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#02
・在トムス・エンタテインメント的忙碌日子開始了
・剛進入公司就參與了『真・女神転生デビチル デビルチルドレン』的製作
・啟動了『京極夏彦 巷説百物語』的企劃
・在《名偵探柯南》《麵包超人》等熱門作品的旁邊努力進行新企劃
・在參與的作品中得到了原作者的指導
・關於『BUZZER BEATER』的企劃和製作進行時的回憶
・專案進行的秘訣是「道歉」,對於低頭的人很少會嚴厲對待
・『魯邦三世』TV特別篇的製作秘辛
嘉賓:高達俊之
コウダテ株式会社 代表取締役
1973年,出生於埼玉縣
在印刷業界工作了四年後,轉職到製作《麵包超人》《魯邦三世》《名偵探柯南》等動畫作品的トムス・エンタテインメント。在16年的任期中,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了由蒙奇·潘奇、井上雄彥、京極夏彦等人的原作動畫的文藝工作。
2017年4月,為了珍視創作者的聯繫,建立了法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作和諮詢。
還擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師。
※2019年度,獲得知識產權分析師「鼓勵獎」
高達俊之的總結在這裡