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#01 Coming Soon

・코멘테이터가 있는 보도 프로그램이 많은 일본에 맞춰

・주인공상이 어떻게 만들어졌는가?

・프로듀서 우메사와의 키 비주얼 제작 비화

・테바사키와 히즈메의 만남 에피소드

・지금까지 본 적 없는 것을 만들고 싶다

・크리에이티브에서의 중층적인 트레이드오프에 대해

・테바사키가 풀스택 엔지니어로서 중요하게 생각하는 것

・목적과 수단을 혼동하지 않는 것

#02 Coming Soon

・처음 해도 할 수 있도록 의식

・히즈메의 프로젝트 관리가 건축 사양

・전달 능력이 뛰어난 히즈메 에피소드

・발주하는 쪽의 리터러시와 번역

・인디 게임의 사양서나 요구 정의의 지식 부족

・풀 리모트로 인디 게임 개발에서의 커뮤니케이션 방법은?

・나이 차이가 있는 가운데 “항상 상대에게 싫어하고 있다”는 마음가짐을 갖기

#03 Coming Soon

・인디 게임 제작은 외롭다

・이벤트는 에너지를 받을 수 있는 장소이며 동료가 생기는 장소

・게임이라는 매체를 사용해 사회적인 것을 즐겨주고 싶다

・딱 맞는 포스트잇을 놓는 기믹에 대한 집착

・자기 만족의 프로그램은 만들면 안 된다

・AI는 엄청나게 활용했다

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