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#01

・想要進入娛樂業界的契機是與當地創作者集團的相遇
・每天進出喜歡的遊戲創作者集團的家
・以自己創作、自己販賣的風格
・看到創作者集團快樂的樣子,感受到創意是件有趣的事情
・第一次參與動畫拍攝的現場非常有趣
・與片渕須直導演無隔閡的溝通,參與了《BLACK LAGOON》的動畫拍攝
・在拍攝工作室的時期主要負責MADHOUSE的作品
・在對拍攝有信心的時候開始了轉職到遊戲公司的活動,但….
・在遊戲公司工作於液晶開發部門,但動畫拍攝的知識和經驗得以運用

#02

・轉職到一家製作許多戀愛遊戲影像的公司,製作PV、OP、ED
・在一個希望不斷製作動畫影像的公司中,試行錯誤地進行影像製作
・形成了個人製作的立場
・經歷各種經驗後,進入自由職業者時期
・自由職業者第十年的轉機
・重新認識當前自己的立場和評價
・開始與各種立場的人交談,更加理解動畫的優勢
・《ヤマノススメ》、《有頂天家族》、《物語系列》等OP&ED的製作秘話

#03

・對復古風格的堅持
・CreepHyp的《でたらめな世界のメロドラマ》的製作秘話
・實際檢驗在老式顯示器上如何顯示的畫面
・教學位置的重要性
・關於編輯的工作
・試圖將動畫的編輯接近實拍的編輯
・在まふまふ的《それを愛と呼ぶだけ》中所用的編輯嘗試
・關於神田先生未來的發展方向

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