落ち着的氛圍中,大勢的人們在玩著小說遊戲,
拍下了相當罕見的景象。

你好,我是SKOOTAGAMES的Negorabu團隊成員,Mob。在敲擊鍵盤的空檔,靜靜享受沖泡咖啡的香氣已經成為我的日常。

最近,我參加了在新宿Lumine Zero舉辦的專門針對小說遊戲的獨立遊戲展覽「DREAMSCAPE#3」。這是一個專門聚集以「閱讀」為主題的遊戲的活動,雖然相當小眾,但正因如此充滿了深刻的魅力。會場被熱愛故事的創作者和玩家的靜謐熱情所包圍。

在這次報告中,我想介紹在DREAMSCAPE#3中遇到的三款特別吸引我的個性化小說遊戲。雖然一口氣說「小說遊戲」,但其表現方式和主題各不相同。讓我們來看看那些讓人無法停止翻頁的作品。

今天一定要_不醉倒_絕對!:宅飲的夜晚,酒杯背後搖曳的“友情”和“真心”

首先介紹的是由街八ちよ製作的『今日こそは_酔い潰れない_絶対に!』。光是從標題就讓人感到一種似曾相識的親切感(苦笑)。

故事的主角是20歲的大學生「有馬」君。他和朋友辰巳君在家裡喝酒,調整酒量,目標是能夠不醉倒地持續對話,這是一款相當具有roguelike風格的冒險遊戲。可愛的像素角色與其背後的遊戲機制形成鮮明對比,若不小心喝多了就會立即遊戲結束,必須從頭開始,這樣的嚴苛難度反而激發了「這次一定要成功!」的挑戰欲望。

官方網站上也有提到,本作包含所謂的BL元素。不過,即使是像我這樣對這方面不太了解的人,角色之間的互動也讓人感到愉快,作為青春的一個清新片段來享受。然而,這款作品的有趣之處在於,它並不僅止於此。角色們在不經意間展現的舉止和台詞,正因為有BL這一元素,才讓人不禁想「接下來會發生什麼呢…?」這樣的想像力被激發,讓人感受到故事的深度,這種微妙的平衡感令人驚豔。

這罐碰撞時的聲音一直留在我的耳邊。

驚人的是,這款『今日こそは_酔い潰れない_絶対に!』目前在「小說收藏」中免費公開。每次遊玩約5分鐘的輕鬆體驗,卻有三種結局可供達成,且每個結局的條件都值得思考,這樣的精緻程度讓人難以相信是免費的。角色們細緻的像素動畫,越看越讓人產生親切感。

每當在活動中接觸到各種遊戲時,我總是會想,「只是有趣的遊戲」和「讓人想要談論的遊戲」之間,似乎有些相似卻又有所不同。這款作品正是後者,玩家們能從角色們的隨意一句話或行為中讀取不同的情感,並想要與他人分享…這樣的「空白」讓我感受到。根據開發者街八ちよ的說法,未來的新作也計劃免費公開。如果你讀到這篇文章後感到一絲興趣,不妨試著陪伴有馬君和辰巳君的宅飲之夜。

柘榴團地:日常中潛藏的“規則”和監視器後的不安視線

這個關鍵視覺也讓人感到深邃。

接下來介紹的是由きじなご製作的一人稱視角恐怖冒險遊戲『柘榴團地』。在城市的某處貼著「團地公寓日班警衛招聘中」的海報,以及隨之而來的幾條奇怪的「規則」。光是這些就已經讓人明白了吧?是的,這是一款濃厚的「拿坡里坦怪談」風格的作品。

玩家將以某種原因在「柘榴團地」擔任日班警衛,工作為期10天。主要工作是監控警衛室的監視器、接待來客,以及在團地內巡邏。然而,這裡存在著幾條必須遵守的規則。「必須向住戶打招呼」「來客必須在來客名單上寫下本名」…還有,「絕對不可以對穿白衣的女人說話」。若違反這些規則,將會遭遇難以用言語形容的危險,似乎會失去以往的平靜日常…這種暗示讓人感受到強烈的拿坡里坦風格。

遊戲操作非常簡單,採用點擊式操作。然而,這種簡單卻與整個畫面覆蓋的黑色和紅色基調、可愛的角色設計與不協調的實景背景的組合,持續給予玩家一種無法言喻的不安感和「似乎會發生不好的事情」的壓迫感。監視器的顆粒感影像、偶爾驚嚇的聲音、住戶們意味深長的話語…這種逐漸精神上被逼迫的感覺,正是優質恐怖體驗的真諦。

在這款遊戲中,我特別感興趣的是那種「似曾相識的感覺(既視感)」。在警衛室的螢幕上確認訪客並與名單對照的系統,會讓許多玩家想起那款著名的『That’s not my Neighbor』,而透過監視器察覺異變的元素則讓人聯想到『Five Nights at Freddy’s』系列。試玩後,我有機會與開發者聊了一會兒,驚訝地發現他本人提到受到了這些作品的影響。

這種「影響」若不加掩飾,反而以尊重的方式升華,並在此基礎上構建出獨特的世界觀和故事,讓我感受到製作者的認真,以及「想要創作遊戲」的強烈熱情。驚人的是,製作者開始製作遊戲的時間不久,竟然是自學到達這樣的水準。這種推進力,以及將現有有趣元素以自己的方式解釋和重構的才能,讓我深感佩服。因此,僅僅因為「這款遊戲與那款相似」的先入為主的觀念來評價本作,實在是太可惜了。如果有機會看到這款遊戲,請務必親自體驗一下『柘榴團地』的日常。

Day Day Neon Tea:第四面牆的另一邊,珍珠奶茶所連結的“體驗”

最後在這次DREAMSCAPE#3報告中要介紹的是由npckc製作的『Day Day Neon Tea』。這是一款以近未來為背景,提供珍珠奶茶給機器人和安卓人的獨特科幻小說遊戲。試玩時間約5分鐘,雖然短暫,但在這段時間內濃縮了難以忘懷的強烈「體驗」。

遊戲開始時,玩家會被「機器人規制委員會」的工作人員機器人提出幾個像心理測試一樣的問題。隨著回答問題,故事展開…不久後,該工作人員機器人會說「我稍微離開一下」,然後就消失在畫面上。這時會讓人想「咦?」但真正的驚喜在後面等著。

其實在這款遊戲的試玩台上,桌子上放著一張小冊子。隨意拿起來翻過來,裡面用手寫風格的字體寫著「不要相信委員會!!如果工作人員離開,畫面變成螢幕保護程式,請點擊畫面左上角!讀完後再翻回來!」這樣的震撼信息…。按照指示點擊畫面左上角,隨即出現了與之前完全不同的隱藏畫面,故事開始朝著意想不到的方向發展。這正是打破遊戲世界與現實之間「第四面牆」的演出,這個設計讓我感到「原來如此」的讚嘆。

遊玩基本上是觸控形式。
問題的小冊子在圖片的右側。

老實說,這款『Day Day Neon Tea』的試玩體驗,直接想像成PC或主機遊戲的完成形狀可能有些困難。因為這是一款在「DREAMSCAPE#3」這個活動的那個地方、那個瞬間才能最大限度發光的極具實驗性和概念性的作品。

然而,正因如此,這款遊戲體驗深深刻在我的記憶中。試玩後,我看到製作者與其他玩家愉快地交流遊戲感想,突然想到,也許這款遊戲的真正目的不僅僅是單方面提供一個完整的故事,而是在這個活動的場域中,通過遊戲這一媒介,讓人與人之間相互連結,分享驚喜和樂趣,這種「體驗」本身才是設計的核心。

npckc過去也發表了許多個性化的作品,每一部都以自由的發想不受現有類型和框架的限制。此次的『Day Day Neon Tea』也許在借用小說遊戲的形式的同時,其實質上更接近於「體驗型藝術」。如果有因為「只是小說遊戲的活動」而錯過DREAMSCAPE#3的參加者,我希望你們能知道,這裡面有如此刺激且顛覆固定觀念的作品。

在DREAMSCAPE中接收到的故事“接力棒”

在入口處收到的時尚通行證和小冊子。
感覺就像「展覽會」一樣。

這次介紹了三款個性化的「閱讀」遊戲,大家覺得怎麼樣呢?宅飲夜晚中無聊對話中潛藏的人際關係微妙之處的『今日こそは_酔い潰れない_絶対に!』。日常中潛藏的規則和監視的恐懼的『柘榴團地』。以及,跨越第四面牆連結現實與虛構的『Day Day Neon Tea』

這些作品共同讓我感受到的,是它們不僅僅是「有趣的故事」,還向玩家提出了某種問題,讓人思考,並且想要與他人分享這種體驗的「空白」和「熱量」。特別是「DREAMSCAPE」這個專注於小說遊戲的活動,讓創作者們更容易挑戰更深刻、更個人化的主題和實驗性表達。

會場雖然沒有大聲的歡呼或華麗的演出,但每個展位的開發者們都熱情地講述著自己作品的心聲,玩家們則以認真的目光沉浸在那個故事世界中…這樣的靜謐卻充滿確實熱情的空間,讓人重新認識到故事所擁有的根本力量,這是一幅美好的景象。

此次的DREAMSCAPE#3,讓我再次深思「故事是什麼」「在遊戲中講述故事的可能性是什麼」。我確實感受到從那裡遇到的優秀作品和創作者們手中接過了熱情的“接力棒”。這根接力棒,我必須將它傳遞到我自己的遊戲創作中…懷著這樣的新決心,我想結束這次的報告。

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