動漫藝術家
1981年出生於福岡縣。 以“細胞”和“幾何圖形”為主題,他是一位創造非敘事性表達的動漫藝術家。 他以其獨特的抽象動漫而聞名,吸引了觀眾的眼球,他參與了廣泛的獨立動漫和音樂視頻的製作。 他已獲得世界四大動漫電影節(安納西、渥太華、廣島和薩格勒布)的提名,他的代表作MODERN No.2在威尼斯國際電影節上進行了全球首映,並在安納西國際動漫電影節上獲得了音樂獎。
WONDER 在柏林國際電影節上進行了全球首映,並在安納西國際動漫電影節上獲得了 CANAL+Creative Aid 獎。 他目前正在準備他的第一部長篇動畫《西遊記》(暫定)。

TALK 之旅

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SKOOTA TALK 之旅“Mizue Future Journey”

對話日誌

・什麼是動漫中的非敘事表達?
・您的作品在電影節的非敘事單元放映。
– 解釋它不是沒有 「故事 」的作品,而是沒有將 「故事 」作為作品支柱的作品。
・ 我繼續製作我喜歡的東西,而不用擔心流派。
・ 跌倒時會很痛,柔軟的東西很舒服。
侏羅紀公園,《終結者》中的盧米埃爾兄弟
電影不僅是故事,也是瞬間的體驗。
・ 我喜歡電影中散佈的難忘經歷
一個夏日,我在塑膠池裡播放了一部模仿綜合體的怪獸電影並導演了它。
・ 在電影院看《絕地歸來》的回憶・ 與熱愛電影的父母在一起
・ 高中三年級在劇院排隊看《幽靈的威脅》
・渴望劇院空間的類比・看到T-1000的震撼
・我想看到異國情調或奇怪的東西
・來自 ETERNITY 的採訪
・ 在短時間內實驗製作奇怪的東西
・ 用非敘事製作 20 分鐘不睡覺的東西的騎行類型
・ 電影結束后,系統會提醒您在電影院
・ 看完 ET 後自行車爆炸的夜晚

・ 如果您在平面大螢幕上觀看主觀圖像,它將是VR。
– 《蜘蛛俠:平行宇宙》中圖像的樂趣
・非語言的價值是什麼?
– 用語言相互交流時出現歧義
・一位在德國看到《WONDER》的女士的話
・ 非語言可能會產生讓觀眾自發地思考某事的效果。
・我不擅長問卷調查
“Fraggle Rock” 的故事
・ 關於“西遊記(暫定)”
・ 正在做西遊記
・人類如何生活以及他們如何看待世界

・關於“愛的許可證”
– 帶出很多角色
・主題是生與死的擴展
・來自我小時候閱讀的 Gakken 科學
・關於 Twoth 的歌
・ 他還為 Into Anime 8 製作了歌曲
・關於 Into Anime 8 的程式
・ 動漫變得越來越有趣
動畫開始交叉,混亂但令人興奮