落ち着いた雰囲気の中,大勢の人たちがノベルゲームを遊ぶという,
なかなかレアな風景が撮れました。

你好,我是SKOOTAGAMES的ネゴラブ团队的成员,モブ。在敲击键盘的间隙,慢慢享受泡好的咖啡香气,已经成为我的日常。

最近,我去参加了在新宿ルミネゼロ举办的,专门针对小说游戏的独立游戏展览会「DREAMSCAPE#3」。这个活动聚集了以“阅读”为主体的游戏,真是一个小众而又深具魅力的活动。会场被热爱故事的创作者和玩家的静谧热情所包围。

在这次报告中,我想介绍在DREAMSCAPE#3中遇到的三款特别吸引我的个性化小说游戏。虽然统称为“小说游戏”,但其表现方式和主题各不相同。让我们来分享那些让人无法停下翻页的作品。

今日こそは_酔い潰れない_絶対に!:宅饮的夜晚,酒杯背后摇曳的“友情”和“本音”

首先介绍的是,由街八ちよ制作的『今日こそは_酔い潰れない_絶対に!』。从标题来看,似乎有种似曾相识的亲切感(苦笑),让人感到亲近的作品。

故事的主人公是20岁的大学生“有马”君。他和朋友辰巳君在家中饮酒,调整酒量,力求不醉倒,继续对话,这是一款相当具有roguelike风格的冒险游戏。可爱的像素风格角色与不小心喝多就会立即游戏结束、从头再来的略微严苛的难度形成鲜明对比,反而激发了“这次一定要成功!”的挑战欲望。

官方站点上也有提到,本作包含所谓的BL元素。不过,即使像我这样对这方面不太了解的人来看,角色之间的互动也显得十分可爱,仿佛是一段清新的青春片段。然而,这并不是本作的全部乐趣。角色们在不经意间展现出的举止和台词,正是因为有了BL这一元素,才让人不禁想“接下来会发生什么呢…?”激发了玩家的想象力,感受到故事的深度,展现了绝妙的平衡感。

这个罐子碰撞时的声音一直留在我的耳边。

令人惊讶的是,这款『今日こそは_酔い潰れない_絶対に!』目前在“小说收藏”中免费公开。每次游戏大约5分钟,虽然量不大,但有三种结局,每种结局的达成条件都值得思考,制作得相当扎实,完全不输于收费作品。角色们细腻的像素动画,越看越让人产生亲切感。

每次在活动中接触到各种游戏时,我都在想,“仅仅是有趣的游戏”和“让人想要讲述的游戏”,似乎有些相似,但又略有不同。这款作品正是后者,玩家们从角色们的随意一句话或行为中解读出不同的情感,想要与他人分享…我觉得这是一个充满“余白”的作品。开发者街八ちよ表示,未来的新作也计划免费公开。如果你读完这篇文章后稍微感兴趣,不妨试着陪有马君和辰巳君一起宅饮。

柘榴団地:日常中潜藏的“规则”和监视器背后的不安目光

这个关键视觉也给人一种深邃的感觉,很不错。

接下来介绍的是,由きじなご制作的一人称视角恐怖冒险游戏『柘榴団地』。在城市的某个地方,贴着一张“团地公寓日勤警卫员招聘中”的告示,以及随之而来的几条奇怪的“规则”。光是这些,你就能明白吗?是的,这是一款浓厚“意大利面怪谈”风格的作品。

玩家将以某种原因在“柘榴团地”担任日勤警卫员,工作十天。主要工作是监控室的监视器检查、接待来客,以及在团地内巡逻。然而,这里存在一些必须遵守的规则。“住户必须打招呼”“来客必须在来客名单上写下本名”…还有,“绝对不要和穿白衣的女人说话”。如果违反这些规则,可能会遭遇无法用言语形容的危险,失去以往的平静日常…这种暗示让人感到深深的不安。

游戏的操作方式非常简单,采用点击式。然而,正是这种简单,配合覆盖整个画面的黑色和红色的沉稳色调,以及可爱的角色设计与不协调的实景背景的组合,始终给玩家带来一种难以言喻的不安感和“似乎会发生不好的事情”的压迫感。监视器的模糊画面,偶尔惊吓的声音,住户们意味深长的话语……逐渐被精神上逼迫的感觉,正是优质恐怖体验的体现。

在这款游戏中,我特别感兴趣的是那种“似曾相识的感觉(Déjà vu)”。在警卫室的监视器上确认访客,并与名单核对的系统,许多玩家可能会联想到那款著名的《That’s not my Neighbor》,而通过监视器察觉异变的元素则让人想起《Five Nights at Freddy’s》系列。试玩后,我有机会与开发者聊了一会儿,听到他提到受到了这些作品的影响,真是让我感到惊讶。

这种“影响”如果不加掩饰,反而升华为一种尊重,并在此基础上构建出独特的世界观和故事,我感受到开发者的认真,以及“想要制作游戏”的强烈热情。令人惊讶的是,开发者才刚开始制作游戏不久,竟然是自学到达了这样的水平。这样的推动力,以及将现有有趣元素进行个人解读和重构的能力,令我深感佩服。因此,仅凭“这款游戏和那款游戏相似”的先入为主的观念来判断本作,实在是太可惜了。如果有机会看到这款游戏,真心希望你能亲自体验一下『柘榴団地』的日常。

Day Day Neon Tea:第四面墙的另一边,珍珠奶茶连接的“体验”

最后在这次DREAMSCAPE#3报告中要介绍的是,由npckc制作的『Day Day Neon Tea』。这是一款设定在近未来,提供珍珠奶茶给机器人和安卓人的独特科幻小说游戏。试玩时间约为5分钟,虽然短暂,但在这段时间内,浓缩了难以忘怀的强烈“体验”。

游戏开始时,玩家会被“机器人监管委员会”的工作人员机器人问几个像心理测试一样的问题。随着回答,故事逐渐展开……过了一会儿,这个工作人员机器人说“我稍微离开一下”,然后就从画面中消失了。在这里让人感到“咦?”但真正的惊喜在后面。

实际上,这款游戏的试玩台上放着一张宣传册。随意拿起翻过来一看,上面用手写风格的字写着“不要相信委员会!!如果工作人员离开,画面变成屏幕保护程序,就点击屏幕左上角!读完后再翻回去!”这样的震撼信息……按照指示点击屏幕左上角后,出现了与之前完全不同的隐藏画面,故事开始朝着意想不到的方向发展。真是打破了游戏世界与现实之间的“第四面墙”的演出。这一设计让我感到“原来如此”的惊叹。

游戏基本上是触摸形式。
问题的宣传册在图片的右侧。

老实说,这款『Day Day Neon Tea』的试玩体验,直接想象成PC或主机游戏的完成形态可能有些困难。因为这是一款在“DREAMSCAPE#3”这个特定场合、特定时刻才能最大限度闪耀的极具实验性和概念性的作品。

然而,正因为如此,这个游戏体验深深刻在我的记忆中。试玩后,我看到开发者与其他玩家愉快地讨论游戏感想,突然想到,也许这款游戏的真正目的并不仅仅是单方面提供一个完整的故事,而是在这个活动的场合,通过游戏这一媒介,让人与人之间连接,分享惊喜和乐趣,这种“体验”本身才是设计的核心。

npckc过去也发布了许多个性化的作品,每一部都以自由的发想超越了现有的类型和框架。这次的『Day Day Neon Tea』也一样,虽然借用了小说游戏的形式,但其本质可能更接近于“体验型艺术”。如果因为“这是专门针对小说游戏的活动”而错过了DREAMSCAPE#3的参与者,我希望你能知道,那里有如此刺激、颠覆固定观念的作品。

DREAMSCAPE中接收到的,故事的“接力棒”

在入口处收到的时尚通行证和宣传册。
感觉就像“展览会”。

那么,三款个性化的“阅读”游戏介绍完毕,大家觉得怎么样?宅饮夜晚中无关紧要的对话中潜藏的人际关系微妙之处的『今日こそは_酔い潰れない_絶対に!』。日常中潜藏的规则与监视的恐惧的『柘榴団地』。以及,跨越第四面墙连接现实与虚构的『Day Day Neon Tea』

这些作品共同给我的感觉是,它们不仅仅是“有趣的故事”,而是向玩家提出问题,促使思考,并且让人想要与他人分享这种体验的“余白”和“热量”。尤其是“DREAMSCAPE”这个专注于小说游戏的活动,或许让创作者们更容易挑战更深刻、更个人化的主题和实验性表达。

会场没有大声的欢呼和华丽的演出,但每个展位上,开发者们热情地讲述着自己作品的心声,玩家们则以认真目光沉浸在故事世界中……这样的空间静谧而充满了坚定的热情。可以说,这是重新认识故事所具有的根本力量的美好景象。

此次DREAMSCAPE#3对我而言,重新思考“故事是什么”“通过游戏讲述故事的可能性是什么”的契机。我确实感受到与那些出色的作品和创造它们的创作者们之间传递了一种热烈的“接力棒”。我必须将这根接力棒传递到我自己的游戏制作中……怀着这样的新决心,我想结束这次的报告。

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