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INTERVIEW

미제사건은 끝내야 하니까-1인개발자 SOMI인터뷰【전편】

지뢰 제거의 긴장감을 게임으로 표현하다 – 「피아(PIA)」개발팀 인터뷰

25년 경력의 프로 댄서가 K-pop의 안무가를 거쳐 ‘디렉터’가 된 이유 – EUAN Chreography의 뒤에 있는 ‘그럼에도 불구하고’의 생각은 무엇인가?

엑스 제스트 개발팀의 분투기: ‘네고럽’이 탄생하기까지의 이야기

작가를 꿈꾸는 너에게: 고바야시 유지의 데뷔까지의 고뇌와 도전 이야기

작품을 내는 것은 “저주” 크리에이터 toubou.가 『잔물결의 소녀들』에서 그리는 “고집”과 “정념”【후편】

“大学의 졸업 작품으로 만든 ‘예고편 애니메이션’을 실제 영화로 제작하다 – ‘잔물결의 소녀들’이 왜 ‘지금이 아니면 만들 수 없는’ 작품이었는가【전반】”

대학 졸업 작품으로 제작된 ‘예고편’을 한편의 영화로: ‘Madens of the Ripples’은 왜 ‘지금 만들지 않으면 안 되는’ 작품이었는가 [Part 1]

SKOOTA GAMES의 최신 게임

ももっとクラッシュ / MOMO Crash

太ももうさぎのスパチャくれなきゃ突撃ダイッ!!

マジギレ限界OLちゃん / Burnout Inferno Office Girl

2025年3月7日2025年3月7日 FEATURE/GAMES Daily Posts/GAMES TOP SLIDER/push/Recommended/Recommended ONE

太ももうさぎのスパチャくれなきゃ突撃ダイッ!!

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「만드라고라 시커 – 크립 존에서」발매 시작!!

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太ももうさぎの大撃腿

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‘애니메이션과 인디게임의 가능성’

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