SKOOTA: A First Encounter with Indie Games In the spring of 2023, we launched “SKOOTA,” aiming to create a space where creators and fans can connect and nurture new content together while having fun. Over the past two years, we have been preparing for SKOOTA to evolve in line with
「Mandragora Seeker – CREEP ZONE에서」 발매 시작!!
「Mandragora Seeker – in the CREEP ZONE」 출시 시작!! 소심한 묘지 파는 사람, 만드라고라로 유령을 물리친다!? 비명과 공포가 울려 퍼지는 묘지에서 만드라고라를 찾는 모험이 시작된다! SKOOTA GAMES는 최신작 「Mandragora Seeker – in the CREEP ZONE」을 2024년 12월 25일부터, 한국의 게임 플랫폼 STOVE에서 판매를 시작했습니다! 이 게임은 대대로 묘지 파는 사람으로
テバサキゲームズ
テバサキゲームズは、一級建築士とAIプログラマーというバックグラウンドを持った異色のメンバーからなるゲーム制作ユニットです。 ゲーム開発は、コメンテーターの構想を描いていたプランナー兼ディレクターのヒヅメが、当時高校生だったプログラマーの手羽先に声をかけるところからスタートしました。今後も「普通に面白いけど気づきを得られる」シリアスゲームの開発を目指していきます。 ヒヅメ:プログラム以外を全部 手羽先:プログラマー エリナ:広告デザイン TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 Coming Soon #02 Coming Soon #03 Coming Soon TALK LOG #01 Coming Soon ・コメンテーターがいる報道番組が多い日本にあわせて ・主人公像がどのようにしてできたか? ・プロデューサーのウメサワのキービジュアル制作秘話 ・手羽先さんとヒヅメさんの出会いのエピソード ・いままで見たことがないものを作りたい ・クリエイティブにおける重層的なトレードオフに対して ・手羽先さんがフルスタックエンジニアとして大事にしていること ・目的と手段を間違えないこと #02 Coming Soon ・初めてやってもできるようにを意識 ・ヒヅメさんのプロジェクトマネジメントが建築仕様 ・伝える能力がずば抜けているヒヅメさんエピソード ・発注する側のリテラシーと翻訳 ・インディーゲームの仕様書や要件定義の知見の少なさ ・フルリモートでのインディーゲーム開発でのコミュニケーションの仕方とは? ・年の差もある中で「常に相手には嫌われてる」という心構えを持つ #03 Coming Soon ・インディーゲーム制作は孤独だ ・イベントはエネルギーをもらえる場所であり仲間ができる場所