

我等了整整一小時的巴士。
你好,我是李哈娜。平時在日本的動畫工作室工作,同時也在努力開發獨立遊戲和參加活動。
「夏天是活動的季節!」這句話在我腦海中閃過,大家最近過得怎麼樣呢?那麼,這次我李哈娜,第一次來到了被稱為亞洲最大級的藝術活動「設計展」。
設計展是以「只要是原創作品,無論專業或業餘,無審查地都可以參展」為概念,每年在東京國際展覽中心舉辦兩次的亞洲最大藝術盛會。老實說,在訪問之前,我對這個活動的看法有些天真,認為它只不過是規模較大的商品販賣會。
然而,這個預測在良好的意義上被徹底顛覆了。無法想像的規模和人潮,以及在會場遇到的各種個性豐富的作品所帶來的壓倒性信息量,讓我不禁感到頭暈目眩。
這次雖然停留的時間很短,但正因如此,這次初次參加設計展的經歷更加深刻,想要以小報告的形式與大家分享。
壓倒性的資訊量!初學者遭遇的愉快混亂


首先,在開始報告之前,我想說一句話。
「去設計展的時候不要搭巴士…!」
也許是因為我對設計展的低估,最初的異變是在前往東京國際展覽中心的巴士一輛接一輛都滿員,讓我不得不等了好幾輛。
最後,我等了整整一小時,花了接近預定時間的兩倍才到達會場,已經是滿滿的享受活動後回家的民眾。看到這一幕,我心中不禁浮現出「可能已經太遲了…!」的焦慮,同時也產生了「這麼多人究竟是為了什麼而聚集在這裡呢?」的質樸疑問。
然而,當我踏入西展館的那一刻,這個疑問伴隨著震撼瞬間解開了。眼前展現的是,正是「壓倒性的資訊量」。在插畫區排列的高解析度作品和商品,瞬間吸引了我的心。五彩繽紛的畫作和設計,以及一個個獨特的攤位無窮無盡的景象,彷彿迷失在一個與日常生活截然不同的異質空間。
「到底該從哪裡開始看呢?」這樣的愉快混亂在我無意識中已經繞著西展館轉了一圈。從小巧可愛的商品到獨創設計的T恤,還有時不時出現讓我驚訝的巨大現場繪畫壁畫…設計展對於我這樣的初學者來說,或許是一個刺激過強的活動。
從「體驗」到「表現的空間」——與遊戲活動的不同

在接觸各種作品的過程中,我感受到我參加過的遊戲和動畫活動之間的決定性差異在於「空間」的構建方式。
稍微詳細說明一下,遊戲和動畫的活動主要是通過明確的媒介「體驗某些東西」。在遊戲活動中,與創作者直接交談的機會也很多,但這也是「玩遊戲」這一體驗的延伸。
然而,設計展卻不同。這裡是運營方所提出的「自由表現的場所」這一概念的具現化,是一個可以隨意做任何事情的「自由空間」。當然,商品販賣是主要內容,但這只是眾多表現方式中的一種。
像是畫壁畫的現場繪畫,創作者正是此刻創作作品的瞬間與大家分享。前來觀賞的參觀者向正在工作的創作者傳達感想,進行交流。這已經不僅僅是單純的作品欣賞。不是創作者的參觀者也同樣參與其中,承擔著表現活動的一部分。這樣想來,購買自己喜愛的創作者的商品行為,也許也是最簡單且充滿心意的「表現活動」之一。
參加了太多遊戲和動畫的活動,或許讓我變得有些固執,這次的經歷真的給了我很多靈感和思考的契機。
祭典之後,然後是下一個

在蒸暑的夏日,雖然時間短暫,但在回程的電車上仍能沉浸在那份餘韻中,這次的設計展對我來說是一個非常深刻而鮮明的體驗。今年的夏季活動剛結束,卻已經期待著11月的下一次舉辦,或許還有許多魅力尚未被發掘。
無論行業如何,每次參加這樣的活動,我都會思考在這次報告中提到的「究竟是什麼讓這麼多人聚集在這個地方?」這個問題。有時是為了心儀的作品,有時是為了消磨時間,還有時是為了與某人一起創造回憶。理由各異,但最終我認為會得出「因為那裡有讓每個人都能一起享受的東西」這個簡單的答案。
最近因為忙於即將發佈的遊戲開發,對其他作品和行業的動向有些疏忽。在這樣的時機遇到設計展的熱情,對我來說成為了最佳的動力。
我所屬的SKOOTAGAMES也在全力準備即將參加的活動。在那個地方,我,李哈娜也會全力以赴,與大家一起創造愉快的經歷和空間!