2024/10/11

こんにちは、SKOOTA 편집부의 월모리 후타입니다!

이번에는 9월 26일부터 29일까지, 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄 게임 쇼 2024에 처음으로 참가했습니다! 처음으로 대규모 게임 이벤트에 참여한다는ことで, 전날부터 두근두근이 멈추지 않았습니다. 하지만 실제로 행사장에 가보니 참가자분들도 같은 기분을 느끼고 있는 것 같았습니다. 순식간에 2일이 지나갔고, 마음을 사로잡는 매력적인 게임들이 너무 많아서, 꿈꾸던 게임들을 모두 돌아다닐 수 없다는 상황이 발생해버렸습니다…! 시간이 전혀 부족하여 아쉬운 작품도 여러 가지 있었지만, 확실히 전단지는 손에 넣어왔습니다.

그럼 이번 기사에서는 비즈니스 데이의 2일간 9~11홀에서 체험해본 인상 깊었던 인디 게임들의 감상을 전해드리겠습니다! 행사장은 국제 전시장의 1~8홀은 일반 전시 구역이고, 9~11홀에는 인디 게임 부스와 코스프레 구역이 있어, 저도 출품자로서 학습하는 마음가짐으로 참여했습니다.

도쿄 게임 쇼 2024(TGS2024)는 게임 산업의 최신 정보와 신작 발표가 이루어지는 세계적인 이벤트로, 올해도 마쿠하리 멧세에서 9월 26일부터 9월 29일에 걸쳐 개최되었습니다. 올해는 TGS 역사상 최대 규모로, 44개국에서 985개의 기업과 단체가 출전했으며, 약 27만5000명이 관람했습니다.


Selected Indie 80코너

누구도 죽지 않는 미스터리 ADV!? -Detective NEKKO – 디테크티브 네코-

・장르: 미스터리, 어드벤처
・전시: 아라
・플레이 시간: 약 15분

이번에 처음으로 플레이한 것은, 아무도 죽지 않는 미스터리 ADV ‘Detective NEKKO – 디테크티브 네코’ 입니다. 이 게임은 네코라는 탐정과 지켄보라는 동료가 엮어내는 버디 스토리로, 캐치프레이즈인 ‘아무도 죽지 않는다’가 매우 인상적인 작품이었습니다. 죽음을 다루지 않고, 마음이 따뜻해지는 미스터리가 펼쳐지는 것은, 이 장르 속에서도 특히 드문 설정이라고 생각했습니다!

게임의 특징

이 작품은 3D 그래픽으로 그려져 있으며, 귀여운 캐릭터들이 매력적입니다! 특히 캐릭터 보이스가 입력 문자 읽기 소프트웨어 ‘VOICEPEAK’이 사용된 것에 매우 놀랐습니다! 자연스러운 발음이면서도 독특한 억양을 느끼게 해 주어서, 마치 이 아이들이 이세계 언어를 말하고 있는 듯한 분위기가 연출되었습니다. 이것이 또 이 작품과 잘 맞아 떨어져서, 체험판을 플레이하는 동안 캐릭터에 대한 애정이 깊어졌습니다.

스토리에 대해

스토리는 네코가 부여받은 특정한 능력과 함께, 지켄보라는 동료와 만나는 장면으로 시작됩니다. 두 사람의 콤비가 어떻게 사건을 해결해 나가는지, 그들의 대화를 통해 깊어지는 우정과 유대감에도 기대가 커집니다. 현재 시점에서 체험 플레이의 시간은 초반 15분 정도였지만, 추리와 수수께끼 풀기 요소가 앞으로 어떻게 전개될지는 매우 기대됩니다!!

감상

체험판을 플레이해보니, 앞으로의 전개에서 네코의 능력을 활용하여 의뢰자로부터 정보를 끌어내고, 상대의 경계심을 풀어 답이 달라지는 것이 아닐까 추측하고 있습니다. 선택에 따라 스토리의 분기나 캐릭터의 선택에 큰 영향을 미칠 부분에 주목하고 싶네요!

🌱후타 메모: 개인적으로 이누 탐정이라는 캐릭터가 꽤 멋져서, 2025년 초에 출시를 목표로 한다고 하니, 제품판에서 그를 더 볼 수 있는 것을 몰래 기대하고 있습니다^_^

알에서 키우면 모성애가 폭발할 것 같은! – 타마고 퀘스트

・장르: 시뮬레이션 게임
・전시: 타마고 퀘스트 Yolk Heroes: A Long Tamago
・플레이 시간: 약 15분

다음에 플레이한 것은 수호령이 되어 용사를 키우는 시뮬레이션 게임 ‘타마고 퀘스트’입니다. 픽셀 아트로 그려진 귀여운 캐릭터들이 여러 퀘스트를 수행하며 조금씩 성장해 나가는 육성 게임입니다. 이 게임의 시스템은 예전에 인기를 끌었던 ‘타마고치’와 약간 비슷하여, 플레이어는 캐릭터를 키우며 모험을 즐길 수 있습니다!

게임의 특징

퀘스트의 내용은 근력 훈련이나 던전 탐사 등 4종류로 나뉘어져 있으며, 조작 방법도 간단하여, 키보드의 Z키와 X키를 번갈아 누르거나 마우스를 클릭하여 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 되어 있습니다. 이 간단한 조작으로 캐릭터를 성장시키면서 다양한 모험에 도전하는 게임인 것 같습니다.

감상

제가 체험했을 때, 캐릭터는 이미 어린아이 정도의 나이에 성장해 있는 상태였지만, 제품판에서는 알에서 캐릭터를 키울 수 있게 될 것 같습니다. 알에서 키우는 요소가 있기 때문에 저희 플레이어들은 모성애와 애착을 느끼게 되는 것 같아요, 그 점이 이 ‘타마고 퀘스트’의 매력 중 하나라고 생각했습니다! 퀘스트를 클리어할 때 캐릭터가 가슴을 펴는 행동도 매우 귀여워서, 체험하면서도 저도 모르게 웃음이 나왔습니다.

제품판은 이미 출시된 상태로, 앞으로 틈틈이 저도 알에서 캐릭터를 키워보려고 합니다. 픽셀 아트의 따뜻함과 간단하면서도 부드러운 조작감이 인상적인 이 게임은 누구나 즐길 수 있는 육성 게임으로 매우 추천합니다!!

🌱후타 메모: 알에서 캐릭터를 키우다 보면 저의 모성애가 폭발할 것 같습니다. 모성이 폭발해버리면 저의 아이를 모험이나 던전으로 보내는 게 불가능해질 것 같아 조심해야겠습니다!

그녀를 자칭하는 수수께끼의 귀여운 소녀, 왜인지 나쁘지 않아 – Inverted Angel

・장르: 어드벤처, 수수께끼 풀기
・전시: SCIKA
・플레이 시간: 약 20분

다음에 플레이한 것은 인터폰을 통해 나타난 수수께끼의 소녀와 대화하는 ‘Inverted Angel’입니다. ‘Inverted Angel’는 갑자기 나타난 소녀가 자신을 ‘그녀’라고 소개하는 것으로 시작됩니다. 이 작품은 단순한 수수께끼 풀이 게임과는 다르게, 플레이어가 스스로 모순점을 입력하여 이야기가 진행되는 몰입감 있는 수수께끼 어드벤처였습니다!

게임의 특징

플레이어가 직접 답을 입력하는 시스템이 매우 흥미로웠습니다! 이 AI는 사전 검색이나 자연어 처리 기술을 활용한 언어 인식 AI로 만들어졌다고 들었는데, 정말 놀라웠습니다. 또한 화면 구성도 매우 독특하여, 귀여운 소녀와 인터폰을 통해 대화하는 듯한 디자인이 몰입감을 더욱 높였습니다! 이 소녀가 누구인지, 그리고 플레이어가 무엇을 숨기고 있는지를 찾아가는 전개에, 체험판을 플레이하는 동안 계속 끌려들어갔습니다…!

감상

플레이하면서 느낀 것은, 입력형 수수께끼 풀이가 개인적으로 매우 신선하고 몰입감이 높아 재미있었다는 것입니다! 자신의 언어로 모순을 지적하는 게임 시스템이 단순한 선택지만으로는 느낄 수 없는 즐거움을 많이 느꼈습니다! 또한 소녀의 귀여움과 불길함이 공존하는 점도 매력적이어서, 개인적으로 그녀를 집에 초대해보고 싶은 마음과, 위험할지도 모른다는 불안이 머리 속에서 싸우고 있었습니다. 또한 수수께끼도 친절하고, 백로그를 통해 놓친 단어를 다시 볼 수 있는 점이나, 키워드가 명확하게 되어 있는 점도 매우 괜찮고 좋았습니다! 이 게임은 이미 제품판이 출시되었으므로, 소녀와 인터폰을 통해 이야기를 나누고 싶을 때 본편도 플레이해보려고 합니다!

🌱후타 메모: 수수께끼의 소녀가 매우 귀여워서, 집에 초대하고 싶고, 동시에 절대 안 된다는 갈등이 머리 속에서 싸우고 있었습니다. 결과적으로 힌트를 놓치고 힌트의 힌트를 받은 것 같습니다..

3D 게임에서만 가능한 수수께끼를 탐구한 게임 – M.E.M.O

・장르: 어드벤처, 퍼즐, 수수께끼 풀이
・전시: 팀 바이스타
・플레이 시간: 약 25분

다음에 플레이한 ‘M.E.M.O’는 기차의 객실을 배경으로 한 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 객실을 돌아다니며 다양한 수수께끼를 해결하는 게임입니다.

게임의 특징

실제 손에 있는 메모장을 사용한 리얼하고 물리적인 수수께끼 해소 요소가 재미있었습니다. 부스의 책상에는 체험을 한 후 다른 플레이어가 풀었을 것 같은 메모가 남아있는 것이 오프라인 이벤트의 좋음이었음을 느끼게 해 주었습니다.

감상

‘M.E.M.O’를 플레이하면서, 물리적으로 메모를 하는 수수께끼의 재미를 깨달았습니다! 난이도도 꽤 어려워서 힌트를 몇 번이나 받았지만, 돌아다니면서 시점을 움직일 수 있는 3D 게임에서만 가능한 수수께끼의 재미가 탐구되었던 것 같습니다! 데모는 10월 중순에 공개될 예정이라고 하니 매우 기대됩니다!

🌱후타 메모: 3D 수수께끼 게임의 재미를 깨달으면서 동시에 익숙하지 않다는 것도 깨달았습니다. 2D에 익숙해지면 수수께끼를 평면적으로 생각해버리는군요.. 데모가 나와야 다시 도전해볼 것입니다!

【인디 게임 코너

어딘가 그리운 일본의 거리 풍경이 노스탤직 – Last Time I Saw You 비의 향기

10월 10일에 제품판이 출시될 예정입니다.

・장르: 어드벤처
・전시: 콜라스 월드와이드
・플레이 시간: 약 30분

다음에 플레이한 것은, 오래된 일본의 정경을 배경으로 한 어드벤처 게임 ‘Last Time I Saw You 비의 향기’입니다. 이 게임은 태풍이 다가오고 있는 가운데, 소년 ‘아유무’를 중심으로 펼쳐지는 이야기로, 그리움과 슬픔이 엮인 독특한 분위기가 특징입니다.

게임의 특징

이 작품의 매력은 2D 애니메이션의 아름다움과 집이나 거리의 묘사가 일본의 고전적인 애니메이션을 연상시키는 노스탤직한 표현이라고 느꼈습니다. 어딘가 그리운, 편안한 분위기를 가지고 있습니다. 마치 쇼와 시대에 타임 슬립한 듯한 그리움이 직접적으로 마음에 스며드는 느낌입니다.

주인공 ‘아유무’는 숙제를 싫어하고 게임을 원하고 하는, 이등분의 아이로 그려져 있어 그의 행동이나 언동에서 어딘가 그리움을 느꼈습니다. 현대 게임에는 없는, 소박함과 아이답게 순수함이 잘 그려져 있어 감정이입이 쉬운 캐릭터 설정이 정말 매력적이었습니다.

분위기와 스토리

태풍이 다가오고 있음에도 불구하고 외부는 밝고 조용하여, 그 간극이 ‘폭풍 전의 고요’로서 불길함을 강조해주었습니다. 이 긴장감과 일상의 평화로움이 교차하는 순간이 게임 전체에 독특한 분위기를 만들어내고 있었습니다. 플레이하는 동안 어딘가 편안함을 느끼면서도 앞으로 전개가 어떻게 될 지에 끌려드는 느낌이 있었습니다.

감상

전체적으로 게임은 편안하게 플레이할 수 있는 따듯한 흐름을 가지면서도 배경에 있는 태풍이나 저 여자분이 누구인지 등의 불안과 수수께끼가 매력적인 작품이었습니다. 노스탤직하고 그리운 일본의 풍경과 태풍이 찾아오기 직전의 고요함이 그려져 있어, 어린 시절의 여름 방학의 기억을 떠올리게 하는 작품이었습니다. 평화로운 분위기 속에서 앞으로의 스토리 전개가 어떻게 될지 매우 기대됩니다!

🌱후타 메모: 숙제를 미루는 아유무군, 그건 나중에 밤새 힘들게 하는 것이거든요(결과적으로 집에 잊어버린 척까지...)라고 생각하면서, 시골 출신인 저에게는 매우 그리운 따뜻한 분위기의 게임이었습니다.

케모미미×ASMR×카페 내가 찾고 있던 힐링이 여기 가득 들어있어 – 케모노 티타임

장르: 시뮬레이션, ASMR
・전시: Studio Lalala
・플레이 시간: 약 15분

‘케모노 티타임’은 케모미미 캐릭터들과 카페를 경영하는 요소가 포함된 ASMR 체험형 시뮬레이션 게임이었습니다. ‘케모미미×ASMR×카페’라는 꿈 같은 컨셉이 너무나도 마음에 들었습니다.

게임의 특징

가장 큰 매력은 ASMR와 케모미미 캐릭터의 조합입니다. 귀 가까이에서 ‘고리고리…후와삭’하는 효과음과 캐릭터의 목소리가 입체 음향으로 울려 퍼져, 마치 그곳에 있는 것 같은 몰입감이 아주 좋았습니다! 소리의 리얼함이 두드러져, 오른쪽에서 왼쪽, 왼쪽에서 오른쪽으로 목소리가 지나가는 감각이 편안했습니다.

카페 경영이 메인입니다만, 특히 강조하고 싶은 것은 재료 조합 시스템입니다. 손님이 가게에 오면 그들의 요구에 맞춰 차를 조합해서 제공합니다! 차잎과 허브를 조합하여 특정 레시피를 만들어내는 것 또한 즐거움이었습니다. 손님들 스스로가 새로운 레시피를 알려주는 경우도 있어, 앞으로 레시피가 늘어나는 과정도 재미있는 포인트가 될 것 같습니다.

또한, 정기적으로 재료와 조리 도구를 팔러 오는 캐릭터가 등장하여 가게의 성장에도 영향을 주는 요소가 추가되었습니다! 카페 경영뿐만 아니라 조합의 제안이나 스토리 전개가 있는 덕분에 게임 플레이에 깊이를 더한다고 느꼈습니다!!

불안한 분위기까지?

케모미미 캐릭터 이외의 인물들이 등장하고, 그들과의 대화에는 세대나 과거에 대한 내용이 포함되고 있어, 앞으로 불안한 전개도 일어날 가능성이 있어 보입니다… 시험 플레이에서는 아직 그 정도까지 진행할 수 없었지만, 제품판이 정말 기대됩니다!!

감상

픽셀이 귀여운 캐릭터들이 화면 중앙에서 움직이고, 주변 프레임에는 대화나 시스템이 표시되고 있습니다. 새로운 손님이 오기만 하면, 두근두근하고 이 아이들의 귀여운 표정을 놓치고 싶지 않다고 느껴질 정도로 캐릭터의 매력이 가득했습니다. 플레이 중에도 귀와 눈과 마음이 힐링을 느끼며, 조합과 경영 같은 시뮬레이션 요소도 깊어서, 게임으로서의 재미도 확실히 즐길 수 있었습니다!! 앞으로의 전개나 스토리의 진화에도 큰 기대를 걸고 있습니다!!

🌱후타 메모: 케모미미, ASMR, 카페 시뮬레이션 게임 = 신, 우주에 떠오릅니다!!!

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