01 敬请期待

・针对日本有很多有评论员的新闻节目

・主人公形象是如何形成的?

・制作人ウメサワ的关键视觉制作秘话

・手羽先和ヒヅメ的相遇故事

・想要创造前所未见的东西

・对创意中的多层次权衡

・手羽先作为全栈工程师所重视的事情

・不搞错目的和手段

#02 敬请期待

・意识到即使是第一次也能做到

・ヒヅメ的项目管理是建筑规格

・传达能力超群的ヒヅメ的故事

・发包方的素养和翻译

・对独立游戏的规格书和需求定义的知识匮乏

・全远程的独立游戏开发中的沟通方式是什么?

・在年龄差距的情况下,保持“总是被对方讨厌”的心态

#03 敬请期待

・独立游戏制作是孤独的

・活动是能获得能量和结交伙伴的地方

・希望通过游戏这一媒介让大家享受社会性内容

・对完美贴合的便签的执着

・不应制作自我满足的程序

・充分利用AI

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