#03 ・インディーゲーム制作は孤独だ・イベントはエネルギーをもらえる場所であり仲間ができる場所・ゲ
世論操作系報道ノベルゲーム「コメンテーター」に迫る #02
#02 ・初めてやってもできるようにを意識・ヒヅメさんのプロジェクトマネジメントが建築仕様・伝える能
世论操作系报道小说游戏《评论员》深入探讨 #01
#01 ・为了适应日本许多有评论员的报道节目・主人公形象是如何诞生的?・制作人梅佐的关键视觉制作秘话
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