#01

・在小學畢業文集上寫下了要成為遊戲創作者
・沉迷於紅白機,觀看日昇系的動畫作品的小學生時代
・開始對劇本和腳本產生興趣
・通過夜班的經驗了解自己的時間使用方式和適合不適合的工作
・因在劇本論壇的發言而獲得了進入TMS娛樂面試的機會
・面試時的對話「什麼是劇本?」「是衝突」「什麼是衝突?」「…..」

嘉賓:高達俊之

コウダテ株式会社 代表取締役

1973年,出生於埼玉縣

在印刷行業工作了四年後,轉職至製作《アンパンマン》《ルパン三世》《名探偵コナン》等動畫作品的TMS娛樂。在16年的任期內,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了由蒙奇·潘奇、井上雄彥、京極夏彥等人原作的動畫文藝。

2017年4月,為了珍視創作者之間的聯繫,建立了法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作和諮詢。

擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等。
※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲得者

高達俊之的總結在這裡


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