しのの旅 編輯後記

通過與しのさん的對談,愉快地談論角色和作品,我獲得了對動畫製作過程中動畫師角色的深刻洞察。 特別是我學到了しのさん如何細緻地描繪角色的動作和情感。しのさん不僅僅是一位動畫師,更可以說是扮演著「演員」的角色。 在許多動畫產業中,技術分工已經進展,各動畫師專注於特定的技能或動作,但在しのさん的案例中,重點在於通過角色的心理和情感來講述故事。這與北美所見的「動畫師=演員」的觀念非常接近。しのさん作品中的每一個動作都有其意義,並且存在著「為什麼是這個動作」的深層背景。 在錄音中,しのさん提到的「演員式動畫」的表達,將動畫視為不僅僅是角色的動作,而是作為情感表達豐富的藝術形式的可能性。尊重和發揮動畫師在動畫製作中的創造性和個性,將對未來動畫產業的發展有著重要的貢獻。 しのさん特別重視的是角色與情境的瞬時互動,而不是長期的心理變化,更關心如何捕捉和表現每一個瞬間。這種方法引出了動畫的新魅力(雖然新其實是原始的魅力),讓觀眾感受到新的體驗。是否能對當前故事主導的動畫產生影響。 最後,我再次感受到動畫不僅僅是娛樂的手段,而是一種能夠實現情感共鳴和藝術表達的強大媒介。當動畫師用心去創作角色的每一個動作時,作品將變得更加深刻,並成為觀眾難以忘懷的存在。 通過這次錄音,我再次感受到動畫製作中創造性過程的重要性,以及每位動畫師的表現力是多麼重要。 詳細請參見以下內容。 (執筆:迫田祐樹)

松浦直紀

松浦直紀作為動畫導演、演出家和動畫創作者活躍中 日本動畫協會會員1982年出生於東京都,現居神奈川縣。2006年畢業於武藏野美術大學影像學科。 在ポリコンピクチュアズ、プロダクションIG、ROBOT等公司擔任製作進行職位後獨立。經歷了電視、廣告、音樂視頻、展覽和現場影像等多樣的影像和動畫製作。2016年負責米蘭世博會日本館的展示影像演出,該項目在世博會中獲得金獎。作為商業作品的動畫演出家,「マルコメ味噌アニメCM」是最早的作品之一。之後也參與了電視系列動畫的分鏡和演出工作。2016年,進行了原創短篇作品「火づくり」的眾籌,募集超過170萬日元的資金,並於2021年完成。參加了活動放映、網路播放和電影節的參展,並在國內外獲得提名和獎項。2023年OA的電視動畫「ライアー・ライアー」中擔任導演。目前正在擔任2024年公開的劇場動畫的導演。 TALK Journey Spotify SKOOTA YouTube #01 #02 #03 其他集數播放列表 SKOOTA TALK Journey「松浦直紀的旅程」 TALK LOG ・夢想成為漫畫家的小學生喜歡《大長編ドラえもん》・《AKIRA》是「暴力而美麗」・成為聖經的《寄生獣》・畢業製作的《ヒトしずく》是「接受世界約定的少年」・肚子裡的小人故事「關於我對默契的原體驗」・演繹性地,被前提束縛的人類・以聲音為主題的松浦先生的作品・受到手塚治虫的《ブッダ》影響的中學生・動畫《AKIRA》所擁有的信息量與現在的動畫製作有關?・《AKIRA》中藝能山城組的力量・參與《月たちの朝》《ヒトしずく》音樂的兄蔵先生・「電影的一半是音樂」by 押井守導演・在宇宙中只有自己注意到的事情・《月たちの朝》的原體驗是,作為電話接線員時的感想 ・「日本的動畫所培養的東西一點都沒有被利用」by 今敏導演・今敏導演直言不諱的話・相原信洋先生對我說的話・在日本動畫環境中「能理解的意義」・我認為不僅僅是「有趣」或「易懂」的價值也很好・留下來的東西是表現,而這與身體性有關・難以描繪反派的時代・《コングレス未来学会議》是一部要求觀眾思考的電影・迷上了《ファイブスター物語》・剛從大學畢業時與押井守導演的故事・從中獲得了對「導演」這一身份的勇氣・做製作進行真是太好了!・回顧在Production I.G的四年・與押井守導演和竹內敦志先生的故事・「想做的事情可以留到下一次再做」・受到所有工作人員喜愛的押井守導演 ・關於《火づくり》・從鍛造場景中傳達的說服力・由一人製作一人導演完成的作品・UQiYO先生的參與故事・試著以《火づくり》為基礎談談作品與身體性・從機械文明的發展與舊文明的對比結構中看失去的身體・想要拾起那些失去的東西・對剪刀的鋒利感到感動・在身體與物體之間誕生的東西・觀察持續了150年的事物・與かっぴー先生的小型眾籌故事・比起增加美麗的事物,更希望增加感受到美麗的心・為明年2024年公開的作品而努力中

陸奧峠

動畫創作者 / 遊戲藝術設計師主要活躍於動漫製作。 目前,他正在製作併發佈一個名為“Michinoku Pass”的短動畫 TALK 之旅 SKOOTA YouTube 其他劇集的播放清單 SKOOTA TALK 之旅 對話日誌 ・從和之湖到陸奧峠 ・ 你決定成為動漫視頻的原因 ・ 意識到提高 3DCG 品質的因素是 2D 動漫的基礎。 迪士尼-皮克斯的故事板很吸引人。 ・ 在日本很受歡迎 ・ 小心營造在剪輯中飄蕩的氛圍 ・ 靈感來自熊兄弟 ・我想製作日本版的熊兄弟 ・ 將困難的主題包裹在娛樂中,讓吃飯更輕鬆。 ・ 畫活物很有趣 ・我想創造自由和多樣化的東西,所以我加入了一家遊戲公司。 ・ 在公司能做的人,做什麼有利,做好自由職業者的人,能做什麼等。 ・ 內在自我的存在・ 畢業項目的失敗 ・ 我從公司的前輩那裡學到的東西 不要急躁,正念,不要思考 有什麼不去想的訣竅嗎? ・ 把不愉快的東西放在架子上,給不愉快的事情蓋上蓋子 ・ 將其設為灰色 ・