在安靜的氛圍中,許多人正在玩小說遊戲,
這是一個相當罕見的景象。

大家好,我是SKOOTAGAMES的Negolove團隊成員,Mob。在敲擊鍵盤的間隙,慢慢享受沖泡咖啡的香氣已經成為我的日常。

最近,我前往了在新宿Lumine Zero舉辦的專門針對小說遊戲的獨立遊戲展覽「DREAMSCAPE#3」。這是一個專注於「閱讀」的遊戲聚集的活動,雖然相當小眾,但正因如此充滿了深刻的魅力。會場被熱愛故事的創作者和玩家的靜謐熱情所包圍。

在這次報告中,我想介紹在DREAMSCAPE#3中遇到的三款特別吸引我的個性化小說遊戲。雖然統稱為「小說遊戲」,但其表現方式和主題各不相同。讓我帶你們來認識那些讓人無法停止翻頁的作品。

今天一定要_不醉倒_絕對不會!:宅飲的夜晚,酒杯那邊搖曳的“友情”和“真心”

首先介紹的是由街八ちよ創作的『今天一定要_不醉倒_絕對不會!』這部作品。光是從標題來看,就讓人感到一種似曾相識的親切感(苦笑),這是一部讓人感到親近的作品。

故事的主角是20歲的大學生「有馬」君。他與朋友辰巳君在家中喝酒,調整酒量,目標是在不醉倒的情況下持續對話,這是一款相當具有隨機性風格的冒險遊戲。可愛的像素風格角色與此相對的是,若不小心喝多了就會立即遊戲結束,必須從頭開始,這稍微嚴苛的難度反而激發了「這次一定要成功!」的挑戰意欲。

官方網站上也有提到,本作包含所謂的BL元素。不過,像我這樣對此不太了解的人來看,角色之間的互動依然讓人感到愉快,作為清新的青春一幕來享受。然而,這並不是本作的全部魅力。角色們在不經意的瞬間所展現的舉止和台詞,正因為有BL這一元素,才會引發「接下來會發生什麼呢…?」的想像力,讓人感受到故事的深度,展現出微妙的平衡感。

這罐碰撞時的聲音一直留在我的耳邊。

令人驚訝的是,這款『今天一定不會醉倒!』目前在「小說收藏」中免費公開。每次遊玩約5分鐘的輕鬆體驗,卻有三種結局可供達成,且每種結局的條件都值得思考,讓人感覺這款遊戲的製作相當扎實,完全不輸於付費作品。角色們細緻的像素動畫,越看越讓人產生親切感。

每當在活動中接觸到各種遊戲時,我總是會想,「僅僅是有趣的遊戲」與「讓人想要分享的遊戲」之間,似乎有些相似卻又略有不同。本作正是後者,玩家們從角色們的隨意一句話或行為中讀取不同的情感,並想要與他人分享…這樣的作品讓我感受到了一種「空間」。根據開發者街八千代的說法,未來的新作也將免費公開。如果您在閱讀這篇文章時感到一絲興趣,不妨試著陪伴有馬君和辰巳君一起宅飲看看。

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柘榴團地:日常中潛藏的“規則”與監視器後的不安視線

這個關鍵畫面也讓人感覺很深刻,真不錯。

接下來要介紹的是,由きじなご製作的一人稱視角恐怖冒險『柘榴團地』。在某個街道上貼著的「團地公寓日班警衛招聘中」的告示,以及隨之而來的幾條奇怪的「規則」。光是這些,您就能明白了嗎?是的,這是一部濃厚帶有所謂「拿坡里坦怪談」風格的作品。

玩家因某種原因需要在「柘榴團地」擔任日班警衛工作10天。主要工作是監視室的監視器檢查、接待來客,以及在團地內巡邏。然而,這裡存在著幾條必須遵守的規則。「必須向住戶打招呼」「來客必須在來客名單上寫下真實姓名」……還有,「絕對不可以對穿白衣的女性搭話」。如果違反這些規則,將會有難以用言語形容的危險降臨,似乎會失去過去的平靜日常……這種暗示讓人感受到這是一部相當出色的拿坡里坦作品。

遊戲的操作方式是點擊式,非常簡單。然而,與其簡單性相反,整個畫面以黑色和紅色為基調的穩重色調、可愛的角色設計與不協調的實景背景的組合,持續給予玩家一種無法言喻的不安感和「似乎會發生不好的事情」的壓迫感。監視器的顆粒感影像、偶爾驚嚇的聲音、住戶們意味深長的話語……逐漸地,玩家感受到的精神壓迫感,正是優質恐怖體驗的真實寫照。

在這其中,我特別感興趣的是這個「似曾相識的感覺(既視感)」的存在。警備室的監視器確認訪客並與名單對照的系統,會讓許多玩家想起那部著名的《那不是我的鄰居》,而透過監視器察覺異變的元素則讓人聯想到《五夜驚魂》系列。試玩後,我有機會與開發者稍作交談,聽到他本人提到受到這些作品的影響,讓我感到驚訝。

這種「影響」若不加掩飾,反而以尊重的方式昇華,並在此基礎上構建出獨特的世界觀和故事,讓我感受到製作者的認真,以及「想要創作遊戲」的強烈熱情。令人驚訝的是,製作者開始製作遊戲的時間不久,竟然是自學到這個程度。對於他的推進力,以及將現有有趣元素以自己的方式解釋和重構的敏銳度,我只能感到佩服。因此,僅僅因為「這款遊戲與那款相似」的先入為主的觀念來評價本作,實在是非常可惜。如果有機會在某處看到,真心希望你能親自體驗一下《石榴公寓》的日常。

Day Day Neon Tea:第四面牆的另一邊,珍珠奶茶連結的“體驗”

那麼,在此次的DREAMSCAPE#3報告中最後介紹的是,npckc製作的『Day Day Neon Tea』。這是一款以近未來為背景,為機器人和安卓人提供珍珠奶茶的獨特概念科幻小說遊戲。試玩時間約為5分鐘,雖然時間短暫,但在這短短的時間內,濃縮了令人難忘的強烈“體驗”。

遊戲開始後,玩家會被“機器人規制委員會”的工作機器人提出幾個像心理測試般的問題。隨著回答問題,故事逐漸展開,但不久後,該工作機器人會說“我稍微離開一下”,然後從畫面中消失。在這裡會讓人想“咦?”但真正的驚喜在後面等著。

其實這款遊戲的試玩台上放著一張小冊子。隨意拿起來翻過來一看,上面用手寫風格的字體寫著“不要相信委員會!!如果工作人員離開,畫面變成螢幕保護程式,請點擊畫面的左上角!讀完後再翻回來!”的震撼信息…。按照指示點擊畫面的左上角後,出現了一個完全不同的隱藏畫面,故事開始朝著意想不到的方向發展。這正是打破遊戲世界與現實交錯的“第四面牆”的演出。這個設計讓人感到“原來如此”的讚嘆。

遊玩基本上是觸控形式。
“`html 問題的手冊在圖片的右側。

老實說,這『Day Day Neon Tea』的試玩體驗,可能很難直接想像成PC或主機遊戲的完成形態。正因如此,這個名為「DREAMSCAPE#3」的活動,正是那個地方、那一瞬間,才能夠發揮出最大光彩,這是一個極具實驗性和概念性的作品。

然而,正因如此,這次的遊戲體驗深深刻印在我的記憶中。試玩後,我看到製作者和其他玩家愉快地交流遊戲感想,讓我突然想到,也許這款遊戲的真正目的,不僅僅是單方面提供一個完整的故事,而是在這個活動的場域中,透過遊戲這個媒介,讓人與人之間建立聯繫,分享驚喜與樂趣,這種「體驗」本身才是設計的重點。

npckc過去也發表了許多個性化的作品,每一部都不受限於既有的類型或框架,自由發想。這次的『Day Day Neon Tea』雖然借用了小說遊戲的形式,但其實質可能更接近於「體驗型藝術」。如果因為「這是專屬於小說遊戲的活動」而錯過了DREAMSCAPE#3的參加者,我希望你們能知道,這裡有如此刺激且顛覆固定觀念的作品。

在DREAMSCAPE中接收到的故事“接力棒”

在入口處收到的時尚通行證和手冊。
感覺就像「展覽會」一樣。

那麼,我們介紹了三款個性化的「閱讀」遊戲,您覺得怎麼樣呢?描繪宅飲夜晚中潛藏的人際關係微妙之處的『今天一定不會醉倒!』。描繪日常中潛藏的規則與監視恐懼的『石榴公寓』。以及,跨越第四面牆,將現實與虛構連結的『Day Day Neon Tea』

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這些作品共同讓我感受到的,是它們不僅僅是「有趣的故事」,還對玩家提出了某種問題,讓人思考,並且想要與他人分享這些體驗的「空間」和「熱情」。特別是「DREAMSCAPE」這個專注於小說遊戲的活動,創作者們或許更容易挑戰更深刻、更個人化的主題和實驗性的表達。

會場雖然沒有大聲的歡呼或華麗的演出,但每個展位上,開發者們熱情地講述著他們作品中的情感,而玩家們則以認真的目光沉浸在那個故事世界中……這是一個靜謐卻充滿確實熱情的空間。可以說,這是一幅讓人重新認識故事本質力量的美好景象。

此次的DREAMSCAPE#3,對我來說,再次提供了思考「故事是什麼」和「在遊戲中講述故事的可能性是什麼」的契機。而我確實感受到,從那些我所遇到的精彩作品及其創作者那裡,接過了一個熱情的“接力棒”。我必須將這個接力棒延續到我自己的遊戲創作中……懷著這樣的新決心,我想在此次報告中畫下句點。