#03 ・インディーゲーム制作は孤独だ・イベントはエネルギーをもらえる場所であり仲間ができる場所・ゲームという媒体を使って社会的なことを楽しんでもらいたい・ペタッとはまる付箋を置くギミックへのこだわり・自己満足のプログラムは作ってはだめ・AIはめちゃくちゃ活用した テバサキゲームズ テバサキゲームズは、一級建築士とAIプログラマーというバックグラウンドを持った異色のメンバーからなるゲーム制作ユニットです。ゲーム開発は、コメンテーターの構想を描いていたプランナー兼ディレクターのヒヅメが、当時高校生だったプログラマーの手羽先に声をかけるところからスタートしました。今後も「普通に面白いけど気づきを得られる」シリアスゲームの開発を目指していきます。 ヒヅメ:プログラム以外を全部手羽先:プログラマーエリナ:広告デザイン テバサキゲームズさんのまとめはこちら
여론 조작계 보도 노벨 게임 “코멘테이터”에迫る #02
#02 ・처음 해도 할 수 있도록 의식하기・히즈메님의 프로젝트 관리가 건축 사양・전달 능력이 뛰어난 히즈메님 에피소드・발주하는 쪽의 리터러시와 번역・인디 게임의 사양서나 요구 정의에 대한 지식 부족・풀 리모트로 인디 게임 개발에서의 커뮤니케이션 방법은?・나이 차이가 있는 가운데 “항상 상대에게 싫어하고 있다”는 마음가짐을 가지기 테바사키게임즈 테바사키게임즈는 1급 건축사와 AI 프로그래머라는 배경을 가진 이색적인 멤버들로
여론 조작계 보도 노벨 게임 “코멘테이터”에 접근하다 #01
#01 ・코멘테이터가 있는 보도 프로그램이 많은 일본에 맞춰서・주인공상이 어떻게 만들어졌는가?・프로듀서 우메사와의 키 비주얼 제작 비화・테바사키와 히즈메의 만남 에피소드・지금까지 본 적없는 것을 만들고 싶다・크리에이티브에서의 중층적인 트레이드 오프에 대해・테바사키가 풀스택 엔지니어로서 중요하게 생각하는 것・목적과 수단을 혼동하지 않는 것 테바사키게임즈 테바사키게임즈는, 일급 건축사와 AI 프로그래머라는 배경을 가진 이색의 멤버들로 구성된 게임 제작 유닛입니다.게임