지뢰 제거의 긴장감을 게임으로 표현하다 – 「피아(PIA)」개발팀 인터뷰

“당신은 지뢰를 밟았습니다. 어떻게 대처하시겠습니까?” 2024년 도쿄게임쇼(TGS2024)에서 가장 주목을 받은 인디게임 중 하나인 「피아(PIA)」가 던진 질문이다. ‘폭발물처리반’이라는 이름의 팀이 단 3주 만에 완성했다는 이 게임은 독특한 조작 방식과 역사적 메시지로 관람객들의 시선을 사로잡았다. “지뢰를 밟은 병사가 과연 지뢰를 해체하고 살아남을 수 있을까”라는 긴박한 상황을 그리면서, 전쟁의 상처가 현재까지 이어지고 있다는

初挑戰中看到的課題與喜悅!「黑百合女學園」的數位遊戲博覽會展出報告

您好,這裡是「闇百合女學園」社團。我們是熱愛可憐少女的人們聚集而成的社團,正在以陰暗的學園為舞台編織各式各樣的故事。 社團「闇百合女學園」由熱愛可憐少女的人們所組成的社團。在陰暗的學園中製作遊戲、漫畫、小説等,編織各式各樣的故事。目前在活動中進行神秘的入學模擬考試。 於2024年11月3日在東京舉行的「數位遊戲博覽會2024」首次出展。試遊展示準備了1~3分鐘的模擬考試。 作為社團的首次出展,在緊張中進行準備。幸運的是,因為11月2日開始可以提前搬入,所以為了避免當天的緊張混亂,我們參加了前日的搬入與設置。然而當天因颱風的影響,遇上了不幸的雨天。或許因為下雨,前日搬入來的社團也不多。 我們的攤位設置花了兩人1.5小時!我們用兩個行李箱和一個大包搬運設置的物品,將它們放在桌子下面,但沒有空間放置紙箱或分發物品的庫存。在下一次的活動中,我想考慮物品的儲存地點,真是自我反省……。 多虧前一天完成設置,當天早上我們能夠悠閒地準備!活動開始後,時間迅速流逝,模擬考試比預期更多的人參加。「你們在考什麼?」這樣的問題也被提出來,神秘的模擬考試反應相當熱烈,讓我感到非常高興。 不過,還是有許多反省與改善的地方。 引導想參加考試的人 最初,我們將耳機和控制器放在顯示器下的布中,許多訪客問我們「這是遊戲嗎?」,我們意識到可能很難辨識為遊戲。我們改變了擺放位置,將耳機和控制器放在顯眼的地方,這樣可讓試遊的引導更為順暢,因此將來要繼續注意這樣的佈局。比起「可以試遊」的POP效果還要好吧? 保持視線和空間的設計 因為攤位的架子設得過高,導致與顧客的視線無法對上,結果在遞送手冊時也是從上方遞給他們,這樣相當不便。我們可能需要意識到自己無法走到攤位前。我會考慮桌子的深度和高度,下一次會改進設置,留下可輕鬆互動的空間。 考試所需時間的POP 關於模擬考試所需時間,由於沒有事先公告的POP,在數位遊戲博覽會上只能即席製作手寫POP。未來會準備考試所需時間的POP。 設置行李放置區 由於沒有放置顧客帶來的傳單和資料的地方,導致不便,因此從其他社團的攤位中,我覺得若有行李放置籃會更加方便!!另外,關於椅子,由於幾乎沒有使用,因此未來會考慮更有效的利用方式。 總結 在數位遊戲博覽會2024上,作為「闇百合女學園」的首次試遊出展,這是一次珍貴的機會,讓許多人享受模擬考試。反響很大,也發現了問題,為了讓下次活動能更順利地進行,我們將進行準備。期待能夠運用與大家的交流所學到的知識,請期待我們下次的出展……! 下次在11月17日的COMITIA150見! 那麼,祝福純潔的花朵💐