世論操作系報道ノベルゲーム「コメンテーター」に迫る #03

#03 ・インディーゲーム制作は孤独だ・イベントはエネルギーをもらえる場所であり仲間ができる場所・ゲームという媒体を使って社会的なことを楽しんでもらいたい・ペタッとはまる付箋を置くギミックへのこだわり・自己満足のプログラムは作ってはだめ・AIはめちゃくちゃ活用した テバサキゲームズ テバサキゲームズは、一級建築士とAIプログラマーというバックグラウンドを持った異色のメンバーからなるゲーム制作ユニットです。ゲーム開発は、コメンテーターの構想を描いていたプランナー兼ディレクターのヒヅメが、当時高校生だったプログラマーの手羽先に声をかけるところからスタートしました。今後も「普通に面白いけど気づきを得られる」シリアスゲームの開発を目指していきます。 ヒヅメ:プログラム以外を全部手羽先:プログラマーエリナ:広告デザイン テバサキゲームズさんのまとめはこちら

世論操作系報道ノベルゲーム「コメンテーター」に迫る #02

#02 ・初めてやってもできるようにを意識・ヒヅメさんのプロジェクトマネジメントが建築仕様・伝える能力がずば抜けているヒヅメさんエピソード・発注する側のリテラシーと翻訳・インディーゲームの仕様書や要件定義の知見の少なさ・フルリモートでのインディーゲーム開発でのコミュニケーションの仕方とは?・年の差もある中で「常に相手には嫌われてる」という心構えを持つ テバサキゲームズ テバサキゲームズは、一級建築士とAIプログラマーというバックグラウンドを持った異色のメンバーからなるゲーム制作ユニットです。ゲーム開発は、コメンテーターの構想を描いていたプランナー兼ディレクターのヒヅメが、当時高校生だったプログラマーの手羽先に声をかけるところからスタートしました。今後も「普通に面白いけど気づきを得られる」シリアスゲームの開発を目指していきます。 ヒヅメ:プログラム以外を全部手羽先:プログラマーエリナ:広告デザイン テバサキゲームズさんのまとめはこちら

여론 조작계 보도 노벨 게임 “코멘테이터”에 접근하다 #01

#01 ・코멘테이터가 있는 보도 프로그램이 많은 일본에 맞춰서・주인공상이 어떻게 만들어졌는가?・프로듀서 우메사와의 키 비주얼 제작 비화・테바사키와 히즈메의 만남 에피소드・지금까지 본 적없는 것을 만들고 싶다・크리에이티브에서의 중층적인 트레이드 오프에 대해・테바사키가 풀스택 엔지니어로서 중요하게 생각하는 것・목적과 수단을 혼동하지 않는 것 테바사키게임즈 테바사키게임즈는, 일급 건축사와 AI 프로그래머라는 배경을 가진 이색의 멤버들로 구성된 게임 제작 유닛입니다.게임