2024/10/11

안녕하세요, SKOOTA 편집부의 츠키모리 후타바입니다!

이번에는 9월 26일부터 29일까지 막내 메세에서 개최된 도쿄 게임 쇼 2024에 처음으로 참전해 보았습니다! 처음 대규모 게임 이벤트에 참여하는 것이라 전날부터 설레는 마음이 가시지 않았지만, 실제로 현장에 가보니 다른 참가자들도 비슷한 기분인 듯했습니다. 순식간에 2일이 지나갔고, 눈을 사로잡는 매력적인 게임들이 많아 어느덧 목표로 삼았던 게임을 다 돌지 못하는 상황이…! 시간이 전혀 부족해 마음에 남는 작품도 많았지만, 꼭 전단지는 챙겨왔습니다.

이제 이번 기사에서는 비즈니스 데이의 2일 동안 9~11홀이서 체험해본 특별히 인상 깊었던 인디 게임의 감상을 전해드리겠습니다! 행사장은 국제 전시장의 1~8홀이 일반 전시 구역, 9~11홀이 인디 게임 부스 및 코스프레 구역으로 나뉘어 있었으며, 저도 출품자로서 배우는 자세로 참여했습니다.

도쿄 게임 쇼 2024(TGS2024)는 게임 업계의 최신 정보와 신작 발표가 이루어지는 세계적인 이벤트로, 올해도 막내 메세에서 9월 26일부터 9월 29일까지 개최되었습니다. 올해는 TGS 역사상 최대 규모로, 44개국에서 985개의 기업 및 단체가 출전하였고, 약 27만 5000명이 방문했습니다.


Selected Indie 80코너

누구도 죽지 않는 미스터리 ADV!? – Detective NEKKO –

・장르: 미스터리, 어드벤처
・출전: 아라
・플레이 시간: 약 15분

이번에 처음으로 플레이한 것은, 누구도 죽지 않는 미스터리 ADV ‘Detective NEKKO – 디테크티브 네코’입니다. 이 게임은 네코라는 탐정과 지켄보라는 동료가 엮어내는 친구 이야기로, 캐치프레이즈인 “누구도 죽지 않는다”가 매우 인상 깊은 작품이었습니다. 죽음을 다루지 않고, 마음 따뜻한 미스터리가 전개되는 것은 이 장르에서 특히 드문 설정이라고 생각했습니다!

게임의 특징

이 작품은 3D 그래픽으로 그려져 있으며, 귀여운 캐릭터들이 매력적입니다! 특히 캐릭터 보이스가 입력 텍스트 읽기 소프트인 ‘VOICEPEAK’가 사용되고 있다는 사실에 매우 놀랐습니다! 자연스러운 발음이지만 독특한 억양을 느낄 수 있어, 마치 이 아이들이 이세계의 언어를 이야기하는 것 같은 느낌을 주었습니다. 이게 또 이 작품과 잘 맞아 떨어져, 시연판을 플레이 하는 중에 캐릭터에 대한 애착이 생겼습니다.

스토리에 대해

스토리는 네코가 부여받은 어떤 특별한 능력과 함께, 지켄보라는 동료와 만나는 장면으로 시작됩니다. 두 사람의 조합이 어떻게 사건을 해결해 나가는지, 그들의 대화를 통해 깊어지는 우정이나 유대에도 기대가 부풀어올랐습니다. 현재로선 시연의 플레이 시간이 처음 15분 정도였지만, 추리와 수수께끼 요소가 앞으로 어떻게 전개될지 정말 기대됩니다!!

감상

시연판을 플레이해본 결과, 앞으로의 전개로 네코의 능력을 활용하여 의뢰자에게서 정보를 이끌어내고, 상대의 경계심을 풀어주면서 얻는 답이 달라질 것 같은 추측이 드는데, 선택에 따라 스토리의 분기나 캐릭터의 선택에 큰 영향을 미칠 부분에 주목하고 싶습니다!

🌱후타바 메모: 개인적으로, 이누 탐정이라는 캐릭터가 상당히 매력적이었기 때문에, 2025년 초에 출시를 목표로 한다고 하니, 제품판에서 그를 더 많이 볼 수 있기를 비밀스럽게 기대하고 있습니다^_^

알에서 기르니 어머니가 폭발할 듯! – 타마고 퀘스트

・장르: 시뮬레이션 게임
・출전: 타마고 퀘스트 Yolk Heroes: A Long Tamago
・플레이 시간: 약 15분

다음으로 플레이한 것은 수호령이 되어 용사를 육성하는 시뮬레이션 게임 ‘타마고 퀘스트’입니다. 픽셀 아트로 그려진 귀여운 캐릭터들이 여러 퀘스트를 수행하면서 조금씩 성장해가는 육성 게임입니다. 이 게임의 시스템은 예전에 큰 인기를 끌었던 ‘타마고치’와 조금 비슷하여, 플레이어는 캐릭터를 키우면서 모험을 즐길 수 있습니다!

게임의 특징

퀘스트 내용은 근력 운동이나 던전 탐험 등 4종류로 나뉘어 있으며, 조작 방법도 간단하여 키보드의 Z키와 X키를 번갈아 누르거나 마우스로 눌러서 쉽게 즐길 수 있도록 만들어져 있습니다. 이 간단한 조작으로 캐릭터를 성장시키며 다양한 모험에 도전하는 게임처럼 보였습니다.

감상

제가 시연했을 당시, 이미 캐릭터가 아기 정도의 나이로 성장한 상태에서 시연을 했는데, 제품판에서는 알에서 캐릭터를 키울 수 있는 것 같았습니다. 알에서 키우는 요소 덕분에, 저희 플레이어는 모성이나 애착을 느끼게 되는데, 그게 바로 이 ‘타마고 퀘스트’의 매력 중 하나라고 생각했습니다! 퀘스트를 클리어 했을 때 캐릭터가 가슴을 펴는 제스처도 매우 귀여워서, 시연하면서도 저도 모르게 미소가 지어졌습니다.

제품판은 이미 릴리스되었으며, 앞으로 틈틈이 저도 알에서 캐릭터를 키워보고 싶습니다. 픽셀 아트의 따뜻함과 간단하고 부드러운 조작감이 인상적인 이 게임은 누구나 즐길 수 있는 육성 게임으로 강력히 추천합니다!!

🌱후타바 메모: 알에서 키우는 과정을 통해 제 안의 모성이 폭발할 것 같습니다. 모성이 너무 폭발해서 제 아이를 모험과 던전에 보내지 못하게 될 것 같아요! 이런 원도 없는 짓을 하지 않도록 조심하겠습니다!

그녀를 자칭하는 수수께끼의 귀여운 소녀, 왜인지 나쁜 기분이 들지 않는다 – Inverted Angel

・장르: 어드벤처, 수수께끼 풀이
・출전: SCIKA
・플레이 시간: 약 20분

다음으로 플레이한 것은 인터폰 너머에 나타난 수수께끼의 소녀와 대화하는 ‘Inverted Angel’입니다. ‘Inverted Angel’는 갑자기 나타난 소녀가 자신을 “그녀”라고 자칭하는 것에서 시작됩니다. 이 작품은 단순한 수수께끼 풀이 게임과는 달리, 플레이어가 스스로 모순점을 입력하는 것으로 이야기가 진행되는 몰입감 있는 수수께끼 어드벤처입니다!

게임의 특징

플레이어가 직접 답을 입력하는 시스템이 정말 신선했습니다! 이 AI는 사전 검색이나 자연어 처리를 이용한 언어 인식 AI로 만들어졌다고 들었고 놀랐습니다. 또한 화면 구성도 매우 독특하여, 귀여운 소녀와 인터폰 너머에 대화하고 있는 듯한 디자인이 몰입감을 높여주었습니다! 이 소녀가 누구인지, 그리고 플레이어가 무엇을 숨기고 있는지를 탐구하는 전개에 시연판을 플레이하는 동안 계속해서 끌렸습니다…!

감상

플레이하면서 느낀 것은, 입력형 수수께끼 풀이가 개인적으로 매우 신선하고 몰입감이 높아 흥미로웠습니다! 자신의 말로 모순을 지적하는 게임 시스템에서 단순한 선택지만큼의 즐거움을 정말 느꼈습니다! 또한, 소녀의 귀여움과 기이함이 공존하는 점도 매력적이어서, 저 개인적으로는 그녀를 집에 초대해보고 싶은 마음과, 위험할지도 모른다는 불안감이 머릿속에서 싸우고 있었습니다. 또한, 수수께끼 풀이도 친절하여, 백로그에서 놓쳤던 단어를 되돌아볼 수 있는 점이나, 키워드가 잘 정리되어 있는 점도 매우 좋았습니다! 이 게임은 이미 제품판이 릴리스되었으니, 소녀와 인터폰 너머에 이야기하고 싶을 때 본편도 플레이해보려고 합니다!

🌱후타바 메모: 수수께끼의 소녀가 너무 귀여워서 집에 초대하고 싶은 마음과 초대하면 안 된다는 마음이 머리 속에서 싸ga고 있었습니다. 결과적으로 힌트를 놓쳐버리고 힌트의 힌트를 받아버렸네요, …

3D 게임이라서 가능한 수수께끼 풀이를 추구한 게임 – M.E.M.O

・장르: 어드벤처, 퍼즐, 수수께끼 풀이
・출전: 팀 바이스타
・플레이 시간: 약 25분

다음으로 플레이한 ‘M.E.M.O’는 기차의 차내를 배경으로 한 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 차내를 돌아다니며 다양한 수수께끼를 해결하는 게임입니다.

게임의 특징

실제로 손에 쥔 메모장을 사용하는 리얼하고 물리적인 수수께끼 풀이 요소가 흥미로웠습니다. 부스의 테이블에는 시연을 해본 다른 플레이어들이 푼 메모가 남아 있는 것이 오프라인 이벤트의 장점이 들어 있는 것 같았습니다.

감상

‘M.E.M.O’를 플레이하면서 물리적으로 메모를 작성하는 수수께끼 풀이의 재미를 깨닫게 되었습니다! 난이도도 꽤 어려워 힌트를 여러 번 받았습니다만, 움직이면서 시점을 바꿀 수 있는 3D 게임만의 수수께끼 풀이가 부각되었습니다! 데모는 10월 중순에 공개될 예정이라 매우 기대됩니다!

🌱후타바 메모: 3D 수수께끼 게임의 재미를 깨닫는 동시에 익숙하지 않음을 깨달았습니다. 2D에 익숙해지면 수수께끼 풀이를 평면적으로 생각하지 않을 수가 없죠, ... 데모가 나오면 다시 도전해 보려고 합니다!

【인디 게임코너

어딘가 정겨운 일본의 거리 풍경이 노스탤직 – Last Time I Saw You 雨の薫り

10월 10일에 제품판이 릴리스될 예정입니다.

・장르: 어드벤처
・출전: 콜라스 월드와이드
・플레이 시간: 약 30분

다음으로 플레이한 것은, 옛 일본의 정경을 배경으로 한 어드벤처 게임 ‘Last Time I Saw You 雨の薫り’입니다. 이 게임은 태풍이 다가오는 가운데 소년 ‘아유무’를 중심으로 전개되는 스토리로, 그리움과 슬픔이 얽혀 있는 독특한 분위기가 특징이었습니다.

게임의 특징

이 작품의 매력은, 2D 애니메이션의 아름다움과 집이나 거리의 묘사가 일본의 고전 애니메이션을 연상시키는 노스탤직한 표현이라고 느꼈습니다. 어딘가 그리움과 안정감을 가진 분위기로, 마치 쇼와 시대에 타임슬립한 듯한 향수가 직구해오는 느낌입니다.

주인공 ‘아유무’는 숙제를 싫어하거나 게임을 원한다는 등 현실적인 아이로 그려져 있으며, 그의 행동이나 말투에서 어딘가 그리움을 느낍니다. 현대 게임에는 없는 소박함과 어린아이다운 순수함이 잘 표현되어 있어, 감정이입하기 쉬운 캐릭터 설정이 멋졌습니다.

분위기와 스토리

태풍이 가까워지고 있음에도 불구하고, 밖은 밝고 조용하여, 그 갭이 ‘폭풍 전의 정적’이라는 불길함을 강조하고 있었습니다. 이 긴장감과 일상의 평온함이 교차하는 순간이 게임 전체에 깔려 있는 독특한 분위기를 만들어냈습니다. 플레이하는 동안 어딘가 느긋하면서도 앞으로의 전개가 어떻게 될지에 끌리는 느낌이 있었습니다.

감상

전체적으로 게임은 느긋하게 플레이할 수 있는 따뜻한 흐름을 가지면서도, 배경에 깔린 태풍이나 그 여인의 정체는 누구인지 등 불안과 수수께끼가 매력적이었습니다. 노스탤직하고 그리운 일본 풍경과 태풍이 다가오기 전의 정적이 그려져 있어, 어린 시절 여름 방학의 기억을 떠올리게 하는 작품이었습니다. 평화로운 분위기가 감도는 가운데, 앞으로의 스토리 전개가 어떻게 될지 매우 기대됩니다!

🌱후타바 메모: 숙제를 미루는 아유무, 그건 나중에 밤새도록 고생하는 거라는 것을 알아두길 바랍니다(결과적으로 숙제를 끝내지 못하고 집에 두고 잊어버리는 것도 포함해서...) 그건 정말로 그리움과 따뜻함이 가득한 분위기의 게임이었습니다.

케모미미×ASMR×카페, 제가 찾고 있던 힐링이 여기 담겨 있다 – 케모노 티타임

장르: 시뮬레이션, ASMR
・출전: 스튜디오 라라라
・플레이 시간: 약 15분

‘케모노 티타임’은 케모미미 캐릭터들과 카페를 운영하는 요소가 포함된 ASMR 체험형 시뮬레이션 게임이었습니다. “케모미미×ASMR×카페”라는 꿈 같은 콘셉트에 눈물이 날 것 같았습니다.

게임의 특징

가장 큰 매력은 ASMR과 케모미미 캐릭터의 조화입니다. 귀 가까이에서 “고리고리… 후샷” 등의 효과음이나, 캐릭터의 목소리가 입체 음향으로 울려 퍼져, 마치 그 자리에서 대화하는 듯한 몰입감이 매우 좋았습니다! 소리의 현실감이 두드러져, 오른쪽에서 왼쪽, 왼쪽에서 오른쪽으로 소리가 지나가는 감각이 마음에 들었습니다.

카페 운영이 주된 요소지만, 특별히 주목해야 할 점은 재료 조합 시스템입니다. 손님이 가게에 오면, 그들의 요구에 맞춰 차를 조합해 제공하는 흐름이었습니다! 차잎이나 허브를 조합해 특정 레시피를 만들어내는 것이 이 게임의 즐거운 점 중 하나입니다. 손님 자신이 새로운 레시피를 가르쳐 주기도 하여, 앞으로 레시피가 늘어나는 과정도 재미있는 포인트가 될 것 같습니다.

또한 정기적으로 재료나 조리 도구를 팔러 오는 캐릭터가 등장하여, 가게의 성장에도 영향을 주는 요소가 추가되었습니다! 카페 운영뿐만 아니라 조합의 아이디어와 스토리 전개가 이루어져 게임 플레이에 깊이가 생겼습니다!!

불안한 분위기도?

케모미미 캐릭터 외의 사람들이 등장하고, 그들과의 대화에는 세대나 과거에 대한 내용이 포함되어 있어, 앞으로 불안한 전개도 나올 것 같다는 느낌이 듭니다… 시연에서는 아직 그 정도까지 플레이하지 않았지만, 제품판이 매우 기대됩니다!!

감상

픽셀 아트의 귀여운 캐릭터들이 화면 중앙에서 움직이고, 주변 프레임에는 대화나 시스템이 표시되어 있습니다. 새로운 손님이 올 때마다 두근두근거려 이 캐릭터들의 귀여운 표정을 놓치고 싶지 않았습니다! 플레이 중에도 귀와 눈과 마음이 힐링이 되었고, 조합과 운영 같은 시뮬레이션 요소도 물리적으로, 게임으로서의 재미를 확실히 즐길 수 있었습니다!! 앞으로의 전개나 스토리 진화에도 큰 기대를 품고 있습니다!!

🌱후타바 메모: 케모미미, ASMR, 카페 시뮬레이션 게임 = 신, 승천!!!