여러분, 안녕하세요. 서클 ‘어둠백합여정원’입니다. 우리는 사랑스러운 소녀를 좋아하는 사람들이 모여 어둠이 가득한 학원을 배경으로 다양한 이야기를 엮어가고 있습니다.
서클 ‘어둠백합여정원’
사랑스러운 소녀를 좋아하는 사람들이 모여 만들어진 서클. 어둠이 가득한 학원을 배경으로 게임, 만화, 소설 등을 제작하며 다양한 이야기를 엮어가고 있습니다. 연내의 이벤트에서는 신비로운 입학 모의 시험을 진행 중입니다.
2024년 11월 17일, 도쿄 빅사이트에서 개최된 COMITIA150에 처음으로 서클로 출전했습니다! 지난 11월 3일에 참여한 디지털 게임 박람회의 경험을 살려서 설치와 운영을 개선한 이번 도전을 되돌아봅니다.
또한, 커미티아에서 게임을 출전할 때 주의해야 할 점도 기재하고 있으니, 마지막까지 읽어주시면 감사하겠습니다.
지난 11/3 디지털 게임 박람회 출전 보고서는 여기↓
【 #COMITIA150 상품 안내】
신간, 포스트카드를 배포할 예정입니다.
위탁으로 toubou.님(@ahirupoi)의 기존 책자도 판매합니다!당일에는 어둠백합여정원의 모의시험을 받을 수 있습니다💐
동7 홀 【K21ab】에서 기다리고 있습니다!
잘 부탁드립니다💐#어둠백합여정원 #커미티아150 #COMITIA150상품안내 pic.twitter.com/edL6NJYlzu— 어둠백합여정원 11/17 COMITIA150동7【K21ab】 (@Yamiyuri47) November 15, 2024
설치 완료했습니다!💐
동7 K21ab에서 기다리고 있습니다~❕#어둠백합여정원 #커미티아150 #COMITIA150 pic.twitter.com/6SluTkHb1I
— 어둠백합여정원 11/17 COMITIA150동7【K21ab】 (@Yamiyuri47) November 17, 2024
체험 전시에서는 디지털 게임 박람회와 같은 1~3분의 모의 시험을 준비했습니다. 게다가 삽화 책자 ‘누군가가 떨어뜨린 어둠백합여정원 지정 노트’를 배포했습니다! 현재, booth에서 판매 중입니다.
[blogcard url=”https://yamiyurigakuenn.booth.pm/items/6325190″]디지털 게임 박람회에서의 반성을 살려
이번 커미티아에서는 지난 디지털 게임 박람회의 과제를 아래의 방법으로 개선을 시도했습니다.
1. 시험을 받고 싶은 분의 유도
과제: 게임인지? 체험할 수 있는지? 알기 어려움
개선: 모의시험 시작 화면에서 대기하도록 변경한 결과, 방문한 분들이 자연스럽게 게임으로 인식하였습니다.
2. 시선 확보와 공간의 배치
과제: 물건을 눈높이에 맞추어 배치하여 고객과의 시선을 맞추기 어려움
개선: 포스트카드 스탠드와 체험대 주위에는 같은 높이의 물건을 두지 않도록 시야를 막지 않는 레이아웃과 유료/무료를 명확하게 구분한 배치로 개선. 결과적으로 전단지나 배포물을 전달하기 쉬워졌습니다.
3. 게임 소요 시간의 POP 표시
과제: 게임 소요 시간이 불명확함
개선: iPad 오른쪽에 POP를 붙인 결과, 소요 시간을 확인한 후 플레이하는 분들이 늘어났습니다.
4. 짐 놓는 장소 설치
과제: 손짐(주로 전단지)을 놓을 장소가 없었음
개선: 짐 놓는 바구니를 준비. 하지만 이번에는 그렇게 사용되지 않았지만, 앞으로도 활용할 예정입니다!
이러한 개선 덕분에, 당일의 동선이 원활해졌고, 모의 시험 진행 흐름도 좋아졌습니다!
커미티아에서 게임으로 출전할 때의 과제점
1. 전력 공급이 없다!
커미티아는 게임 관련 이벤트가 아니기 때문에, 콘센트 등 전력 공급이 없습니다. 따라서 게임 체험을 가져갈 경우, 충전기가 필수라고 생각했습니다. 이번에는, 아이패드로 체험 + 영상을 지속적으로 흐르게 하기 위해 50000mAh의 모바일 충전기를 사용했습니다. 최악의 경우를 대비하여, 종이 인형식의 모의 시험도 준비하는안도 있었습니다.
2. 당일의 네트워크 환경이 알 수 없고, 불안정할 가능성!
무료 Wi-Fi는 있지만, 혼잡할 것으로 예상되므로, 네트워크 환경을 정비할 필요가 있습니다. 이번에는, 아이패드를 서버화하여 대응했습니다. 도와준 PC에 강한 멤버에게 큰 감사를 표합니다….
전제로서 게임 이벤트가 아니기 때문에, 데이터를 가져갈 경우 당일의 환경도 고려하지 않으면, 당일 체험할 수 없는 일이 발생할 수 있어서 주의가 필요합니다…!!
반대로 커미티아에서 좋았던 점
장소에 짐을 보내는 선택이 성공적으로 작용
당일의 설치는 아침부터 시작되기 때문에, 사전에 짐을 장소로 보내는 방법을 선택했습니다. 무배포 및 배포물, 비품을 준비한 결과, 박스 3개 분량이 되었지만, 사전에 장소로 보낼 수 있었기 때문에, 당일에 가져오는 것은 비상용의 거의 중량이 없는 여행가방 하나로 줄일 수 있어, 당일의 이동이 상당히 편해졌습니다.
설치의 아이디어
2개의 공간을 확보하여, 체험 영역과 홍보 영역을 나눈 레이아웃으로. 통로 쪽에 체험 영역을 배치함으로써 방문객이 쉽게 들를 수 있게 되어 설명이나 버그 대처가 원활해졌습니다. 단, 아침의 설치 시, 새 포스터 스탠드 다리 하나가 갑자기 파손되는 해프닝이 있어, 마법 테이프와 보강 테이프로 감아 응급 조치를 하였습니다… 설치에는 3명이 약 1시간 반 걸렸지만, 큰 문제 없이 끝낼 수 있었습니다.
당일의 반향
당일에는, 인접 부스의 분들 및 지나가다 호기심으로 와주신 분들이 “제작한 것이 대단하다!”는 기쁜 목소리를 많이 들었습니다! 커미티아 자체는, 본래 수가 많기 때문에, X 등의 홍보만으로는 아직 우리들이 주목을 받기 어렵고, 그 부분을 당일 부스 설계의 완성도와 매력으로 어떻게 메꿀 것인가가 중요한 것 같았습니다!
이번에 처음으로 가지고 간 삽화 책자도, 상상 이상으로 많은 분들이 손에 쥐어 주셔서 정말 기뻤고, 놀랐습니다. Twitter나 카탈로그를 통해 미리 리스트업해 오신 분도 있었고, 시블북 부스에서 호기심으로 와주신 분도 있었습니다. 정말 감사합니다!
모의시험에 관해서도, 디지털 게임 박람회에 이어 여전히 수수께끼 같은 시험이 호평이었습니다. 커미티아에서는 응시하는 분들이 적을 것이라고 예상을 했지만, 가져 간 응시표도 수량이 아슬아슬할 정도로 많은 분이 응시해 주셨습니다. 디지털 게임 박람회에 있었던 분들 중 응시를 목적으로 부스에 와주신 분들도 있어 기뻤습니다!
개인적으로 다음 이후 창고형 전시 이벤트에 주의하고 싶은 미니 포인트는 반야외이다 보니 온도 조절이 어려웠습니다! 이번에는 부스가 홀의 중앙 쪽에 있어서 사람이 많아지면 인구 밀도로 더워지고, 조금 사람들이 없으면 셔터 쪽에서 바람이 불어 조금 쌀쌀해지는 타이밍도 있어, 온도 조절하기 쉬운 복장이 좋을 것 같습니다.
총결론
COMITIA150은 우리 ‘어둠백합여정원’에게 큰 도전이었지만, 디지털 게임 박람회의 반성을 잘 살림으로써 부스 설치에 성공적으로 임할 수 있었다고 생각합니다. 많은 분들이 모의 시험을 즐길 수 있는 귀중한 기회가 되었습니다. 이를 가지고 2024년의 이벤트 참가가 무사히 종료되게 되었습니다. 2024년 하반기에는 많은 분들이 알아봐 주신 점, 많은 만남이 있었던 점에 정말 기쁘게 생각합니다!
2025년에도 다양한 이벤트에서 여러분을 만날 수 있기를 기대합니다.
그럼, 깨끗한 꽃들에게 축복을💐