すがやみつる
만화가
1950년, 시즈오카현 후지시에서 태어났다. 73세.
초등학교 6학년 때부터 만화를 그리기 시작했다.
1969년, 고등학교 졸업과 동시에 만화가를 목표로 도쿄로 이주했다. 만화가 어시스턴트와 편집 프로에서 근무한 후, 1971년, 『仮面ライダー』(원작・이시모리 쇼타로)로 데뷔했다.
1983년, 대표작 『게임센터 아라시』와 『안녕하세요 마이콘』으로 쇼가쿠칸 만화상을 수상했다.
1994년, 오락 소설가로 재데뷔하여 60권 이상의 소설을 출간했다.
2005년, 와세다대학교 인간과학부 e스쿨에 입학했다.
2011년, 와세다대학교 대학원 인간과학연구과 석사 과정을 졸업(60세).
2013~21년, 교토 세이카대학교 만화학부 교수로 재직했다.
2024년부터 일본 만화학회 회장으로 취임 예정이다.
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TALK LOG
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pc6001의 basic의 초보를 「안녕하세요, 마이콘」에서 배우는 하라다 씨
프라모델을 만들고 전쟁기 만화에 열중하던 소년 시절
식중독으로 누워 있는 중학생의 수가야 씨는 자전거로 비틀거리며 이시모리 쇼타로의 「만화가 입문」을 사러 간다
만화가를 목표로 하는 사람의 경력 형성의 롤 모델이 되고 있는 「만화가 입문」
제지 공장이 많은 도시에서 조달이 쉬웠던 종이 덕분에 그림을 많이 그릴 수 있었다
이시노모리 선생님의 에피소드에서 알 수 있는 노력의 축적이 중요하다
만화를 그리기 시작한 시점부터 이미 아마추어 무선과 진공관으로 송신기를 만드는 날들
#02
22세까지 만화가로 데뷔하지 못하면 고향으로 돌아가야 한다는 절박함
겨울에는 고등학교 물리부에서 인두를 잡고, 여름에는 수영부에서 몸을 단련한다
아마추어 무선의 경험이 살려져 뜻밖의 수입이 들어온다
컴퓨터는 효율화를 위한 도구
처음 만든 프로그램은 확정신고 소프트웨어였다
「안녕하세요 마이콘」의 기획 시작 비화
경비로 놀자라는 정신
#03
Mac으로 8페이지의 만화를 마우스만으로 그리기
생성 AI와 러다이트 운동
디지털 덕분에 만화 제작에 돌아올 수 있었다
오랜 시간을 들인 신체적 경험을 훌쩍 뛰어넘는 AI
토키와 소 효과. 의욕을 불러일으키기 위한 방법에 대해