아소비즈쿠리

야마모토 아키히로 (아소비즈쿠리)1998년 생고등학교 졸업 후, 애니메이터로 애니메이션 회사에 입사. 기술 부족으로 약 1년 만에 해고된다. 그 후, 트위터에서 시모다와 만나 함께 자주 제작 애니메이션을 만들게 되지만 첫 작품은 기획이 무산된다. 그 사이, 아는 사람을 늘리기 위해 스케치 모임 활동을 시작한다. 그 연장선에서 낸 스케치 동인지가 히트를 쳐서 지금은 그것으로

しおひがり

イラストレーター / 漫画家 1989年生まれ。東京都在住。 淡いタッチで描かれたユーモラスでロマンティックなセリフを言う女の子のイラストが特徴。『チープアーティスト』を自称。 学生時代にTwitterへのイラスト投稿やUstreamでの生配信を始める。卒業後は素材メーカーへ就職するも、仕事中にサボって描いたイラストやショート漫画がバズり依頼が増え始めたことから一念発起して退社。専業の『チープアーティスト』となる。 TALK Journey SKOOTA YouTube その他エピソードの再生リスト SKOOTA TALK Journey「しおひがりの旅」 TALK LOG ・チープアーティストとは? ・おもしろ肩書の時代でうまれたネーミング ・USTREAMを楽しむ大学生時代で生まれた表現欲 ・2010年代にあったネットで一緒に作られていくクリエイティブ ・しおひがりさんの人生のエンディングテーマである「LOVER SOUL」 ・常にエピソードトークを狙う姿勢 ・4年制の大学生〜素材メーカー社会人時代の中で紡いでいくクリエイティブ ・合理的で効率的な就職の選択 ・社会人5年目あたりから始まったTwitter連載を期に ・いつかはクリエイター1本で生活していきたいと思いながら ・Twitter発のクリエイターが盛り上がって来ていた流れに乗れた ・成功には運が必要だと思う ・パチンコ台を変えていく ・しおひガールズについて ・SNS時代のクリエイティブの振る舞いについて ・効率と合理のしおひがりさんから現在のクリエイティブはどう映る? ・弱者の生存戦略をとっている ・普通だと思った能力が普通ではなかった ・最終的にはたとえ話のみで話をしたい ・ハイコンテクストなクリエイティブについて ・俵万智さんの言葉を参考に ・常に時代のいい塩梅を狙ってる? ・あだち充作品のいい塩梅とは? ・細かく語らないことによって不安はない? ・死神に隙を見せること ・今取り組んでいるwebtoonについて ・しおひがりさんの作品は和歌に近い?

미치노쿠 고개

Animation Creator / Game Art Designer 애니메이션 제작을 중심으로 활동. 현재 ‘미치노쿠 고개’라는 단편 애니메이션 제작 및 투고 중. TALK Journey SKOOTA YouTube 기타 에피소드 재생 목록 SKOOTA TALK Journey ‘미치노쿠 고갯길 여행’ TALK LOG 카즈노코 씨로부터 미치노쿠토게 씨에게 ・애니메이션 영상을 지망하게 된 계기 ・3DCG의 퀄리티를 높이는 요인은 2D 애니메이션에