2023년 9월부터 갑자기 시작된 게임 개발은, 처음 10개의 기획에서 시작하여, 1개월 차에서 반 정도로 줄였습니다. 그리고 각 팀별로 논의를 거쳐, 최종적으로 3개 타이틀을 선정하여 우선 PV 제작을 진행하기로 했습니다.

이 작업 과정에서, 프로듀스 팀이 처음부터 중요시한 것은, 여전히 팀전이라는 것과, 어쨌든 세상에 내보내자! 는 것이었습니다.

팀전이라는 것은, 뭐 회사에서 하고 있으니 당연하다고 할 수 있지만, 일본의 조직이 사실 가장 서투른 감각 중 하나라고 생각합니다. 영업이나 체육회계의 조직 상황은 잘 모르기 때문에 그런 것만 있는 건 아닐 거라는 주장도 있을 수 있지만, 정작 이상형으로는 ‘천재 선배가 이끄는 작은 공장(이상적인 공장?)’이라는 이미지가 강한 것일까요. 그것은 누구나 할 수 있는 것이 아니고, 실제로 오래 지속되지 않기 때문에, 어떻게든 우리에게 맞는 팀 만들기를 하려고 합니다.

또한, 어쨌든 세상에 내보내자!라는 점에 대해서는, 여기에서 애니메이션 업계와의 가장 큰 차이가 될 수 있는데, 인디 게임의 여러 이벤트에 가보니 독특하다고 느꼈던 것은, 모두 기획 단계에서 잇따라 이벤트에 나와서 ‘여기까지 할 수 있었어요!’, ‘아마 내년에 완성될 거예요!’라고 말하고 있다는 것입니다. 그리고 이야기를 들어보면, 정말로 내년에 완성될지는 잘 모르겠다고 하네요. 하지만, 내년에 또 다른 이벤트에서 ‘여기까지 만들었어요!’라고 계속 진행하고 있습니다. 보는 사람들도 ‘오, 여기까지 만들었네요!’ 같은 느낌으로 따뜻하게 응원하고 있습니다. 여러 번 이벤트에 출전하다 보면 그 게임 기획에 대해 알아가는 사람들이 점차 늘어나면서, 열기가 발생합니다. 그런 흐름이나 문화적인 노력이 느껴졌습니다.

이것은 처음부터 기획을 만드는 데 있어서, 정말로 이상적인 문화라고 생각했습니다. 애니메이션 업계에서는 이런 문화가 잘 들리지 않습니다. 아마 게임도 대기업이 주도하는 메인스트림 쪽에서는 많지 않겠고, 즉 인디의 근본이 되는 동인 게임이라는 맥락에서 모종의 역사가 이어져 온 것 같습니다. 이와 이른바 게임계 벤처의 행동이 곱셈된 결과, 지금 꽤 최적의 조합이 되어가고 있는 것이 아닐까 싶었습니다. 너무 낙관적인가요?

(애니메이션 업계의 ‘인디’ 움직임에 대해서는 다른 곳에서 다시 다루고 싶습니다! 그 쪽도 그 쪽대로 매우 뜨겁습니다.)

그래서 우리는 두려움 없이 이 분위기에 완전히 올라타서, 아직 기획 만들기 시작한 상태지만, 어쨌든 무언가 만들어서 이벤트에 내보내보자고 결정했습니다. 다만, 갑자기 게임을 만들 수는 없습니다. 왜냐하면 우리는 애니메이션 스튜디오이기 때문입니다. 그래서 게임 기획의 내용을 PV로 완성해 나가는 날들이 계속되고 있습니다.

이때, 게임을 목표로 하면서, 궁극적으로 우리는 IP를 만든다, 그러니 캐릭터와 세계관, 이야기를 소중히 만들어가겠다는 우리의 기본적인 자세도 언어화했습니다.

세계관을 중시하여 제작한 ‘월의 비늘’의 PV.
역시 세계관 중시로 제작한 ‘색이 바랜 끝에’의 PV. 세계관을 깊이 탐구하고 매력적인 캐릭터 형성을 위해 제작이 계속되고 있다.

이들은 어쨌든, 우리가 하고 싶은 것을 나타내는 데 전력을 다한 PV들입니다.


첫 출전 이벤트는 BIT SUMMIT의 현장에서 주최자인 주식회사 Phoenixx님에게 인사를 드리고, 직접 배운 ‘ TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024 ‘에 결정되었습니다. 吉祥寺에서 장소도 가깝고, 그렇게 대규모가 아닌 것 또한 긍정적인 요소입니다. 타이밍도 딱 좋다는 것입니다. 이벤트 자체는, 프로듀스 팀이 이전 직장까지의 경험으로 이벤트 관련 작업을 어느 정도 했기 때문에, 보고 배워가며 나름대로 부스가 될 수 있었다고 생각합니다.

PV에 모두 쏟아 부은 출전 컨셉도 굉장히 잘 되었고, ‘애니메이션 스튜디오인데 게임 만들기 시작했어요’라는 점은, 꽤 재미있게 받아들여졌을지도 모르겠습니다. 그리고 무엇보다 ‘모모클라’입니다!

완성된 ‘모모클라’의 PVはこちら. 당일 이 PV가 행사장에서 흘러나왔습니다. 음악이 귀에 남습니다.

발걸음을 멈춰주신 모든 분들, 트윗해주신 모든 분들, 정말 감사합니다!

그래서, 게임 이벤트에 PV만 들고 참가한 우리의 모습을 다시 한 번 따뜻하게 맞아준 인디 게임 업계 분들께 감사드리며, room6의 기무라님에게 ‘다음에는 꼭 체험판을 가지고 올게요!’ ‘체험판을 가지고 BIT SUMMIT에 가겠습니다!’라고 선언했습니다. 어떻게 하죠.

다시 말씀드리지만, 우리는 애니메이션 스튜디오입니다!


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현장에서는 아래 3개 타이틀의 체험이 가능합니다!