그냥 재미있기만 한 것이 아니다―겜단8에서 마음이 “움직인” 순간과 그 이유【후편】

자, 대단히 기다리셨습니다. 「휴일 출근의 TGD8에서 발견한 것은―일상의 “틈”을 들여다보는 세 가지 게임【전편】」에 이어서, 여기서부터는 【후편】을 전해드립니다. 여전히 키보드 옆에는, 완전히 익숙해진 식은 커피, SKOOTAGAMES의 네고라부 팀 소속, 모브입니다. 【전편】에서는 일상에 잠재된 “틈”에서, 조금은 등골이 오싹해지거나, 혹은 호기심을 강하게 자극하는 세 가지 작품을 소개했습니다. 모두 짧은 체험 시간에도 불구하고, 확실한

한국발, 새로운 인디 게임 축제 – Burning Beaver 2024 보고서【전편】

안녕하세요, 이하나라고 합니다. 평소에는 일본의 애니메이션 스튜디오에서 일하면서 인디 게임 개발과 이벤트 참여를 통해 업계와 관계를 맺고 있습니다. 그렇기 때문에 지금까지는 일본 국내의 인디 게임 씬에 접할 기회가 많았고, 개발 및 전시 현장에서 다양한 경험을 쌓을 수 있었습니다. 하지만 신기하게도 제가 태어난 한국에서는 지금까지 인디 게임 이벤트와의 접점이 없었다는 것을

【도쿄 게임 던전 6】「완벽하지 않은」이 완벽하다―레와의 인디 게임 최전선

안녕하세요, 모브입니다. SKOOTAGAMES의 네고라부 팀에서 Unity 초보자로 개발을 담당하고 있습니다. 평소에는 게임을 대충 만들고 퇴근하는 사람인데, 이번에는 드물게 도쿄 게임 던전 6의 리포트를 담당하게 되었습니다. 원래 기사 집필은 제가 담당하지 않기로 했는데, 문득 보니 저에게 돌아와 있더군요… 그래서, 이 좋은 기회를 살려 작성하게 되었습니다. 오늘은 제 시각에서 본 인디 게임의