テバサキゲームズ是由一名一级建筑师和一名AI程序员等不同背景的成员组成的游戏制作单位。
游戏开发始于当时还是高中生的程序员手羽先接到策划兼导演的ヒヅメ的邀请。我们将继续致力于开发“普通有趣但能获得启发”的严肃游戏。
ヒヅメ:负责所有非程序的工作
手羽先:程序员
エリナ:广告设计
TALK Journey Spotify
#01
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SKOOTA YouTube
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敬请期待
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敬请期待
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敬请期待
TALK LOG
#01 敬请期待
・针对日本有很多有评论员的新闻节目
・主人公形象是如何形成的?
・制作人ウメサワ的关键视觉制作秘话
・手羽先和ヒヅメ的相遇故事
・想要创造前所未见的东西
・对创意中的多层次权衡
・手羽先作为全栈工程师所重视的事情
・不搞错目的和手段
#02 敬请期待
・意识到即使是第一次也能做到
・ヒヅメ的项目管理是建筑规格
・传达能力超群的ヒヅメ的故事
・发包方的素养和翻译
・对独立游戏的规格书和需求定义的知识匮乏
・全远程的独立游戏开发中的沟通方式是什么?
・在年龄差距的情况下,保持“总是被对方讨厌”的心态
#03 敬请期待
・独立游戏制作是孤独的
・活动是能获得能量和结交伙伴的地方
・希望通过游戏这一媒介让大家享受社会性内容
・对完美贴合的便签的执着
・不应制作自我满足的程序
・充分利用AI