#01
・符合日本有許多評論員的報導節目
・主人公是如何形成的?
・製作人梅澤的關鍵視覺創作秘辛
・手羽先與蹄鐵的邂逅故事
・想要創造前所未見的事物
・在創意上多層次的取捨
・手羽先身為全端工程師所重視的事項
・不犯目的與手段搞混的錯誤
テバサキゲームズ
テバサキゲームズ是一個由擁有一級建築師和AI程式設計師背景的異色成員組成的遊戲製作組織。
遊戲開發始於計劃者兼導演的蹄鐵,向當時還是高中生的程式設計師手羽先發出邀請。我們未來也將致力於開發「雖然很普通但能讓人有所啟發」的嚴肅遊戲。
蹄鐵:除了程式以外的一切
手羽先:程式設計師
艾莉娜:廣告設計