이벤트 보고서
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台北に集まった世界中のインディー、そしてモブのおすすめ ― Taipei Game Show 2026 参加レポート
会場の左端にある入り口に入ると、すぐに見えるINDIE HOUSEのエントランス。 こんにちは、SKOOTAGAMESのネゴラブチームに所属しております、モブです…

「全員」ではなく、「あなた」に刺さるゲームを求めて ― 大阪ゲームダンジョン レポート
初めての開催だけど、どこか見慣れた風景。 あけましておめでとうございます。 SKOOTAGAMESのネゴラブチームに所属しております、モブです。 新し…

각각의 “영혼”을 이야기하는 게임들―도쿄 게임 쇼 2025 인디 탐방기【후편】
많은 사람들이 방문했던 9~11홀의 모습. 자, 【전편】의 열기가 식지 않은 채로, 보고서는 【후편】으로 계속됩니다. 계속해서,…

인터뷰
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지뢰 제거의 긴장감을 게임으로 표현하다 – 「피아(PIA)」개발팀 인터뷰
"당신은 지뢰를 밟았습니다. 어떻게 대처하시겠습니까?” 2024년 도쿄게임쇼(TGS2024)에서 가장 주목을 받은 인디게임 중 하나인 「피아(PIA)」가 던진…

25년 경력의 프로 댄서가 K-pop의 안무가를 거쳐 ‘디렉터’가 된 이유 – EUAN Chreography의 뒤에 있는 ‘그럼에도 불구하고’의 생각은 무엇인가?
https://www.youtube.com/watch?v=pNfTK39k55U Itzy, Twice, Niziu… K-pop에 익숙하지 않은 사람들도 그 이름은 들어봤을 유명 그룹의 안무를 담당한…


작가를 꿈꾸는 너에게: 고바야시 유지의 데뷔까지의 고뇌와 도전 이야기
이번 인터뷰에서는 각본가인 코바야시 유지 씨가 데뷔에 이르기까지의 경위와 그 과정에서의 경험을 자세히 이야기해 주셨습니다.…


“大学의 졸업 작품으로 만든 ‘예고편 애니메이션’을 실제 영화로 제작하다 – ‘잔물결의 소녀들’이 왜 ‘지금이 아니면 만들 수 없는’ 작품이었는가【전반】”
https://www.youtube.com/watch?v=5zCHcM_PfhU 미술대학에서 유화 공부를 하던 학생이 만든 '예고편'이 실제 영화로 제작된다――. 그런 독특한 경위로 탄생한…
칼럼
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「KPOP剥がし問題を考える」Monthly KPOP Chit-chat Season2 #09
2025.05.19 今(5月19日現在)KPOP界隈で1番のトピックがなんなのか皆さんはご存知だろうか? というより、今のところ2025年のKPOPで1番の話題を掻っ攫…

「混沌の第5世代ガールズグループ」Monthly KPOP Chit-chat Season2 #08
2025.04.17 今からちょうど1年前のSeason1#6にて書いた第5世代ガールズグループ大戦のコラム。 そこでは、ILLITとBABYMONSTERの2強にオーデション番組「I-…





『초히칼의 흔들리는 시점!』#01 아시아인의 자각
チョーヒカル 페인팅 아티스트 2016년 무사시노 미술대학 졸업 2021년 프랫 인스티튜트 석사 과정 졸업 신체와 사물에…


「2024.10月秋のカムバック大戦」Monthly KPOP Chit-chat Season2 #03
https://www.youtube.com/watch?v=ekr2nIex040 2024/11/07 今年の秋はアツかった。これは気温的な話ではない。 勿論、気温も秋とは思えないアツさであったのも事…
