在宁静的氛围中,许多人玩着小说游戏,
拍下了相当罕见的景象。

你好,我是SKOOTAGAMES的Negolove团队成员,Mob。在敲击键盘的间隙,慢慢享受泡好的咖啡香气,已经成为我的日常。

最近,我前往了在新宿Lumine Zero举办的仅限小说游戏的独立游戏展会「DREAMSCAPE#3」。这个活动聚集了以“阅读”为主体的游戏,真是一个小众但因此而充满深度魅力的活动。会场被热爱故事的创作者和玩家的静谧热情所包围。

在这次报告中,我想介绍在DREAMSCAPE#3中遇到的三款特别吸引我的个性化小说游戏。虽然统称为“小说游戏”,但其表现方式和主题各不相同。让我们来分享与那些让人无法停下翻页的作品的邂逅。

今天绝对不醉倒!:在家饮酒的夜晚,杯子那边摇曳的“友情”和“真心”

首先要介绍的是,由街八千代制作的『今天绝对不醉倒!』这部作品。从标题来看,似乎有种似曾相识的亲切感(苦笑),让人感到亲近的作品。

故事的主人公是20岁的大学生“有马”君。他与朋友辰巳君在家中饮酒,调整饮酒节奏,力求不醉倒并持续对话,这是一款相当具有roguelike风格的冒险游戏。可爱的像素风格角色与之相反的是,如果不小心喝多了就会立即游戏结束,需要从头再来,这种稍显严苛的难度反而激发了“这次一定要成功!”的挑战欲望。

官方站点也有说明,本作包含所谓的BL元素。不过,对于像我这样对这一方面不太了解的人来说,角色之间的互动依然让人感到温馨,作为清新的青春一幕来享受是非常不错的。然而,这并不是本作的全部乐趣。角色们在不经意间展现出的举止和台词,正因为有了BL元素,才让人不禁想“接下来会发生什么呢……?”这种微妙的平衡感激发了玩家的想象力,让人感受到故事的深度。

这个罐子碰撞时的声音一直萦绕在耳边。

令人惊讶的是,这款《今天一定不醉倒!绝对不!》目前在“小说合集”上免费公开。每次游戏大约5分钟,虽然游戏量不大,但有3种结局可供选择,每种结局的达成条件也值得思考,制作得相当扎实,完全不输于收费作品。角色们细腻的像素动画越看越让人产生亲切感。

每次在活动中接触到各种游戏时,我都会想,“仅仅是有趣的游戏”和“让人想要讲述的游戏”似乎有些相似,但又略有不同。本作正是后者,玩家们从角色们的随意一句话或行为中解读出不同的情感,并想要与他人分享……我觉得这是一部拥有这种“余白”的作品。开发者街八千代表示,未来的新作也计划免费公开。如果您在阅读本文时感到一丝好奇,不妨试着陪伴有马君和辰巳君一起宅饮一次。

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柘榴团地:日常中潜藏的“规则”和监控摄像头下的不安目光

这个关键视觉给人一种深邃的感觉,非常好。

接下来要介绍的是,由きじなご制作的一人称视角恐怖冒险《柘榴团地》。街道某处张贴的“团地公寓日勤保安招聘中”的一张告示,以及随之而来的几条奇怪的“规则”。光凭这些,你能明白吗?是的,这是一部浓厚地体现了所谓“拿波里坦怪谈”风格的作品。

玩家将以某种原因在“柘榴团地”担任日勤保安,工作为期10天。主要工作内容包括在保安室进行监控摄像头检查、接待来客,以及在团地内巡逻。然而,这里存在一些必须严格遵守的规则。“必须向住户打招呼”“来客必须在来客名单上填写真实姓名”……还有,“绝对不要和穿白衣的女人说话”。如果违反这些规则,将会遭遇难以用语言形容的危险,可能会失去以往的平静日常……这种暗示让人感受到了一种真正的拿波里坦风格。

游戏的操作方式是点击式,非常简单。然而,正因其简单,整个画面却以黑色和红色为基调,营造出一种宁静的色调,配上可爱的角色设计与不协调的实景背景,始终给玩家带来一种难以言喻的诡异感和“似乎会发生不好的事情”的压迫感。监控摄像头的颗粒感画面,偶尔惊吓的声音,住户们意味深长的话语……这种逐渐逼近的精神压迫感,正是优质恐怖体验的体现。

在其中,我特别感兴趣的是这种“似曾相识的感觉(既视感)”。在警备室的监视器上确认访客,并与名单进行对照的系统,许多玩家可能会联想到那部著名的《那不是我的邻居》,而通过监控摄像头察觉异常的元素则让人想起《五夜惊魂》系列。试玩后,我有机会与开发者聊了几句,令我惊讶的是,他本人提到受到了这些作品的影响。

他没有掩饰这种可能被视为模仿的“影响”,而是将其升华为一种尊重,并在此基础上构建了独特的世界观和故事,这让我感受到制作人的认真,以及他“想要制作游戏”的强烈热情。令人惊讶的是,制作人开始制作游戏的时间并不长,竟然是自学到达了这样的水平。对于他的推动力,以及将现有有趣元素进行个人解读和重构的敏感度,我只能表示由衷的佩服。因此,仅凭“这款游戏与那款相似”的先入为主的观念来判断本作,实在是太可惜了。如果有机会在某处看到它,我希望你能亲自体验一下《石榴公寓》的日常。

Day Day Neon Tea:第四面墙之外,珍珠奶茶连接的“体验”

那么,在此次DREAMSCAPE#3报告中最后要介绍的是,由npckc制作的《Day Day Neon Tea》。这是一款以近未来为背景,向机器人和安卓人提供珍珠奶茶的独特概念科幻小说游戏。试玩时间约为5分钟,虽然时间短暂,但在这短短的时间内,浓缩了令人难忘的强烈“体验”。

游戏开始时,玩家会被“机器人监管委员会”的工作人员机器人提出几个类似心理测试的问题。随着回答这些问题,故事逐渐展开……过了一会儿,这个工作人员机器人说“我稍微离开一下”,然后就从屏幕上消失了。在这里,玩家会想“咦?”但真正的惊喜在后面等待着。

实际上,这款游戏的试玩台上放着一张宣传册。随意拿起它翻过来一看,上面用手写风格的字写着“不要相信委员会!!如果工作人员离开,屏幕变成屏幕保护程序,就点击屏幕左上角!读完后再翻回去!”这样震撼的信息……按照指示点击屏幕左上角后,出现了与之前完全不同的隐藏画面,故事开始朝着意想不到的方向发展。正是打破了游戏世界与现实交错的“第四面墙”的演出。这一设计让我感到“原来如此”的惊叹。

游戏基本采用触控形式。
“`html 问题的宣传册在图片的右侧。

老实说,这个『Day Day Neon Tea』的试玩体验,可能很难想象成PC或主机游戏的完成形态。正因为如此,这个名为“DREAMSCAPE#3”的活动,那个地方、那个瞬间才会如此闪耀,成为极具实验性和概念性的作品。

然而,正因为如此,这个游戏体验深深刻在了我的记忆中。试玩后,我看到制作人和其他玩家愉快地交流游戏感想,突然想到,也许这个游戏的真正目的并不仅仅是单方面提供一个完整的故事,而是在这个活动的场合,通过游戏这一媒介,让人与人之间连接,分享惊喜和乐趣,设计的正是这种“体验”本身。

npckc过去发布了许多个性化的作品,每一部都以自由的发想超越了现有的类型和框架。这次的『Day Day Neon Tea』也许借用了小说游戏的形式,但其本质更接近于“体验型艺术”。如果因为“这是一个仅限小说游戏的活动”而错过DREAMSCAPE#3的人,我希望你们能知道,那里有如此刺激、颠覆固定观念的作品。

在DREAMSCAPE中接收到的故事“接力棒”

在入口处收到的时尚通行证和宣传册。
感觉就像是“展览会”。

那么,三款个性化的“阅读”游戏介绍完毕,大家觉得怎么样?描绘宅饮夜晚无聊对话中潜藏的人际关系微妙之处的『今天绝对不醉倒!』。描绘日常中潜藏的规则和监视恐惧的『石榴公寓』。以及,跨越第四面墙连接现实与虚构的『Day Day Neon Tea』

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这些作品共同给我的感受是,它们不仅仅是“有趣的故事”,而是向玩家提出问题、引发思考,并且让人想要与他人分享这种体验的“余地”和“热情”。特别是“DREAMSCAPE”这个专注于小说游戏的活动,创作者们或许更容易挑战更深刻、更个人化的主题和实验性的表达。

会场虽然没有大声的欢呼和华丽的演出,但每一个展位上,开发者们热情地讲述着他们作品中的情感,玩家们则以认真的目光沉浸在那个故事世界中……这是一个安静却充满热情的空间。可以说,这是一幅让人重新认识到故事本质力量的美丽景象。

此次的DREAMSCAPE#3,给了我一个重新思考“故事是什么”“在游戏中讲述故事的可能性是什么”的机会。而我与那些在活动中遇到的精彩作品及其创作者们,确实感受到了一种热烈的“接力棒”。我必须将这根接力棒传递到我自己的游戏创作中……怀着这样的新决心,我想结束此次的报告。