각각의 “영혼”을 이야기하는 게임들―도쿄 게임 쇼 2025 인디 탐방기【후편】

자, 【전편】의 열기가 식지 않은 채로, 보고서는 【후편】으로 계속됩니다. 계속해서, 저 모브가, 마쿠하리 메세의 소란 속에서 발견한 세 개의 빛나는 보석에 대해 이야기하겠습니다. 【전편】에서는 현대 사회의 부조리를 드러내는 중국의 게임, 언어의 장벽을 넘는 강렬한 공기를 발산하는 러시아의 게임, 그리고 이론을 초월한 압도적인 “체험” 그 자체를 전달한 독일의 게임 등, 각각

세계의 “열기”가 모이는 장소에서―도쿄 게임 쇼 2025 인디 탐방기【전편】

안녕하세요, SKOOTA GAMES의 네고라부 팀에 소속된 모브입니다. 최근에 저는 세계 최대 규모의 게임 축제인 “도쿄 게임 쇼 2025″의 현장, 마쿠하리 멧세에 있었습니다. 현장을 가득 메운 압도적인 인파, 거대한 부스에서 울려 퍼지는 소리와 빛, 그리고 누구나 아는 대형 퍼블리셔가 내세운 화려한 신작 타이틀들… 그 엄청난 열기는 다른 어떤 이벤트와도 비교할 수

경계를 넘는 인디의 “열”―BitSummit the 13th 공동 보고서【하나 편】

처음 뵙겠습니다. SKOOTA 편집부의 이하나라고 합니다. 올해 교토의 여름은 정말 더웠습니다. 후배인 모브가 훌륭한 리포트를 전달해 준 【전편】에 이어, 이번 【후편】은 제가 담당하게 되었습니다. 모브가 해외 인디 게임에 주목한 반면, 저는 역시 제 뿌리인 “한국 인디 게임” 부스에 자연스럽게 발길이 향했습니다. 특히 이번에는 한국 콘텐츠 진흥원인 “KOCCA”가 대규모 부스를 마련하여