「しつこい」は 싫지만…! 내가 홍보를 반복해보려고 생각한 이유 – 후타바의 인디 게임 홍보 분투기 #1

안녕하세요. SKOOTA 편집부의 월모리 후타입니다! 사실 저, SKOOTA 편집부에서 기사 작성 외에도, 4월부터 SKOOTA GAMES에서 인디 게임의 홍보 및 릴리스를 담당하게 되었습니다! 아직 담당이 된 지 얼마 되지 않아, 지금은 오른쪽도 왼쪽도 모르는 상태인데, 어떻게 하면 우리 게임을 많은 사람들에게 알릴 수 있을지, 인디 게임에 대해 매일 공부하고 있습니다! 이

【고다 준의 여행】크리에이터가 다양한 측면에서 함께할 수 있는 장소 만들기 / 총집편#03

#03 ・i모드와 스마트폰의 서비스 및 콘텐츠를 만드는 날들에 돌입하다・라이센스까지 정복하고 할 일이 없어지다・코우다테 주식회사를 설립하다・온라인 살롱: 시나리오 랜드에 대해・크리에이터가 다양한 측면에서 함께할 수 있는 장소를 만들다・실제적인 부분은 연봉 200만 이하・열심히 해왔지만 성과가 없었던 사람에게 결과가 생기면 기쁘다・지금의 타이밍은 무엇이든 할 수 있는 좋은 환경이라고 생각한다 게스트: 고다테 토시유키 코우다테 주식회사

【고다 준지의 여행】톰스 엔터테인먼트에서의 격렬한 나날이 시작된다 / 총집편#02

#02 ・톰스 엔터테인먼트에서의 분주한 날들이 시작된다・입사하자마자 『진・여신전생 데비칠 데빌칠드런』에 참여하게 된다・『쿄고쿠 나츠히코 거리설 백물어』의 기획을 시작한다・「명탐정 코난」「안판맨」 등의 인기 작품 옆에서 새로운 기획에 힘쓴다・관여하는 작품에서는 원작자 선생님에게 혜택을 받았다・『BUZZER BEATER』의 기획 및 제작 진행 중의 추억에 대해・프로젝트 진행의 요령은 “사과”이다. 머리를 숙이고 있는 사람에게 강하게 말하는 사람은 적다・『루팡 3세』 TV