

1시간이나 버스를 기다리고 있었습니다.
안녕하세요, 이하나라고 합니다. 평소에는 일본의 애니메이션 스튜디오에서 일하면서, 인디 게임 개발과 이벤트 참여에 힘쓰고 있습니다.
“여름은 이벤트의 계절!”이라는 말이 머리를 스치는 요즘, 여러분은 어떻게 지내고 계신가요? 자, 이번에 저 이하나는 아시아 최대의 아트 이벤트라고 불리는 “디자인 페스타”에 처음으로 발을 들여보았습니다.
디자인 페스타란, “오리지널 작품이라면, 프로 아마추어를 불문하고 무심사로 누구나 출전할 수 있다”는 컨셉으로, 연 2회 도쿄 빅사이트에서 개최되는 아시아 최대의 아트 축제입니다. 솔직히 말하자면, 방문하기 전의 저는 이 이벤트를 단순히 규모가 큰 물품 판매회 같은 것으로 조금 가볍게 생각하고 있었습니다.
하지만, 그 예상은 좋은 의미로, 그리고 멋지게 배신당하게 됩니다. 상상을 초월하는 규모와 인파, 그리고 현장에서 만난 개성 넘치는 작품들이 가져다주는 압도적인 정보량에, 문득 머리가 아찔해질 정도의 충격을 받았습니다.
이번에는 아쉽게도 짧은 시간의 체류였지만, 그래서 더욱 기억에 남는 초보자의 디자인 페스타 체험기를, 플리 리포트로 전해드리고자 합니다.
압도적인 정보량! 초보자를 덮친 기쁜 패닉


먼저, 리포트를 시작하기에 앞서 한 가지만 말씀드리겠습니다.
“디자페스에 갈 때는 버스를 타지 마세요…!”
제가 디자인 페스타를 가볍게 봤던 탓일지도 모르지만, 처음의 이상한 기운을 느낀 것은 도쿄 빅사이트로 향하는 버스가 모두 만원이라, 여러 대를 보내야 했을 때였습니다.
결국, 1시간이나 기다리다 보니, 예정의 두 배 가까운 시간에 도착한 현장은 이미 이벤트를 즐기고 돌아가는 사람들로 가득 차 있었습니다. 그 광경을 목격하고 “이미 늦었을지도…!”라는 초조한 마음이 떠오르는 한편, “이렇게 많은 사람들이, 무엇을 찾기 위해 이곳에 모였을까?”라는 소박한 의문이 머리를 스쳤습니다.
하지만, 그 의문은 서쪽 홀에 발을 들여놓는 순간, 충격과 함께 해소되었습니다. 그곳에 펼쳐진 것은 바로 “압도적인 정보량”. 일러스트 에리어에 늘어선 고해상도 작품과 굿즈에, 순식간에 마음을 빼앗겼습니다. 다채로운 그림과 디자인, 그리고 하나도 같은 것이 없는 개성 넘치는 부스가 끝없이 이어지는 광경은, 마치 일상과는 단절된 이질적인 공간에迷い込은 듯한 느낌이었습니다.
“도대체, 무엇부터 봐야 할까?” 그런 기쁜 패닉이 겨우 가라앉았을 무렵, 무의식 중에 서쪽 홀 전체를 한 바퀴 돌고 있었음을 깨달았습니다. 작고 귀여운 굿즈부터, 독창적인 디자인의 티셔츠, 그리고 가끔 나타나 저를 놀라게 하는 거대한 라이브 페인팅의 벽화까지… 디자인 페스타는, 저와 같은 초보자에게는 조금 자극이 강한 이벤트였던 것 같습니다.
“체험”에서 “표현의 공간”으로――게임 이벤트와의 차이

다양한 작품에 접하면서, 제가 지금까지 참여해온 게임이나 애니메이션 이벤트와 결정적인 차이점은 “공간” 그 자체의 만드는 방식에 있다고 느꼈습니다.
조금 더 자세히 말씀드리자면, 게임이나 애니메이션 이벤트는 작품이라는 명확한 매개체를 통해 “무언가를 체험하는” 것에 주축이 놓여 있습니다. 게임 이벤트라면, 크리에이터와 직접 이야기할 기회도 많지만, 그것도 “게임을 즐기는” 체험의 연장선상에 있습니다.
하지만, 디자인 페스타는 달랐습니다. 여기서는 운영이 내세우는 “자유롭게 표현할 수 있는 장소”라는 컨셉이 그대로 구현된, 무엇을 해도 좋은 “자유로운 공간”이었습니다. 물론, 물품 판매가 메인으로 있지만, 그것은 수많은 표현 중 하나에 불과합니다.
벽화를 그리는 라이브 페인팅처럼, 크리에이터가 바로 지금, 작품을 창조하는 순간을 공유합니다. 그것을 보러 온 관람객이 작업 중인 크리에이터에게 감상을 전하고, 대화를 나누는 것입니다. 그것은 더 이상 단순한 작품 감상이 아닙니다. 크리에이터가 아닌 관람객도 또한, 그 자리에 참여하고, 표현 활동의 일부를 담당하고 있는 것입니다. 그렇게 생각하면, 좋아하는 크리에이터의 굿즈를 사는 행위도 또한, 가장 단순하고 마음이 담긴 “표현 활동” 중 하나였던 것일지도 모른다고 느껴집니다.
게임이나 애니메이션 이벤트에만 참여하며, 조금 머리가 굳어졌던 저에게 이 경험은 정말 많은 영감과 생각할 기회를 주었습니다.
축제의 후, 그리고 다음으로

후덥지근한 여름 날, 짧은 시간이었지만, 돌아가는 전철 안에서도 그 여운에 젖어들 수 있을 만큼, 이번 디자인 페스타는 저에게 매우 깊고 선명한 경험으로 기억에 남았습니다. 올해 여름 이벤트가 막 끝났는데도, 벌써 다음 11월의 개최를 기대하게 되다니, 아직도 다 보지 못한 매력이 많이 남아 있는 것 같습니다.
업계를 불문하고, 이런 이벤트에 참여할 때마다 생각하는 것은, 이번 리포트에서도 언급한 “도대체 무엇이, 이렇게 많은 사람들을 이곳에 모이게 하는 것일까?”라는 질문입니다. 때로는 원하는 작품을 향해, 때로는 시간 때우기, 또 때로는 누군가와 함께 추억을 만들기 위해. 이유는 다양하겠지만, 결국에는 “모두가 함께 즐길 수 있는 무언가가, 거기에 있기 때문”이라는 단순한 답에 도달하게 될 것이라고 생각합니다.
최근에는 출시를 앞둔 게임 개발에 쫓기며, 다른 작품이나 업계의 동향에 조금 소홀해졌습니다. 그런 타이밍에 만난 디자인 페스타의 열기는, 지금의 저에게 최고의 모티베이션이 되었다고 느끼고 있습니다.
제가 소속된 SKOOTAGAMES도, 곧 참여할 이벤트의 준비로 분주한 한가운데에 있습니다. 그 장소에서, 여러분과 함께 즐거운 경험과 공간을 창출할 수 있도록, 저 이하나도 최선을 다하겠습니다!