参加了TOKYO INDIE GAMES SUMMIT,由于我们收到了来自“ももっとクラッシュ”的意想不到的反应,我们都高高兴兴地回家了。活动上确实能够看到具体的反应真是太好了。没有这样的手应,往往会迷失在我们在做什么上。
总之,虽然感到很欣慰,但接下来终于要进行试玩测试了。说起来,试玩这个词其实是行业术语。最开始听到时,我还是有些困惑的。看到汉字就一目了然了。话说回来,SKOOTA GAMES确实要开始制作游戏了,必须参加BitSummit!活动定于7月,我们大约有四个月的准备时间。啊,四个月的时间?那应该算是比较宽裕吧。四个月之内应该不会做不到… 应该是这样,但实际上我们公司里面,没有一个人之前做过游戏!因为没有人做过,所以我才敢说“可以做吧?”
关于小说游戏,我们听说在Unity中有一个叫做宴的插件,于是立刻去获取并试着开始制作“ネゴラブ”。在一边查资料一边工作时,游戏逐渐成型。当然,使用的仍然是宴的功能,所以呈现出的“标准形”是非常常规的。虽然形状开始成型了,但没有人能确定最终的完成形象。而且,最受关注的“ももクラ”并不是一款小说游戏,现在仅凭我们的能力来制作确实有些难度过大。
在会场上,虽然是动画工作室却自己制作游戏了的问题也被问了很多次,答案很直接就是“是的”。我们认为如果不自己做,那就没有意义。我们团队的成员,或许因为代际原因,很多人是成长在游戏中,而不是看电影或电视剧,尽管想作出动画企划,但无可避免地会往游戏的方向去发展。所以,我们将“通过游戏制作原创企划”确定为活动的核心之后,就没有不自己立项的选择了!
所以,我写下了“只要努力就能做到”,“从前做成的事情就是现在的我们全部”这样的表达,听起来似乎有点昭和风格的标语,但自己用手将企划变为现实,不是很有趣吗?这确实很有趣吧?
【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用の游戏を作ることになりました。
本日も进捗をあげていきます🤸🤸🤸🤸 #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ本日はビルドをしていきます!!
アイコンの設定とタイトル名、バージョン名、書き出しサイズなどが出来ました。… pic.twitter.com/kpbuuxhgOR— 【公式】SKOOTA GAMES🎮TGS2024 Hall 10-W05 (@SKOOTAGAMES) June 6, 2024
这就是当时的帖子!我们全力以赴地投入试错的过程!现在想想,这内容如果放在SKOOTA的正刊连载中也可能不错。(不久后我会整理成一篇文章!)这系列直到BitSummit当天还在继续。毕竟这是为了在BitSummit上提供试玩而准备的企划。
为了参与BitSummit,我们还将开发“ヒメゴト”。实际上,“ヒメゴト”也可能比我们最初想象的更能打动核心玩家,许多人对此抱有极大的期待,这也极大地鼓舞了我们。(真的,能够在初期阶段就了解到一般玩家的反应,这让我感到非常高兴。)于是我们决定提升开发的优先级,开始加速推进。
制作的艰辛是可预见的,所以我们只能做到能做到的地方!
还有一个烦恼是,“去京都参加交易会,会不会太远?”这样。以小公司为基地在东京,运送各种设备及材料去参加活动确实很困难。设备租赁费用高得离谱。
携带液晶显示器真是太难了,所以我们的试玩将使用笔记本电脑。考虑到在狭小的展位内如何最大化体验,我们决定把笔记本电脑固定在舞台上并排放置。我觉得这个想法还不错。
另外,作为我们自身的特色,毕竟我们是“影像公司”,所以我们坚持“我们一定希望有大屏幕!”的想法。不过,想要租用大型显示器,费用却能让展位的钱翻倍。
这可不行。
对了,去年BitSummit的会场确实很暗。如果会场也算暗的话,用投影仪就可以了吧?
不过申请的名额只有一个。如何在这样有限的空间内放映?屏幕要怎么处理?想了很多,我意识到可以利用“高度”。将屏幕放高在后面板上。询问了事办方后,他们表示可以!于是我开始设计一个轻便、紧凑、便于携带的屏幕。毕竟我们是影像公司嘛。
最终效果就是这个。对于屏幕安装的方式之所以随意,是因为施工负责人(我)在现场偷懒了,真的很抱歉。现场遇到了更大的麻烦,场地本身灯光太亮了!我们不断请求降低照明,至少让正上方的灯光调低,开展了一场持续的辩论,结果并没有投入太多精力在屏幕安装上!我在这里为此辩解一下。眼前的展位灯光太亮,等等问题,毕竟整个房间太亮,所以正面对面展位灯光的开关影响并不大。也无可奈何。(因为这篇文章并不是活动日志,所以就到这里吧。)
虽然有各种问题,但算是第一次远征的布置算是成功了!这样的事情就是我的分享。
不过,有一个问题。
从东京通过新干线运送设备等各种工具,安装完毕后,第二天开始活动。团队只有三人。没有替换人员!当然,所有人都在现场!没想到活动期间竟然完全没有拍到会场的照片。我非常懊悔在会场时没能腾出精力去考虑这些事情。这真遗憾。
抛开这些,最终SKOOTA GAMES在BitSummit上发布了“ももクラ”、“ヒメゴト”和“ネゴラブ”的三个试玩版本!初次试玩亮相三部作品!太棒了!(自我赞美)
值得一提的是,我故意回避了关于“ももクラ”的开发讨论。这里面有与非常出色的游戏创作者的相遇,以及诸多开发秘话, 我会另文总结!
感谢那些试玩的玩家,以及给予我们温暖反应的所有人,真心感谢。多亏你们,让我们发现了许多问题(当然是)。亲眼看到游戏被玩,并听取感想以及与人交流,这是一种非常伟大的体验。我们的视野瞬间扩展。
还有很多海外玩家对我们的游戏产生了兴趣。这个也让我非常高兴。对于哪一部作品会在哪个文化圈受欢迎我也有了些了解。有些人多次来到我们的展位,反复试玩,并指出了对海外发展应注意的事项,真的帮了我们大忙。
能够向room6的木村先生报告“我们真的带来了!”我感到非常高兴。下一个是东京游戏展!
SKOOTA GAMES将在独立游戏区展出!最新信息会随时在X上更新,敬请关注并开启通知,期待后续更新!
会场将有下列三个标题的试玩可供体验!