#03 ・インディーゲーム制作は孤独だ・イベントはエネルギーをもらえる場所であり仲間ができる場所・ゲームという媒体を使って社会的なことを楽しんでもらいたい・ペタッとはまる付箋を置くギミックへのこだわり・自己満足のプログラムは作ってはだめ・AIはめちゃくちゃ活用した テバサキゲームズ テバサキゲームズは、一級建築士とAIプログラマーというバックグラウンドを持った異色のメンバーからなるゲーム制作ユニットです。ゲーム開発は、コメンテーターの構想を描いていたプランナー兼ディレクターのヒヅメが、当時高校生だったプログラマーの手羽先に声をかけるところからスタートしました。今後も「普通に面白いけど気づきを得られる」シリアスゲームの開発を目指していきます。 ヒヅメ:プログラム以外を全部手羽先:プログラマーエリナ:広告デザイン テバサキゲームズさんのまとめはこちら
世論操作系報道小說遊戲「評論員」的深入探討 #02
#02 ・意識到即使是第一次也能做到・ヒヅメ的專案管理是建築規範・ヒヅメ在傳達能力上的卓越故事・發包方的素養與翻譯・對於獨立遊戲的規範書和需求定義的知識不足・全遠端的獨立遊戲開發中,溝通的方式是什麼?・在年齡差距的情況下,保持「對方總是會討厭自己」的心態 テバサキゲームズ テバサキゲームズ是一個由擁有一級建築師和AI程式設計師背景的異色成員組成的遊戲製作單位。遊戲開發始於當時的高中生程式設計師手羽先接到規劃師兼導演ヒヅメ的邀請。未來我們將繼續致力於開發「普通有趣但能獲得啟發」的嚴肅遊戲。 ヒヅメ:負責除程式外的所有工作手羽先:程式設計師エリナ:廣告設計 テバサキゲームズ的總結在這裡
世論操作系報道小說遊戲「評論家」的深入探討 #01
#01 ・符合日本有許多評論員的報導節目・主人公是如何形成的?・製作人梅澤的關鍵視覺創作秘辛・手羽先與蹄鐵的邂逅故事・想要創造前所未見的事物・在創意上多層次的取捨・手羽先身為全端工程師所重視的事項・不犯目的與手段搞混的錯誤 テバサキゲームズ テバサキゲームズ是一個由擁有一級建築師和AI程式設計師背景的異色成員組成的遊戲製作組織。遊戲開發始於計劃者兼導演的蹄鐵,向當時還是高中生的程式設計師手羽先發出邀請。我們未來也將致力於開發「雖然很普通但能讓人有所啟發」的嚴肅遊戲。 蹄鐵:除了程式以外的一切手羽先:程式設計師艾莉娜:廣告設計 テバサキゲームズ的綜合資訊在這裡