2024.12.12 BIGBANG回來了。 KPOP粉絲無不期待的KPOP最大音樂頒獎典禮MAMA AWARDS。 今年是第25周年,首次在美國舉行的MAMA於11月21、22、23日為期三天舉行。 而在大阪京瓷巨蛋舉行的最終日23日,時刻終於來臨。 MAMA方面事前宣布的只有G-DRAGON,並且是以獨唱歌手的身份出場。 如同公告所言,當G-DRAGON的獨唱曲「Untitled」在會場響起時,京瓷巨蛋瞬間沸騰。 雖然我只是透過家裡的電視觀看直播,但那份興奮透過螢幕清晰地傳達過來。 隨後,剛在10月31日發行的「POWER」伴隨著G-DRAGON登上舞台,會場的氣氛達到了當天的巔峰。 到此為止,氣氛已經非常熱烈,但當下一首曲子「HOME SWEET HOME」的前奏響起時,氣氛更是達到了高潮。 這也是理所當然的。 這首歌在前一天的11月22日突然發行,並且標註了feat.TAEYANG & DAESUNG,雖然是G-DRAGON的獨唱名義,但BIGBANG的成員以feat.的身份參與,實質上可以說是BIGBANG的新歌。 如此一來,當這首歌的前奏響起時,觀眾無法保持冷靜也是理所當然的。 隨著TAEYANG和DAESUNG即將登場的氣氛流動,G-DRAGON的「HOME SWEET HOME」表演開始了。 與「POWER」相同,G-DRAGON身穿粉色服裝,伴隨著舞者們在中央優雅地舞動並演唱。在B段的饒舌部分,螢幕上顯示出童年時期的G-DRAGON,並在他面前展現出「我就是G-DRAGON!」的壓倒性饒舌。 就在TAEYANG的部分即將開始之前,G-DRAGON向鏡頭指示的方向,TAEYANG如同電影「THIS IS IT」海報中的麥可·傑克森般舉起雙手登場。 此刻,會場被震耳欲聾的歡呼聲包圍,場面驚人。 隨後,DAESUNG登場,會場的氣氛瞬間達到沸點,彷彿在說「等這一刻等得太久了!」 這樣的盛況讓人難以相信這是前一天才發行的新歌。 隨著這股熱潮,歌曲結束,三人隨即退回舞台下。 此時,作者心中不禁浮現出一絲不安,這麼熱烈的氣氛,難道不會有BIGBANG的歌曲嗎? 因為在前一天的22日,MAMA為羅茲和布魯諾·馬爾斯的「APT.」首次表演大肆宣傳,結果卻只是播放了事前錄製的影片,沒有現場表演,會場瞬間陷入地獄般的氛圍。 在昨天的情況下,作者已經無法再信任MAMA,心裡做好了G-DRAGON的表演就此結束的準備。 與其期待被背叛,不如不抱期待來得輕鬆。 然而,下一位藝人出現的跡象和頒獎典禮繼續的跡象都沒有。 這讓會場開始躁動,流露出「這次不一樣!」的氛圍。 隨後,從四面八方響起了BIGBANG的呼喊,彷彿是演唱會的安可。 接著,BIGBANG的熱門歌曲「BANG BANG BANG」的前奏響起,伴隨著近乎尖叫的歡呼聲迴盪在會場。 在「HOME SWEET HOME」達到巔峰的熱情中,氣氛再次升溫,達到了新的高峰。 隨後三人換上新服裝出現,現場已經變成了BIGBANG的獨立演唱會。 雖然只是透過電視觀看,但我感受到如同身臨其境般的興奮,第一次理解為何BIGBANG被稱為王者。 是的,雖然我寫到這裡熱情高漲,但作為從BTS進入KPOP的作者,幾乎沒有見過BIGBANG的全盛期。 唯一在實時體驗的只有2022年發行的「春夏秋冬(Still Life)」。 除此之外,知道的歌曲只有這次MAMA中演出的「BANG BANG BANG」和「FANTASTIC
特巴薩基遊戲
テバサキゲームズ是一個由擁有一級建築師和AI程式設計師背景的異色成員組成的遊戲製作單位。 遊戲開發始於當時還是高中生的程式設計師手羽先接到規劃師兼導演ヒヅメ的邀請。未來我們將繼續致力於開發「普通有趣但能獲得啟發」的嚴肅遊戲。 ヒヅメ:負責程式以外的所有事務 手羽先:程式設計師 エリナ:廣告設計 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 敬請期待 #02 敬請期待 #03 敬請期待 TALK LOG #01 敬請期待 ・針對日本有許多有評論員的報導節目 ・主角形象是如何形成的? ・製作人ウメサワ的關鍵視覺創作秘話 ・手羽先和ヒヅメ的相遇故事 ・想要創造前所未見的事物 ・對於創意中的多層次權衡 ・手羽先作為全端工程師所重視的事情 ・不犯目的與手段的錯誤 #02 敬請期待 ・意識到即使是第一次也能做到 ・ヒヅメ的專案管理是建築規範 ・ヒヅメ在傳達能力上非常出色的故事 ・發包方的素養與翻譯 ・對於獨立遊戲的規範書和需求定義的知識不足 ・全遠端的獨立遊戲開發中的溝通方式是什麼? ・在年齡差距的情況下,保持「總是被對方討厭」的心態 #03 敬請期待 ・獨立遊戲製作是孤獨的 ・活動是能獲得能量和結交夥伴的地方 ・希望透過遊戲這一媒介讓大家享受社會議題 ・對於完美貼合的便利貼的堅持 ・不應該創造自我滿足的程式 ・充分利用AI
【遊戲創作之旅 #02】自主製作動畫的初衷
這篇文章可以在以下媒體作為播客節目收聽。 嘉賓、主持人 嘉賓:アソビヅクリ 2018年在東京成立的動畫團隊,主題為「遊戲的延續」。由企劃與行銷人員山本先生和作家下田先生共同創立。團隊的特色在於擁有創新的想法和精密的技術力,並展現出遊戲的樂趣和深刻的思考。 山本晃弘 企劃與行銷人員 1998年出生,25歲 高中畢業後,作為動畫師進入動畫公司工作,但因技術不足約一年後被解雇。之後在Twitter上遇見下田,開始一起製作自主動畫,但第一部作品因企劃失敗。在此期間,為了擴展人脈,開始參加素描會,並在此基礎上發行的素描同人誌大受歡迎,現在以此為生,並持續製作自主動畫。 下田健太郎 作畫與作家 1997年出生,26歲 在定時制高中畢業後,邊在山崎麵包工廠打工,邊在Twitter上認識山本。在井之頭公園一起畫畫的過程中,兩人達成共識,決定將這些畫作變成動畫,正式開始活動。 主持人:迫田祐樹 經歷通信公司和綜合廣告代理商後,創立動畫企劃與製作公司,負責MV和電影的影像製作。2021年移居京都,開始著手推動京都的娛樂產業。最近也參與漫畫和音頻的娛樂領域,正在進行音頻劇和網路漫畫的企劃與製作。此外,還擔任多家娛樂公司的製作人和顧問。 整體目錄 #01 ・從動畫師開始的山本先生…・在Twitter上相識的山本先生和下田先生・充滿童年夢想的垃圾城・攝取了許多奇幻作品・看了《夏日大作戰》後立志進入動畫業界・一邊打工一邊畫畫的下田先生・不屬於動畫業界卻製作動畫的意義・關於動畫長度的衝突 #02 ・想要製作自主動畫的經緯・在井之頭公園的兩人素描會・在動畫業界製作動畫的感受・高風險低回報・因為有下田的素描而達到平衡 #03 ・對於アソビヅクリ的兩人來說,遊戲是什麼?・能夠全心投入的事物・能夠理解結構的事物・通過素描獲得對象的身體性・創造能夠遊玩的空間・アソビヅクリ對故事的思考 想要製作自主動畫的經緯 迫田 這是一個簡單的回顧,在第一集我們介紹了アソビヅクリ的兩位,並聽取了他們相遇的故事,實際上,現在他們正在製作自主動畫。在這過程中,我聽到第一部作品中,山本先生和下田先生在作品的長度上,尺碼的問題上,並未達成共識。 關於尺碼和長度的討論,除非意識到「影像」,否則不會出現,但一旦涉及到動畫或影像,就必須在時間軸上討論「想要傳達什麼」。在這樣的背景下,我想在第二集中詢問的是,關於新的自主動畫《垃圾城》(暫定名)的製作,想聽聽兩位選擇自主動畫這一表達方式的理由,以及為什麼現在要做這個,未來想要做什麼,這些問題,我希望能夠隨意地詢問,您覺得怎麼樣? 山本 關於為什麼選擇自主動畫,最初並不是有意識地開始自主動畫的,而是下田看到我在LINE上發的畫,那是一幅孩子在秘密基地玩耍的畫,他提議「我們一起在公園畫一幅改良版的畫吧」。 於是我開始想畫畫,但畫不出來,然後下田說「我們在井之頭公園玩秘密基地的角色扮演吧」。於是我們開始了秘密基地的創作,然後下田說「不如把這個做成動畫吧」,於是我們就這樣開始了,這一切都是偶然的結果。 在這個項目開始的同時,我心中也逐漸形成了一些邏輯,關於現在自主動畫的價值,以及努力製作自主動畫的戰略等,這些意義逐漸堆積起來,這就是我們開始的背景。 迫田 實際上你們是在公園裡肩並肩地畫畫嗎? 山本 是的。 迫田 我覺得那是一幅非常溫馨的畫面。不過,這樣的開始是很自然的,因為「這樣很好玩」。因為彼此在旁邊,所以會有「那幅畫不錯」的感覺吧? 我想問的是,實際上畫畫是一種靜態的創作。要把它變成動畫,我認為需要相當的理由。動畫影像是通過連續的畫面來編織時間軸,從而產生故事。當然還有音樂或聲音等其他元素,但動畫本身是一個能夠承載這些的媒介,這樣的話,能夠展現的可能性非常多,但同時需要考慮的事情也會增加。 我認為兩位在這個時機選擇製作動畫的情感理由和理性理由都很多,我想聽聽這些情感和理性的部分。 山本 在玩「秘密基地製作角色扮演」的時候,我們在土上用樹枝畫出秘密基地的圖,這更像是一個平面圖。那個秘密基地的形狀像動物,稍微有點地下的感覺。當我們享受著秘密基地的創作時,發現無法將這個魅力用一幅畫表達出來。為了表現秘密基地的魅力,我們認為不僅僅是一幅畫,而是需要用動畫來從不同的角度、聲音和氛圍來表達,這是下田開始提出的想法,而我則非常高興地接受了這個提議。 迫田 原來如此,下田先生當時是什麼心情想要這樣做的呢? 下田 在畫畫的過程中,想像力不斷膨脹,出現了各種房間和壞地方。正如晃弘所說,將這些東西放入一幅畫中是非常困難的。而且,正好晃弘也在做動畫,所以我想「如果是動畫的話,能不能展示出來呢?」這樣的感覺。平時畫畫的時候,並不是所有的部分都會畫出來,但我會試著畫出一些未被描繪的部分。然後我會決定一個構圖,但我心中有「如果是動畫的話,能不能全部展示出來?」的想法,可能就是在那時提出的建議。 山本 其實在開始的時候並沒有什麼特別的理由。 迫田 那個時候,距今大約是幾年前呢? 山本 大約六年前吧? 迫田