時光回溯到2011年的夏天。成為中學生的筆者依然是個熱愛Webtoon的宅男。 不,或許那個時期的我才是「人生中最愛Webtoon」的時候。 在手掌大小的平板螢幕上,能夠「隨時隨地閱讀漫畫」的感覺,對於包括年幼的我在內的許多中高生來說,都是一種無法抗拒的魅力。自從2010年智能手機開始普及以來,能夠用手指滑動閱讀的縱向漫畫,也就是「Webtoon的體驗」,以不可思議的速度滲透到我們的生活中。因此,對於當時的中學生筆者來說,那段時期簡直就是大海盜時代,甚至可以說是大Webtoon時代的開始。 隨著大量中高生成為Webtoon讀者,當時的熱門作品也開始受到影響。於是,學園題材的崛起隨之而來。雖然不拘泥於類型,但作品的主角幾乎都以中高生為主,這似乎成為了一種趨勢。 《ゴット・オブ・ハイスクール》、《千年の九尾》、《オレンジマーマレード》、《ファッション王》、《高3が家出した》、《こんなヒーローはイヤ!》… 回顧2011年開始連載的作品,讓人不禁聯想到一些事情。在各種風格迥異的作品中,主角卻都是中高生,這樣的感想不禁浮現。 這或許是一種相當自以為是的想法,但對於Webtoon抱有神秘執著的青春期我,或許對那個時代的潮流感到厭倦。 突然出現的「異端」Webtoon 《HELLPER》(2011) 「果然還是果然啊」 守護城市的自警團領袖「姜光南」。在他因神秘交通事故去世後,展開了一場從幽明之間延伸的感性動作奇幻漫畫。(作者譯) -《HELLPER》第一季「MADMAN」的介紹 在這其中,突然出現了一部作品。在當時的Webtoon界中,帶著某種既視感,出現了一個新的「異端」。雖然這部作品並不算特別創新,但筆者卻感受到了一種難以言喻的違和感。 「被稱為『黑道溫室』的姜光南,為了保護自己出生長大的城市,聚集了當地的混混,成立了自警團『基爾貝洛斯』。他以卓越的領導力守護著城市,但卻因意外交通事故而喪生。死後,姜光南獲得了一張象徵著地獄之行的黑色票券,決心反抗自己的命運。據說,收集100張黑色票券就能前往天堂,或是轉生。為了以戀人的孩子身份轉生,姜光南決定收集剩下的99張票券… 第一季「MADMAN」的故事大綱 即使現在回看,這種獨特的畫風依然讓人印象深刻。角色的對話中夾雜著方言,讓人略感困惑。而且這部作品並不是當時流行的學園題材,卻意外地散發著濃厚的少年漫畫氛圍。在少年漫畫的巔峰時期,《ノブレス》(2007)和《神の塔》(2010)占據了主導地位,而《HELLPER》在連載初期卻不幸地未能獲得太多好評。 浪漫變成了尷尬的詞語,感性則變成了中二病。只有閒暇的人才能擁有從容。「熱情」這個詞在那時並不顯得土氣,真讓人懷念。 -《HELLPER》第175話 經歷了艱辛的《HELLPER》,幸運地成功結束了為期四年的第一季。而且在最終話中,這部作品以驚人的速度吸引了大量粉絲,甚至在連載日程上超越了上述兩部作品。這股人氣在兩年後依然持續,第二季雖然是成人向的內容,卻依然穩穩地登上了連載日程的熱門排行榜第一名。 筆者對這部似曾相識卻又有些陌生的Webtoon充滿了喜愛。從背景不斷變化的畫風,到難以理解但卻生動的對話方式,雖然看似獨特卻又遵循著傳統的發展,甚至在表現上挑戰年齡限制…簡而言之,這是一部雖然結構精緻卻又顯得有些模糊的Webtoon。 然而,在出現任何誤解之前,我想在此傳達一點。接下來要解釋的《HELLPER》的「異端」特質,將不僅僅是覆蓋最初評價而獲得霸權的故事,而是要作為一個獨立的主題來探討。 《HELLPER》是如何成為一部成功的作品的?這當然是一個引人入勝的話題。然而,筆者想強調的是,接下來要講述的《HELLPER》在Webtoon界留下的足跡,並不僅僅是數字上的變化。最重要的是,《HELLPER》自2011年開始連載以來,直到本月結束第二季的連載,都是對Webtoon界帶來最多變化的作品之一。 從Webtoon的閱讀方式到涉及整個產業的檢閱… 究竟,這部對Webtoon界帶來變化的「異端」特質是什麼呢? 現有Webtoon的「閱讀方式」中缺失的部分:滾動漫畫的完成來自讀者的指尖 《HELLPER》最初引起關注的因素,意外地在於其「閱讀方式」。 「Webtoon本來就不是縱向閱讀的。」讀者們在之前的文章中應該多次見過這句話。 從「單純將格子縱向排列的漫畫」的縱向閱讀理由的《強いやつ》(2008),到讓Webtoon讀者意識到「數位閱讀漫畫」的霍蘭的《オクス駅の幽霊》(2011)。 即使是這兩部作品,最終也未能觸及的問題,《HELLPER》卻突然提出了一個疑問。 那就是,對於閱讀者掌握控制權的Webtoon閱讀方式,「能否請您更快或更慢地滾動呢?」這樣的要求似乎在呼喚著。 在有限的Webtoon空間中,似乎出現了一些看似無意義的格子。但當讀者看到作者留下的「※滾動:快速▼」時,這便成為了一種與現有Webtoon截然不同的感受裝置。 實際上,滾動速度的提示對作品質量的提升貢獻了多少尚不明確,但讀者的腦海中或許會萌生出之前未曾意識到的感受。這是我們平時自然接受的閱讀方式元素。也就是說,我們不知不覺中面對著Webtoon的「自我節奏」。 這一幕需要更快的滾動,而那一幕則需要更慢的滾動。 意識到這一點後,讀者的視野便會出現差異。平時仔細觀察格子的讀者,會體驗到所閱讀場景的緊迫感和震撼,而那些隨意滾動的讀者則會注意到曾經錯過的細節。 滾動漫畫的完成來自讀者的指尖(作者譯) -SAKK(第10話,作者的一句話) 當然,對於這樣的作家的話,可能會有人指出「多管閒事」。 然而,正如SAKK所言,這一想法或許是在傳統的橫向閱讀漫畫中無法達到的,卻是在縱向閱讀的Webtoon中產生的意識。因此,筆者想強調的是,這句話雖然乍看之下像是玩笑,但其實是朝著滾動漫畫的「完成」的方向所寫的。 不僅限於漫畫的Webtoon:從音樂到時尚 此外,提到《HELLPER》還有一個特點。那就是作者SAKK經常通過《HELLPER》與其他類型進行合作。 例如,Webtoon中的背景音樂。正如在《Road to Webtoon》第2話中所解釋的,自從霍蘭這位作家出現以來,在Webtoon中加入背景音樂的做法越來越普遍。因此,背景音樂的功能本身並不算特別稀奇,但《HELLPER》卻因其獨特的曲目選擇而受到讚譽。 關於這首曲子的選擇,SAKK本人在音樂界的交情廣泛,據說是直接從認識的製作人那裡獲得曲子並放入作品中。其中不乏在韓國嘻哈界頗有名氣的人物。(例如Loptimist等)《HELLPER》與韓國嘻哈界的密切關係,或許也正是這種影響的結果。 其中一個例子就是上面提到的C JAMM。他甚至公開表示自己是《HELLPER》的粉絲,並以姜光南的台詞「果然還是果然」為靈感發表了歌曲。SAKK也知道C JAMM對《HELLPER》的強烈情感,甚至在作品中讓C JAMM以客串角色的形式出現。 這樣的趨勢在作品中不斷擴大,最終甚至引發了對於是否有名人客串的質疑。例如,出現了像是模仿偶像BTS的RM和WINNER的宋閔浩的角色「ジャップモン」、「マイナー」。還有一個角色「イ・ジグム*」明顯是以韓國知名藝人IU為藍本。因此,讀者在閱讀作品時,會產生「我認識的名人變成了這樣的角色,真有趣」或「感覺在隨意使用不相關的人物,讓人不快」的反應。 *IU在社交媒體和內容中經常自稱為「イ・ジグム」。
「艦船模型與‘解像感’」 其實模型應該會在某個時候轉向定格動畫的故事 #03
前回我們討論了模型中的真實性是否在某種程度上是一種變形,這對於製作模型的人來說,可能只是「理所當然」的事情。究竟要做到多細緻,這與不再進一步(或無法進一步)是相對的。在這裡總是需要做出判斷。我認為這就是模型的品味所在。常常可以看到「以氛圍提升細節」的說法。這種做法更注重氛圍,而不是考證的細節。這部分也涉及到如何巧妙地編造謊言來營造真實感,這或許與畫家的思維相近。 那麼,當模型的對象是巨大的結構物時,縮小的幅度越大,「要做到多細緻」的判斷就越顯得重要。 例如,一般的汽車模型有1/24或1/48的比例,坦克則是1/35或1/72,飛機的比例也在1/24到1/72之間,這樣看來,鐵路的N規格是1/150,這已經算是相當小的比例了。 然而,船的比例則更小。例如,若要以1/24的比例製作一艘全長350米的船,則全長將達到14.3米,這幾乎是小型船的大小。這實在是太不切實際了,因此艦船模型的主流比例似乎是1/700或1/350。1/350的比例下,350米的船將變成1米的模型。這對於家庭擺放來說有點大,但看起來相當氣派。1/700的比例則剛好50厘米。這樣的比例應該是比較現實的。 順便提一下,美國最大的航空母艦大約330米,世界上最大的油輪約460米,如果這是最大值,那麼其他船隻自然會更小。以1/700的比例來看,基本上尺寸都會在50厘米以內。因此,在艦船模型中,許多製造商跨界達成了「我們就以1/700的比例來製作」的共識,推出了大量的模型套件。(水線系列,專注於水面以上部分的模型化。) 那麼,1/700的比例是什麼樣的尺寸呢?身高180厘米的稍微壯碩的人,縮小到約2.5毫米的高度。小得很。雖然小,但並不是看不見。1/350的比例則是5毫米,這樣的話人就變成米粒大小了。這樣的尺寸下,人類的細節或許能夠稍微看得出來。這裡反覆提到尺寸的原因,是為了鋪陳後面關於艦船模型細節提升的討論,請見諒。 小時候,我也做了很多艦船模型。我做得相當多的是1/700的軍艦,基本上是舊海軍的軍艦。當時,現代艦船的模型套件並不多,舊軍時代的軍艦是主流。(這裡關於塑料模型與舊帝國時代軍事物品的相性,或者說民族主義教育與武器和模型的關係,將另行討論。) 我也不例外,做過一些著名的艦船模型,比如大和號和赤城號,還有以當地山名命名的摩耶號。(摩耶號是「螢火蟲之墓」中兄妹的父親所乘的巡洋艦,確實如此。庵野秀明過於詳細的描繪,被高畑勲在拍攝時黑化了。) 從外形上看,搭載大炮的戰艦類型對小孩來說是非常容易理解的。作為小孩,我先看了《宇宙戰艦大和號》。而空母則比較難,艦艇的上面是飛行甲板,基本上是一塊平坦的板子。然後,這個板子又被支撐著,但結構有時讓人搞不清楚。那板子下面是什麼樣的呢?而且,1/700的塑料模型並不會重現內部結構。即使戰艦的外觀容易理解,但那是關於大炮和煙囪的問題,至於人類的大小和他們在艦艇上活動的部分,卻不太能想像。上面提到的人類尺寸計算,當時我也不會去做。 所以,雖然我對外形有些了解,但對細節卻感到模糊,這是我真實的感受。 不過,隨著時間的推移,我離開了模型製作,開始在Instagram上瀏覽模型的圖片,讓我驚訝的是,與我小時候做過的模型相比,現在的模型在外觀上完全不同。它們的精細程度驚人,解像度似乎一下子提升了。就像從顯示器換成4K或8K的感覺。 這其中一定有什麼秘密……雖然這樣說也沒什麼意義,但確實是「扶手」的存在! 雖然我不常搭船,但我也曾幾次乘坐過船。當然,為了不掉進海裡,船上是有扶手的。在《壯志凌雲》中,湯姆·克魯斯在眺望海洋時,因為有扶手而感到安心。當他大幅揮動手臂將鵝的識別牌扔進海裡時,也不會感到害怕。如果沒有扶手,那就有點可怕。這是理所當然的,軍艦上也有乘員,進行航行時不可能讓人掉進海裡,因此當然會有「扶手」。 而這個扶手的重要性不僅在軍艦上,日常生活中到處都有扶手,因此僅僅有扶手就能可視化人類的大小。 扶手的高度大約是80厘米或100厘米,某些地方可能有120厘米。若人類的身高是2.5毫米,那麼扶手的高度大約是1毫米到1.5毫米。非常細小。雖然非常細小,但正因為有了這個,立刻就能明白「人就在那裡」。有扶手的地方就是「人可以去的地方」。當然,1.5毫米的大小並不意味著完全與實物一致,但設置位置是根據資料製作的,因此可以推測「哦,那裡是通道」,或者如果艦艇外側的牆面上設置了三列通道,那麼「哦,這艘艦艇的這部分大約有三層樓高」,或者「這個梯子很陡,爬上去會很困難」,總之,船的模型與真實人類的故事交織在一起。 這種對模型細節的改造,提升細節的再現性,稱為「細節提升」,而強力推動這種樂趣的是「蝕刻零件」,這是一種由薄金屬製成的部件。由於過於細小的部件,塑料無法很好地成型,因此艦船塑料模型的部件往往細節不夠,這是材料特性所限,但金屬則能製作出更細小的部件。這也是通過蝕刻技術來實現的。蝕刻是一種用於製作電子設備基板的技術,通過在金屬表面塗覆後,將未塗覆的部分用酸溶解,從而在金屬板上進行非常精細的加工。如果你見過電子設備的基板,應該能想像到細小的金屬線條整齊地交織在一起,連接著許多部件,這種細緻程度使得幾毫米的扶手也能被製作出來。因此,這種用於細節提升的蝕刻零件是有販售的。當然,雖然有這些零件,但由於它們是極其細小的部件,將其根據資料安裝到小型船模型上是一項極其繁瑣的工作,因此並不是每個人都能做到。在模型製作者中,有些強者不使用市售零件,而是完全自製進行細節提升,當我開始觀看這些神業模型製作者公開的工作視頻時,真的會驚訝地發現時間在不知不覺中流逝。這實在是讓人困擾。 因此,童年時期讓我感到模糊的艦船模型,近年來的解像度大幅提升。這種在視覺上看到的解像度,或許可以稱之為解像感。當模型的細節被再現時,似乎我的視覺解像能力也隨之提升。當然,視力並不會改變,這只是一種錯覺,因為對於物體的清晰度提升了。看著模型,感覺那裡的東西變得格外清晰,這種錯覺就像空間的變調,讓人感到愉悅。 不久前,「像模型一樣的實拍」的照片流行起來,這或許與此有相似的原理。當將景深極度淺化拍攝實景時,前後會模糊,彷彿拍攝了微型模型。當用空拍機拍攝整個街區時,則會讓人感覺像是在看精緻的地形模型。因為拍攝的對象是真實的,所以細節自然會清晰可見,這意味著信息量極其豐富,認知上卻像是在看微型模型,但信息量卻異常多,因此會有一種在看極其精緻的微型模型的感覺。 這是題外話,但當我去看東京晴空塔時,也有同樣的感覺。東京晴空塔是結構裸露的塔,從底部仰望時,似乎感覺視力變好了。這可能是因為實際的東京晴空塔比常規的桁架結構想像的要大,因此會產生能夠看到細節的錯覺。我想這是認知問題,因為對於其他桁架結構的建築物,已經形成了一定的「常識」。所以這並不是每個人都會有的感受,但在這裡的「精密度」與「解像感」之間的關係,似乎對於演繹緻密感有一些啟示。 再來,接著上次的話題談談「水」的表現。 船隻當然是漂浮在海洋或湖泊上。如果是潛水艇則是在水中。單獨的模型還好,但艦船模型用於「場景」時,如何再現「水」、「水面」、「波浪」就成了一個課題。 我小時候見過的模型,基本上是將石膏灌入模具中固化,或用紙黏土製作波頭並上色,然後用透明丙烯塗裝完成的作品。當然,這種手法製作的超絕水面表現作品至今仍在創作中。然而,使用透明度高的樹脂製作的水中模型的出現,則是新材料的特性。在波濤洶湧的再現中,水面透明度的表現,樹脂是無法替代的。(我見過在表面貼上透明塑料板的例子,那在我小時候覺得難度很高。)船的模型通常是擺放在展示台上,因此情景表現的範圍擴大讓我非常高興。 至於艦船模型,這裡基本上是以「塑料模型」為基礎的討論,但我心中仍然認為艦船模型的巔峰,或許是木製的帆船模型。這是我完全沒有接觸過的世界,但越來越吸引我,因此下次我想談談這方面的話題,以及為什麼在蒸汽機和皇家海軍的英國帝國背景下,英國人會喜歡鐵道模型和艦船模型。帝國主義與模型的話題將在之後再談。 はらだ #01を読む #02を読む
「2024上半期KPOP事件白書 Part1 -HYBE VS 閔熙珍篇- 」每月KPOP閒聊第二季 #01
2024.09.08 大家好,好久不見。 『Monthly KPOP Chit-chat』回來了,這是第二季。 那麼,作為紀念性的回歸第一彈,我想談談今年上半年的KPOP事件。 首先,談到今年的KPOP,無法忽視的話題就是『HYBE VS 閔•希珍』的泥沼內部鬥爭。 為了讓不知情的人了解發生了什麼,以下是簡要說明: 4月22日。 因為BTS的爆炸性人氣,HYBE已經成長為名副其實的KPOP最大娛樂公司,HYBE要求HYBE LABELS旗下的ADOR代表及NewJeans製作人閔•希珍辭職,理由是涉嫌背信行為(試圖奪取經營權的嫌疑)。 4月23日。 閔•希珍全面否認HYBE的指控,稱其試圖奪取經營權。 4月25日。 HYBE方面向警方提出對閔•希珍及ADOR經營團隊的背信行為指控。 同日 閔•希珍召開緊急記者會,並帶上律師。 到目前為止已經是泥沼,但這場記者會成為進一步惡化的原因。 在這次記者會上,閔•希珍的主張如下: 細節上她還提出了其他各種主張,在會議後半段,她公開了與HYBE會長潘•時赫的KakaoTalk對話截圖,快速地表達了自己受到的壓迫,並用禁播詞語大罵HYBE經營團隊。 這場記者會使得輿論迅速傾向閔•希珍一方。 她在會上所穿的道奇隊帽子和綠白條紋的長袖T恤在韓國的網上商店中迅速售罄,快速的罵聲也被某些人視為「閔•希珍這位新晉饒舌歌手的出道秀」,甚至被稱為韓國的艾米納姆,成為網絡迷因。 這一現象的原因,作者認為與韓國比起日本更根深蒂固的男尊女卑社會有關。 HYBE這家巨型企業的男性經營團隊,面對一位地位較弱的子公司女性總裁,堅持不屈地對抗權力的情景,像極了韓國電視劇,觸動了普通韓國民眾的情感。 然而,在這場會議中提到的LE SSERAFIM和ILLIT,從此開始產生大量的反對者,兩組的YouTube評論區每天都充斥著無休止的誹謗。 這對NewJeans來說也是如此,閔•希珍的反對者將仇恨轉向了NewJeans。 作者始終保持中立,並不偏袒HYBE或閔•希珍,但我認為閔•希珍將這場成人之間的鬧劇牽連到每天努力作為偶像的她們身上,這是她的重大罪過。 我承認閔•希珍讓NewJeans成為世界級藝術家的能力。 但我也認為,這一切都得益於HYBE的資金實力,還有其他努力的工作人員,這些成果並非僅僅是她一個人的功勞,這樣的說法讓我覺得過於自我中心。 此外,ILLIT是NewJeans的抄襲這一主張,對於同樣在娛樂行業工作的人來說,感覺非常可悲。 我確實認為有些地方相似,但這是娛樂行業的常態,模仿熱門作品並不是罪過。 這不僅發生在音樂上,電影、漫畫等各個領域都會出現這種情況,如果出現了與自己創作的作品相似的東西,那麼就應該創作出更好的作品,讓它變得獨一無二。 我認為,娛樂的歷史就是這樣在相互切磋中發展到今天的。 如果時間旅行的題材流行,時間旅行的漫畫和電影就會充斥;如果元宇宙的題材流行,元宇宙的漫畫和電影就會充斥;如果女孩崩壞的概念流行,則會出現以女孩崩壞為概念的KPOP團體;如果Y2K的概念流行,則會出現以Y2K為概念的KPOP團體。 但最終決定取捨的是消費者。 好的作品自然會留下,而不好的作品則會被淘汰消失。 我個人認為,閔•希珍應該利用ILLIT的出現,將對HYBE的憤怒轉化為推動NewJeans更上一層樓的動力。 不過,HYBE內部究竟發生了什麼,我們外部人士無法得知,如果閔•希珍感到自己受到HYBE經營團隊的壓迫,那麼我認為這是事實。 就像施暴者無論怎麼說自己沒有施暴,但如果受害者認為自己被施暴,那就是施暴,HYBE經營團隊的問題是無法否認的。 而這場內部鬥爭仍在持續,最近(8月27日)閔•希珍被HYBE解除ADOR代表職務。 對此,閔•希珍強烈反對,稱這是單方面的解雇,違法決定。 這場內部鬥爭似乎還遠未結束,究竟會迎來什麼樣的結局呢? 這或許只有KPOP的神才知道。 除了這個問題,還有很多事件想要寫,但因為『HYBE VS 閔•希珍』事件已經消耗了一整篇專欄,剩下的將在Part2中繼續…… 完